
398: ID:aTMDhacl0
鉤呼びの指薬が要らないんだよな
なんでこんなの作ったの
なんでこんなの作ったの
421: ID:wzfxn9Wy0
>>398
ホストと霊体のHP差が付くのはおかしいって意見を真に受けたとか?
ホストと霊体のHP差が付くのはおかしいって意見を真に受けたとか?
429: ID:QkUXmB490
>>421
その割には大ルーンとかあるからよくわかんねぇな…常時サイン表示でよかったのに
その割には大ルーンとかあるからよくわかんねぇな…常時サイン表示でよかったのに
597: ID:VfH2qjx50
召喚サイン可視化と残り火を別にした意味有る?
598: ID:X9PjJ8nT0
>>597
今作は純粋な強化にならない大ルーンがあるから遊びの面で考えたら弧前提にはできないんじゃね
今作は純粋な強化にならない大ルーンがあるから遊びの面で考えたら弧前提にはできないんじゃね
620: ID:hMydqHc8d
そもそもこの仕様なら指薬自体要らなくね?って思うけどな
わざわざ草拾わせる意味がわからん
わざわざ草拾わせる意味がわからん
623: ID:zrutgd2M0
>>620
ほんとこれ、プレイヤー側からしたら無意味もいいとこ
フロム側としての理由はそこらにサインちらほら見えるのが見栄え悪いかららしいぞ
自分達の糞みたいな美学を優先しちゃうとこはブラボの時から変わってない
ほんとこれ、プレイヤー側からしたら無意味もいいとこ
フロム側としての理由はそこらにサインちらほら見えるのが見栄え悪いかららしいぞ
自分達の糞みたいな美学を優先しちゃうとこはブラボの時から変わってない
629: ID:X9PjJ8nT0
>>623
サイン可視化自体は任意でよくね
純粋に邪魔な場合もあるしサインの更新が周期的に行われる状態自体も処理の方に悪影響出す可能性あるしさ
サイン可視化自体は任意でよくね
純粋に邪魔な場合もあるしサインの更新が周期的に行われる状態自体も処理の方に悪影響出す可能性あるしさ
476: ID:KZCuAMhGa
前にここでそういうこと言ったら、「ダクソだって人間性や残り火を使わなきゃサイン見えなかった!!なにも変わってないだろ!!」ってキレられたよ
昔からそうなんだから文句言うなと
昔からそうなんだから文句言うなと
504: ID:i+lpOdO90
>>476
あれは生身じゃないとホスト呼べない&生身を取り戻すために白やるってシステムだったからなあ
そういう理由付けもなくアイテム使わされる今回は広いマップで常時サイン垂れ流しにする処理能力が無かったと思ってる
あれは生身じゃないとホスト呼べない&生身を取り戻すために白やるってシステムだったからなあ
そういう理由付けもなくアイテム使わされる今回は広いマップで常時サイン垂れ流しにする処理能力が無かったと思ってる
506: ID:NgfPhl+U0
>>476
別に花拾うだけで作れるし枯渇することもないからいいと思うんだけどな
別に花拾うだけで作れるし枯渇することもないからいいと思うんだけどな
624: ID:SAE2wyG+0
サイン整列させろ
626: ID:NlVTHLzt0
いや実際サイン邪魔だよ呼ばない人からしたらね
メッセージだけ見たいんや
メッセージだけ見たいんや
628: ID:KjpnI2nh0
どうせ草使い切るほどホストやらねえんだからどうでもいいだろ
633: ID:Rf8M2Uaf0
いちいち指薬使わなきゃいけないのが一番のホスト不足の原因だと思うわ
640: ID:/q7qdDMx0
>>633
これだけはマジで改善して欲しい初心者にはわからんて
これだけはマジで改善して欲しい初心者にはわからんて
634: ID:hMydqHc8d
指薬は無限アイテムにするかメニューでサインのオンオフ切り替えるだけでいいじゃん
序盤に草拾いさせる意味がわからないしダンジョンにレアアイテムみたいな感じでおいてるのもクソすぎる
序盤に草拾いさせる意味がわからないしダンジョンにレアアイテムみたいな感じでおいてるのもクソすぎる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651400597/





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というかこの前初めて赤ファントムやったけどアレも有限なの?ひび割れオーブしかない感じ?
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STEP2 指を擦り空中から薬剤を振りかけます
STEP3 金粉が透明なサインに付着し見えるようになります
※ 稀にサインが赤くなりますが品質には問題ありません
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こっちは効果適用中か直感的に分からんもんな
いるかどうか分からんし、ま、ええか…。でそのままソロで進んじゃう
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利便性に関してはマイナスでしか無いから
サーバの問題とかバグ防止みたいな理由かと思ってた。
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↓
指薬使ってました呼べません
の流れは結構な人が体験したと思う
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・オンオフ分けろ
・オフのソロでも勝てるようにしろ
・侵入来なくてメッセだけ楽しみたいんじゃぁ
これらの意見を取り入れざるを得なくなり
こうなったんだぞ
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やはりダクソ2は雰囲気、BGM合わせて好きだわ
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知り合いの初心者にもマルチやりたいけどやり方分からんって奴がいっぱいいたわ
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どんだけめんどくさがりなんだよ
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今までは貴重で特別感のある人間性とか残り火で白を呼べるようになってたけど、今回は何の特別感のない指薬だから余計に分かりにくい
別々になってる方が間違いなく便利なんだけどね
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最適ではないかもしれんが
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このアイテムぐらいは普通に無限販売しとけよとは思う
マルチやらせたくねえの?
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楽したいじゃなくてわちゃわちゃやりたい以外の理由で白読んで敵の体力増やす理由ない
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仮に大ルーン状態でサインが見える仕様だったのを急に変更して別アイテムにしたってのが本当だとしても、消費アイテムを無限使用アイテムに変更するのってそんなに大変なんですか
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あと単純に負荷が増えるから 現状で一番いいと思えるけど
別に指薬作るの超簡単なうえに、はいて捨てるほどあまるし、何も不満ないけどなあ
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それより、サイン溜まりの仕様よ
開放すんの邪魔くさすぎる・・・
もしかして、指薬って分かりにくい所を探すための道具でもあるのか・・・!?
だったら、アサ○リの鷹の目みたいなのでアイテム発見しやすくさせてくださいよ・・・
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ボス倒した後残り火勝手に付与されて侵入されるのクソ仕様だっていうやつらがダクソ3の時いたでしょ、ボス後自殺しなきゃいけないのがクソ!ってやつ
じゃあ残り火のHP増加を大ルーンで使えるようにしますね、マルチは鉤薬でやってくださいねってフロムの普通の顧客対応だよね
なぜこれに不満が出るのか、侵入イヤイヤ勢がダクソ3で散々わめいたからやろ
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これだと、一つのサインを複数のホストで拾い合うことになるから、
早い者勝ちで、召喚失敗が増える
白で呼ばれた時、自分が一人目の白だとゲンナリしないか?
ホストが二人目を拾うために悪戦苦闘して待たされるのが本当にストレス
しかも敵の火力が異常に高いから、時間かけた割にホスト瞬コロされたりするし
古いシステムがそのまま流用されていて、至るところに歪みがある
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無限アイテムでいいとは思うけど
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いちいち出向いて回収なんてまどろっこしいこと要求すんのホントガワだけみて真似したお粗末な要素
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そこらじゅうにあるメッセージは見栄え悪くないんか?
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かと言って従来のだと過疎ったらボスが強制ソロになるから
個人的には遺灰はありがたいシステムだと思う
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あれあるだけで生きてるだろうホストの数が多すぎる
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欲しかったら探索するか闇か青で奪うか闇から奪えって話
そういうシステムなのにアイテム制作できるようになってる時点だけかなり譲渡してるわな
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