587: ID:F3zhiZj0d
>>579
どこが致命なんだよってレベルのダメで泣けるわこのゲーム
どこが致命なんだよってレベルのダメで泣けるわこのゲーム
589: ID:5MGkQUMI0
>>579
慈悲短剣の致命なのに全然減ってねえな
炎派生だからか?
慈悲短剣の致命なのに全然減ってねえな
炎派生だからか?
612: ID:Xb4ZsIvJ0
>>579
海外の動画でダメージ少なすぎて皮肉られてたな
海外の動画でダメージ少なすぎて皮肉られてたな
620: ID:P4vkVbkB0
>>612
流石に武器かステ振りがダメだったんだろうとは思うけど、アレクトー相手にバクスタしたらR1攻撃2回分よりダメージ低くて笑ったわ
流石に武器かステ振りがダメだったんだろうとは思うけど、アレクトー相手にバクスタしたらR1攻撃2回分よりダメージ低くて笑ったわ
869: ID:iCmj+cJf0NIKU
竜ハルバで凍傷にさせつつ崩したら炎の慈悲短剣で解凍しつつ致命や!とか考えてた
結論から言うと言うほど体制崩す機会ないしよしんば崩せたとて
解凍しないで竜ハルバでぶん殴り続けたほうが凍傷のカット率低下も活かせて強かった
以上です……
結論から言うと言うほど体制崩す機会ないしよしんば崩せたとて
解凍しないで竜ハルバでぶん殴り続けたほうが凍傷のカット率低下も活かせて強かった
以上です……
896: ID:B4pHc6xq0NIKU
>>869
基本複雑な事するよりシンプルに殴るほうが強いな
火の大罪+近距離氷槍2ヒットで解凍コンボや、とか思ったが氷槍連打と比べてダメージにそんなに差がないし、ムーブとしては圧倒的に強かった苦い記憶
基本複雑な事するよりシンプルに殴るほうが強いな
火の大罪+近距離氷槍2ヒットで解凍コンボや、とか思ったが氷槍連打と比べてダメージにそんなに差がないし、ムーブとしては圧倒的に強かった苦い記憶
914: ID:iCmj+cJf0NIKU
おいどうすんだよこの+24にした慈悲短剣
ここまで鍛えておいて猟犬触媒になるのか
ここまで鍛えておいて猟犬触媒になるのか
918: ID:Jmn1P+MZ0NIKU
>>914
25にして無いなら何でもいいだろ
25にして無いなら何でもいいだろ
922: ID:gDXLN5tF0NIKU
>>914
雷派生させれば乙女人形処理棒になれるぞ
雷派生させれば乙女人形処理棒になれるぞ
924: ID:r4+6FcUwMNIKU
慈悲短剣は致命強いと効いたけどいつもの武器の方が火力出るの草
934: ID:oEz5hinQpNIKU
>>924
属性派生した?そうしないとあまり火力出ないよ
属性派生した?そうしないとあまり火力出ないよ
942: ID:r4+6FcUwMNIKU
>>934
魔力慈悲短剣より月隠の方がバクスタ火力が出る
現場からは以上です
魔力慈悲短剣より月隠の方がバクスタ火力が出る
現場からは以上です
965: ID:/d1pvf6vpNIKU
>>942
対人だけど脳筋または技量特化の雷の慈悲短剣でタリスマン付けてパリイ一撃で1700オーバー出るよ。
モブ相手だと失地騎士相手なら2400とか出る。
なんで月陰のが出るかは不明だが、
対人だけど脳筋または技量特化の雷の慈悲短剣でタリスマン付けてパリイ一撃で1700オーバー出るよ。
モブ相手だと失地騎士相手なら2400とか出る。
なんで月陰のが出るかは不明だが、
970: ID:etSPUGfG0NIKU
>>924
致命のダメージでその結果なら短剣の派生を間違えてる
致命のダメージでその結果なら短剣の派生を間違えてる
938: ID:3UD02Pf10NIKU
属性派生させたら致命は慈悲短刀が上回らないか?
脳筋だけど炎派生の慈悲致命つえーって感じだが
脳筋だけど炎派生の慈悲致命つえーって感じだが
953: ID:nMS9P+f30NIKU
そもそもの致命がう●こなのがな
致命弱点ある奴意外はほんとにかすり傷よ
致命弱点ある奴意外はほんとにかすり傷よ
957: ID:QkUXmB490NIKU
軽傷の一撃に改名しろ
978: ID:KyUgb3mB0NIKU
雷慈悲でしろがね女に3000近く出せてスッキリしたよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651212453/






コメント
コメント一覧 (102)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
実際ダクソ2初期は致命=勝利が確定するレベルだっしビビってるんでしょ
Light
が
しました
Light
が
しました
初見時は手足の枷壊して解放してあげるのかと思ってた
Light
が
しました
グウィンとかパリィ致命で楽勝wみたいなこと言われて悔しかったんかな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ダウンした後ひたすら殴り続ければ平気で致命の2倍3倍出るんだから
取るために正面に移動までしなきゃいけない致命が素殴りに負けてる現状が異常事態なんよ
Light
が
しました
という擁護を精一杯考えて思いついた
まぁ強敵は大体ダウンが短いんすけどね
Light
が
しました
ゴーレムとかタコとかは致命入れた方がダメージ出るかな。
Light
が
しました
節穴しかおらんのか?
Light
が
しました
わざわざパリィしてそんなことするより破片つけて戦技してた方が遥かに強いから誰もやらねえの分かってないのかね
ダクソ3までなら攻撃や戦技のスタミナ消費が大きかったからスタミナ回復目的にも使えてたけど、今作は攻撃でのスタミナ消費かなり少ないからそっちの用途も微妙だし
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
敵の体力が多いのと戦技が強いだけで数値的には今までより強いまであるのでは?
Light
が
しました
なんだかんだ便利だよ
それにパラメータに合わせた属性派生させないと慈悲致命は全然火力でないO
Light
が
しました
Light
が
しました
縛ってないなら遺灰使えばいいのかもしれないけど
Light
が
しました
Light
が
しました
まあ縛りプレイ中とか封牢でなら使えなくもないかな?
それでも単純に火力だけならバッタの方が有利だけど
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
敵の体力が軽くこれまでの倍はあるからそんな差があるわけじゃないからこそ余裕で置いていかれるよな
Light
が
しました
Light
が
しました
あれなら元から火力高くて剣舞なんかも使えて致命に15%の補正つきだしで
Light
が
しました
Light
が
しました
黒き刃の戦技の「死の刃」が開幕の一発に使えはするってくらいか?(その為に専用ステ作ろうとは思わないレベル)
Light
が
しました
Light
が
しました
このゲームの技量ステータスならそれくらい旨味あってもいいだろ
Light
が
しました
デモンズ時代からモーションも音も大仰でとにかく気持ちよかったのに
一回じゃ入らないとかダメージ出ないとか単純にゲームの楽しさがマイナスにしかなってない。
Light
が
しました
致命のダメージ調整もお粗末
もうダウンは今までの仕様に戻してラスボスはパリィ無効にしようや
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ダクソ3から二刀流と戦技のアッパーが入ったけど致命が据え置きなだけだよ
致命用の戦技とか二刀流で致命できるようにすればいいんだよ
Light
が
しました
今まで以上に振って得するステータスにすりゃ極振りが活きるようになる
Light
が
しました
低レベル帯の宿将オニールとか普通にやるとびっくりするほどホストが死ぬけど、タゲ取ってパリィしまくってた時は突破率ほぼ100%だわ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
スタミナあるなら2刀ペチペチも強いし
Light
が
しました
コメントする