
311: ID:o8ER8pT30
昨日初めてアウレーザの英雄墓行ったけど初見で特に苦労もせずクリア出来て拍子抜け
あれ辛いって人は霧の猛禽縛ってたんかね
あれ辛いって人は霧の猛禽縛ってたんかね
317: ID:WdbJWn2n0
>>311
霧の猛禽を自力で見つけてかつチャリオットに猛禽が有効なのを自分で発見したなら
貴方は誇っていい
霧の猛禽を自力で見つけてかつチャリオットに猛禽が有効なのを自分で発見したなら
貴方は誇っていい
319: ID:NOngdOP9r
>>311
そら攻略みなきゃ初見じゃ霧の猛禽なんて発想出てこないからあたりまえよ
情報出揃ってなくて初見かつ即死かつ回避技なしのトリプルコンボでエグみを与えてきた
そら攻略みなきゃ初見じゃ霧の猛禽なんて発想出てこないからあたりまえよ
情報出揃ってなくて初見かつ即死かつ回避技なしのトリプルコンボでエグみを与えてきた
325: ID:wgdXLvqda
>>311
君みたいな人がドヤ顔出来る環境になって本当に良かった
君みたいな人がドヤ顔出来る環境になって本当に良かった
329: ID:bXSRyj3s0
アウレーザ最後のチャリオット回避がタイミングギリギリ過ぎて気が狂いそうになったな。その時は猛禽使えるの知らなかったし
332: ID:3ttOIHAQd
アウレーザは安全地帯に肩で息切らしながら逃げ込んだら、
骸骨に斬り殺されたの未だに許してない
骸骨に斬り殺されたの未だに許してない
334: ID:SmxGrELx0
初見(攻略サイトガン見)で余裕よな
339: ID:dM4+5PZy0
壁からはみ出したチャリオットの両端の棘にまで判定あるの許さんからな
340: ID:D1jmK0Sdd
英雄墓はお排泄物だから割りきるしかない
349: ID:SmxGrELx0
フロムが作った学校はアウレーザみたいな通学路にあるんだろね
353: ID:FZJmbB/pr
>>349
プールはもちろん毒沼
プールはもちろん毒沼
361: ID:GSkdQVM/0
>>349
階段登ってたら鉄球転がってきそう
階段登ってたら鉄球転がってきそう
363: ID:3ttOIHAQd
>>349
正門近くに体育教師と犬4匹、
教室入口の死角からクラスメイトが襲って来そう
正門近くに体育教師と犬4匹、
教室入口の死角からクラスメイトが襲って来そう
374: ID:SmxGrELx0
>>363
常に誰か背負ってないとバックスタブされるらしい
常に誰か背負ってないとバックスタブされるらしい
382: ID:WdbJWn2n0
>>374
おい待て
それは背負われてる人がバクスタされてるだけではないのか?
おい待て
それは背負われてる人がバクスタされてるだけではないのか?
477: ID:Sqy+ninFM
今4周目やってるけど1周目で後回しにしたアウレーザは未だにやってない
478: ID:Gia+ciXAa
>>477
ダンジョン前に排泄物って書かれてるの笑うわ
ダンジョン前に排泄物って書かれてるの笑うわ
480: ID:FZJmbB/pr
アウレーザ副墓ちゃんは初見感動したけど周回したらいまいちになっちゃった
満足させる地下墓作るの難しいんだろうなって
満足させる地下墓作るの難しいんだろうなって
481: ID:7pNN1nTnd
「引き返せ、この先苦しみがあるぞ」
「やめておけ!」
「排泄物」
「やめておけ!」
「排泄物」
488: ID:ExBhZTkC0
アウレーザーは聖域取ってからもう二度と行く気ない
ボスがいるらしい
知らん
ボスがいるらしい
知らん
490: ID:AmL35se70
アウレーザの英雄墓はなぜか地下墓と勘違いして扉を開けるレバーを1時間くらい探してた思い出
492: ID:zCmyUjz60
そのうち拘束具も修正されそう
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651304643/





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コメント一覧 (85)
貴公子2体に挟まれるところとか何考えてんだ
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ボスは糞だが
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チャリオットの破壊方法を初見で見抜いたってならよー気づくなって関心するけどさ
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マジもうちょいどうにかしようがあったやろって思うわ
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あれ溶岩真っ直ぐ進んだらどうなるんだろって行ったら落ちるところあってすぐゴールだった
おかげでアイテム全く取れてなかったけど
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10回ぐらい死んでやっと攻略法がわかったけど最後でなんかどうでもよくなってしまった
上に安置作らないなら着地地点はもう少し幅広げてくれ
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隠し道にあるタリスマンや武器見落としたくないから戻ったり探ったりしてる過程で惨殺されて探索くらいは自由にさせろクソチャリオって感じに誰もがなったはずよ
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物理的におかしいと思わんのか
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セキロ既プレイならどういう技か想像つくし
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「あっそういうことかぁ」って思えるのが良いダンジョン
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下でメッセージが光ってなかったら気づくわけない
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ああこのゲームやっぱり真面目にやったら疲れるだけなんだ、って教えてくれる
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チャリオット避けながら折れた木の柱に乗るっていう動きがとにかく安定しなかった
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まあそもそも行く価値が無いんだがな
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最近行ったら全然ダメージ食らわなかったんだけど
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チャリオットに追われながら足場の悪い梁に飛び降り失敗して落下死を十数回。
情報縛ってた人間と情報を得ながら進んだ人間、思い出は共有出来ないよな。
まぁ情報縛るも得るもそいつの自由だけど。
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行き止まりのアイテム拾ったら詰むポイント用意したの頭おかしいでしょ
あそこだけチャリオット壊せないし乗るギミックあるけどタイミング無駄にシビアだし
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左右にかわしてればいいだけだし
一本道かつ長い辺境のほうが嫌い
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もしかしてあの轢いてくるクルクル止められるの?
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プロロで壺が復活しないからタイミング外して3つともミスすると最初からやり直し
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この先後回しが有効だ
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チャリオットが迫る状況で走りながらジャンプで坂道横の細い足場に降りるとこはホント悪意が酷すぎると思った
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面白くはないと思うけど
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パリィできないと思って特大両手持ちでやったわ初見
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初見の時HP盛ってたら即死しなかったから、あーこれ問答無用のギミック即死じゃなくてダメージなんだって気づいたが、無敵試して効かなかったから他戦技試す気にならなかったな
フロムの考える無敵とは一体
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