
405: ID:UwnFA/SL0
しかしまさかなぁ・・約束された神ゲーがダクソ2より面白くないとはな
ブラボと3はやったことないから何も語れない
ブラボと3はやったことないから何も語れない
407: ID:47MP/lNQ0
>>405
君みたいなのは少数派だから安心して
大多数にとっては神ゲーだよ
君みたいなのは少数派だから安心して
大多数にとっては神ゲーだよ
411: ID:eio0TiqLa
>>407
ダクソ2と同レベル定期
ダクソ2と同レベル定期
410: ID:LWdNc3/Ja
>>405
約束された神ゲーはフロムゲー初心者が使いがちなワードだからね
フロムゲープロは発売前PVの直剣バット持ちの時点で使い回しソウル4を見抜くからね
約束された神ゲーはフロムゲー初心者が使いがちなワードだからね
フロムゲープロは発売前PVの直剣バット持ちの時点で使い回しソウル4を見抜くからね
55: ID:6D4/7Gbfa
ダクソ2は昔からボロクソ言われながらも今なお好意的に語る人も多いけど
エルデンリングはそういうのなさそうってのはわかる
ちょっと薄味というか
DLC次第か
エルデンリングはそういうのなさそうってのはわかる
ちょっと薄味というか
DLC次第か
58: ID:lylhLf+n0
>>55
うーん老害
うーん老害
60: ID:eLy7oPjI0
>>55
ダクソ2の好意的な意見なんか聞いたことない
エルデンはなんだかんだ好意的な意見多い
ダクソ2の好意的な意見なんか聞いたことない
エルデンはなんだかんだ好意的な意見多い
77: ID:9GKyFTxDa
>>60
感想レベルで話すとバイアスかかりすぎて否定派も肯定派もお話にならないからちゃんと数字で出した方がいいよ
過去ログ引っ張ってきて感情分析してネガポジのレス数と人数を週単位でグラフ化するんだ
それをダクソ2を含む含まないでそれぞれグラフにすればこのスレだけでも主張が正しいかわかる
感想レベルで話すとバイアスかかりすぎて否定派も肯定派もお話にならないからちゃんと数字で出した方がいいよ
過去ログ引っ張ってきて感情分析してネガポジのレス数と人数を週単位でグラフ化するんだ
それをダクソ2を含む含まないでそれぞれグラフにすればこのスレだけでも主張が正しいかわかる
362: ID:oybUyAwcd
>>55
多くねえよ
クソ中のクソ クソ2
多くねえよ
クソ中のクソ クソ2
443: ID:6D4/7Gbfa
すまんが最初に>>55で言いたかったのは評価の傾向が2に似てるってことなんだ
そしたら変なのが湧いてきたってだけ
そしたら変なのが湧いてきたってだけ
61: ID:RIxMyw3F0
思うのは勝手だ
それを総意だと言ったり、賛同得られないからと延々同じ事言うのが頭おかしいだけで
それを総意だと言ったり、賛同得られないからと延々同じ事言うのが頭おかしいだけで
65: ID:3Giq2Rex0
クソ2好きですよ
黒霧の塔は最高でしたね
エルデンのDLCも1個はクソでかい塔がいいな
ジャンプあるから凄まじいアスレチックになりそうだがw
黒霧の塔は最高でしたね
エルデンのDLCも1個はクソでかい塔がいいな
ジャンプあるから凄まじいアスレチックになりそうだがw
68: ID:Q5D8hzUD0
薄味じゃなくて大味の間違いでは
71: ID:6D4/7Gbfa
脊髄反射多すぎだろ
72: ID:Jrfm/lqO0
コピペダンジョンとかモブの使い回しは萎えるからボリューム減らしてでも1周の満足度上げてほしいな
2周目以降は赤モブとか追加アイテムが無きゃ周回のモチベもでない
2周目以降は赤モブとか追加アイテムが無きゃ周回のモチベもでない
83: ID:Fgb8WaQv0
クソ2やりたくなってきた
ストーリーは微妙だったけどゲームとしては2の方が面白かった
溶鉄刀二刀のロマンモーションとかモーションもあっちの方がすき
ストーリーは微妙だったけどゲームとしては2の方が面白かった
溶鉄刀二刀のロマンモーションとかモーションもあっちの方がすき
84: ID:FA/c+HWC0
他人の評価とかどうでもいい
俺はめっちゃ楽しんでるから
俺はめっちゃ楽しんでるから
88: ID:3zUnxUtF0
ダクソ2はまだ楽しめたほうだと思うよ
ダクソ1が発売当初本当に酷かった、デモンズが面白すぎたのもあって今でもダクソ1は好きではない
ダクソ1が発売当初本当に酷かった、デモンズが面白すぎたのもあって今でもダクソ1は好きではない
91: ID:gg2FK/xna
マルチもダクソ2の方が楽しかったな
というか戦闘自体がダクソ2の方が上まである
ブラボ、ダクソ2=ダクソ3、エルデンリング、ダクソの順だわ
というか戦闘自体がダクソ2の方が上まである
ブラボ、ダクソ2=ダクソ3、エルデンリング、ダクソの順だわ
95: ID:NiX01N+c0
クソ2のマッチングが楽しかったとかエアプか?
クリア済侵入、NPC殺害、ソウル量マッチでレベル300とか500とかレベル止めてる50とか100を一方的に蹂躙
地獄だったぞ
クリア済侵入、NPC殺害、ソウル量マッチでレベル300とか500とかレベル止めてる50とか100を一方的に蹂躙
地獄だったぞ
101: ID:Fgb8WaQv0
>>95
正気じゃねえのは何十万もソウル加勢出るのに50とかで止めてる奴だろ
正気じゃねえのは何十万もソウル加勢出るのに50とかで止めてる奴だろ
105: ID:NiX01N+c0
>>101
低レベル白でお助けキャラとか作って何が悪いんだよ
お前は多様性否定すんのかクズ
低レベル白でお助けキャラとか作って何が悪いんだよ
お前は多様性否定すんのかクズ
109: ID:RIxMyw3F0
>>105
ダクソ2だとソウル稼いだ時点でLvを止めてももう初心者とマッチしないぞ
ダクソ2だとソウル稼いだ時点でLvを止めてももう初心者とマッチしないぞ
99: ID:3Giq2Rex0
クソ2のオーラシステムは何故消したのか不明だな
あの赤オーラの恐怖は残すべきだった
あの赤オーラの恐怖は残すべきだった
106: ID:RIxMyw3F0
ダクソ2だけ操作感覚違うのがな
タイトル同じ別物
タイトル同じ別物
110: ID:Q5D8hzUD0
オジェイもしろがね人だったしな
393: ID:fti2DehJ0
2は普通におもろかったけど唯一周回&トロコンしてないわ
大部分の評価であるただのアクションRPGとしては傑作だがソウルシリーズとしては駄作っていうのが一番正しいと思う
大部分の評価であるただのアクションRPGとしては傑作だがソウルシリーズとしては駄作っていうのが一番正しいと思う
417: ID:rLYO6Cb1d
>>393
まあこれだろ
ボロクソ言うほどでもないが、語る価値も無い
まあこれだろ
ボロクソ言うほどでもないが、語る価値も無い
896: ID:Bnsi0+m+0
ボス再戦、触媒武器、骨の拳
ダクソ2の良い所で受け継がれてないの多すぎ
ダクソ2の良い所で受け継がれてないの多すぎ
907: ID:rhZuX/Fs0
やっぱエルデンのベースはダクソ2なんだよ
妙な中身薄っぺらい感がダクソ2そのもの
妙な中身薄っぺらい感がダクソ2そのもの
908: ID:BlJkRsDK0
建物の作りというかエリアのつながりがおかしいんじゃなかったか
完全に重なってるエリアがあったりとか
完全に重なってるエリアがあったりとか
921: ID:f07PSPEI0
ボス再戦モードは余計にマルチ過疎りそう
941: ID:IAgf9Co10
>>921
そうかな?再戦でも白呼べるならむしろカンフル剤になると思うけど
現状一度倒したボスは周回でもしない限りホストになれないってのが
ホスト不足の原因の一つなわけだし
そうかな?再戦でも白呼べるならむしろカンフル剤になると思うけど
現状一度倒したボスは周回でもしない限りホストになれないってのが
ホスト不足の原因の一つなわけだし
927: ID:cCCGsmKK0
>>921
マルチでボス倒したらポイント制にしてポイントを特殊装備と交換とかすれば盛り上がるんじゃないかな
マルチでボス倒したらポイント制にしてポイントを特殊装備と交換とかすれば盛り上がるんじゃないかな
928: ID:nd2loKWU0
>>927
草ネトゲリング
草ネトゲリング
930: ID:Bnsi0+m+0
>>927
それボスドロップ素材で装備つくるのと一緒ぞ。
それボスドロップ素材で装備つくるのと一緒ぞ。
929: ID:hQOtdNi4d
上位武器はオーラ纏ってそう
931: ID:nd2loKWU0
色違いの月光を手に入れろ!
942: ID:wSOlREt30
ダクソ2はPS3のゲームであそこまで色んな武器のモーション凝ってるのは中々に凄い
最近のフロムゲーは武器モーション手抜き多くないすかね...
最近のフロムゲーは武器モーション手抜き多くないすかね...
944: ID:nd2loKWU0
>>942
アンチ乙敵のモーションは素晴らしく凝ってるし楽しそうだから
アンチ乙敵のモーションは素晴らしく凝ってるし楽しそうだから
946: ID:IAgf9Co10
どんだけ武器モーション凝っててもね、戦技使ったらほぼ一緒なんですよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651170400/





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不自然すぎて草生える
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鼻で笑うくらいがいいと思うぞ
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まず自キャラ動かしててストレス溜まるからな
あと敵がしょぼい
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ダッシュ攻撃から通常攻撃への繋ぎが早いし
ノーロックの旋回性能高いし
バクステ無敵のおかげで回避のテンポいいし
モーションキャンセルとそれを利用した硬直キャンセルも豊富だしな
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制作のゴタゴタでツギハギになってしまったけど素材はそれなりに良かった
デモンズ無印からマンネリ対策でゲーム性変えていこうって思惑もあったんだろうし
武器防具の多様性は良かったし探求者システムもマルチで好きなエリア何度もホストやれて楽しかったよ
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永遠に出会えない自分を満足させてくれる神ゲーを探してさまよってる
減点方式である限りそんなものは存在しないのに
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遺灰よりよっぽど面白いだろアレ NPCによっては道中も協力してくれるし
アホが徹底的に叩いた所為で良かった所の殆どその後に受け継がれなかったよなダクソ2
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敵の配置やら強靭とかボスとか
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そのすれ違いが大きくなければいいのだけれど今回はちょっと大きすぎたかな
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しかもだいぶ前の
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そもそも作中でなんで王のソウル集めてるのかとか他の作品ではある最低限の目標すらグダグダだったし
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そら飽きるの早いし、また○○か・・・てなるのは当然
長寿シリーズの宿命ね、これ
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絶対否定されるの分かってやってるだろ
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エルデンリングは1周で飽きるけど数百時間楽しめたし満足してるわ
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クソ2のクソ麒麟はゴールへの道を阻んできたけど
エルデンの雪原クソ竜人兵は探索エリアという隅々まで見てまわらないといけない場所で出てきやがる
しかも幻影タイプで移動先にワープしてクソ衝撃波の台パンをかましてくる
スルーしろ? そら今後はスルーするよ
ただ初見のどこに祝福があるかもわからない探索中に限れば間違いなくクソ2の雪原を超えてる
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元の母数のおかげでまだ誤魔化せてるが
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高さズレてても致命取れる
ガードカウンター
ファストトラベル
不満点多いけどこれだけは評価してる
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他とはそもそも領域が違うよ?
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時間が経てば経つほど評価が下がると言われていたが実際は逆の現象が起きているのが面白いね
ちなみにクソ2完全版の高評価率は全体85%、最近65%だね
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とりあえずDLC待ち
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ただし鍛冶屋前で侵入してくる奴は絶許
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白王のとこおもしれえとか言うやついるけど普通につまんねえし
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エルデンリングは1周したらもういい
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タリスマンも一周で+3とかを回収できるからね
マルチプレイは相性が悪いし今回のはマジでおまけだね
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最近またクソ2ネガ記事増やし始めて延命図ってるこのサイト
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エルデは既にかなり面白い上にDLCの伸びしろがあるんだよなあ
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溶鉄城…?知らん。
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アイツ拘る部分はかなり拘るからそういう部分で良い面は出るんだけど、納期のデーモンにやられると途端にクソな面ばかりが出てきて評価がダダ下がりする
もっとしかりスケジュール管理して面倒みられる女房役がいないとフロムの開発現場良くならんのでは?宮崎にそれ期待するのは無理だし。あいつ毒沼作るだけで満足するから
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どんなボスがいたかも割と曖昧、つまらなかった訳じゃないけど面白くも無かった
3と1は大体覚えてるんだが・・・
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焚べるシステムは欲しかった
エルデンリングの良く無い所はオープンフィールドな所
探索のメリットが薄いアイテム配置
NPCイベントの追い辛さ
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直近って事もあるから、今のところは大差ないわ
でも、出来ることが多い分のアドバンテージは大きいと思ってるから変わらずだろうなぁ
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売れたか売れてないかなんだよね
過去一売れまくってるエルデンは間違いなく最高傑作ですよ誰が何と言おうがね
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