
392: ID:sTemC5PE0
写し身とティシーが無かったら遺灰システムは面白かったと思う
この2つがぶっ壊れすぎて他の遺灰が全く使われないのが問題
この2つがぶっ壊れすぎて他の遺灰が全く使われないのが問題
398: ID:E4DgIgNu0
>>392
お前…一応大盾構えとけ
今から色んな遺灰おすすめコメが押し寄せるかもしれん…
お前…一応大盾構えとけ
今から色んな遺灰おすすめコメが押し寄せるかもしれん…
399: ID:+I0pK8gO0
>>392
遺灰のせいで白死んでるまであるから次回から削除希望
遺灰のせいで白死んでるまであるから次回から削除希望
410: ID:sTemC5PE0
>>399
ライト層のためにも遺灰は必要
ライト層のためにも遺灰は必要
418: ID:+I0pK8gO0
>>410
いやだから白呼べよって話
中途半端だよ遺灰システムは
まぁフロム的には新しい要素入れたいんだろうけどね
いやだから白呼べよって話
中途半端だよ遺灰システムは
まぁフロム的には新しい要素入れたいんだろうけどね
443: ID:U8dWMqLB0
>>418
遺灰はソニーに金払わなくても呼べるから
エルデンのためだけにPSplus加入したけど、割高感すごい
遺灰はソニーに金払わなくても呼べるから
エルデンのためだけにPSplus加入したけど、割高感すごい
445: ID:sTemC5PE0
>>418
ライト層はオフで遊んでるからそもそも白なんか呼ばないんよ、侵入とかもされたくないしね
ライト層はオフで遊んでるからそもそも白なんか呼ばないんよ、侵入とかもされたくないしね
400: ID:mvhKEIYU0
>>392
再召喚出来たらまた違ったんだろね
その2つは生存力がおかしい
再召喚出来たらまた違ったんだろね
その2つは生存力がおかしい
416: ID:sTemC5PE0
>>400
この2つはめちゃくちゃFP消費重くして精神力にガン振りしてる人じゃないと使えないとかなら良かったかも
この2つはめちゃくちゃFP消費重くして精神力にガン振りしてる人じゃないと使えないとかなら良かったかも
396: ID:30HoesYEp
遺灰絶対使えるボスより遺灰無くてちょっと面倒な敵いる場所方が死亡質高い
404: ID:E4DgIgNu0
>>396
ファルム前竜ツリガ「1日100キルが目標です」
ファルム前竜ツリガ「1日100キルが目標です」
408: ID:E4DgIgNu0
>>404
訂正
ファルム前竜ツリガ→マリケス前竜ツリガ
訂正
ファルム前竜ツリガ→マリケス前竜ツリガ
422: ID:85FM5Noz0
写身はこっちが高レベルや納金重装みたいな高耐久だと高周回でも余裕で通用するから間違いなく最強だけど
こっちが低レベルや魔法使いなら紙耐久だしゴミ
ティシーはダメージフィールドとか範囲攻撃展開するボスにとことん弱いから使い方次第
ティシー使うより別の遺灰使った方がいいなんてパターンはいくらでもある
こっちが低レベルや魔法使いなら紙耐久だしゴミ
ティシーはダメージフィールドとか範囲攻撃展開するボスにとことん弱いから使い方次第
ティシー使うより別の遺灰使った方がいいなんてパターンはいくらでもある
423: ID:fEE8bL+q0
遺灰は正直要らんかったかなぁって思う
マルチ考えるなら
オフ専には有りがたいものだけど、、遺灰前提で調整されてるからねボス戦は
マルチ考えるなら
オフ専には有りがたいものだけど、、遺灰前提で調整されてるからねボス戦は
431: ID:o9rPeIyt0
もはやティシーの遺灰になってる褪せ人いっぱい居そう
432: ID:cMlMcncy0
写し身のおかげでソロ専余裕で新規も入りやすくなったわけだしこれで正解じゃないの
マルチが過疎るとかは知らん
マルチが過疎るとかは知らん
433: ID:7gGxqcxza
複数ボスには容赦なく遺灰にNPCに厨戦技お見舞いする
436: ID:Q9KlceEca
473: ID:U8rxIDmi0
>>436
すここ
すここ
437: ID:mvhKEIYU0
写し身とティシーを取りにいくと自然とラニルート完走するのほんと汚い女メリ
439: ID:cXnAUQ+k0
宮崎だか誰だかがインタビューで「戦闘に向いていない遺灰もありますw」とか言ってるから遺灰に効率とバランスを求めても無駄だぞ
457: ID:NI1zboH+d
>>439
特攻野郎とかネタで入れたとしか思えないもんなアレ
可愛いけども
特攻野郎とかネタで入れたとしか思えないもんなアレ
可愛いけども
459: ID:+n9P5ygv0
ネタに見えてガチだった腐った死体の群れ
461: ID:2K+v/sz10
>>459
ガードで防ぎにくい攻撃連発する敵なら大盾兵よりこっちだなって感じ
ガードで防ぎにくい攻撃連発する敵なら大盾兵よりこっちだなって感じ
464: ID:+I0pK8gO0
オフ専なら遺灰なんかよりNPCサインをたくさん置いといてくれた方が嬉しかったわ
これは俺のクリア後感想だけど
これは俺のクリア後感想だけど
478: ID:U8dWMqLB0
>>464
それはわかる
NPCの個性出しにも繋がるし、空気な奴らの出番も増やせるだろうし
それはわかる
NPCの個性出しにも繋がるし、空気な奴らの出番も増やせるだろうし
465: ID:qZ1PghSpa
ネタというか雑魚モブ全種網羅しただけだろ
需要は確かにある
需要は確かにある
468: ID:HvKy1f8n0
npc二人呼んでさらに遺灰呼んで四対一できるボス好き
477: ID:DUqQbSis0
ネームド遺灰はボス専用、モブ遺灰は何時でも召喚可能、やられたら祝福に座るまで再召喚不可能(別の遺灰はOK)みたいにすれば
兵士さん達とかも輝いたのに
兵士さん達とかも輝いたのに
482: ID:85FM5Noz0
バフ目的だけなら鷹や調香し呼ぶだけでも死ぬほど便利
特に調香は物理マンならチートバフかかるから販促技
特に調香は物理マンならチートバフかかるから販促技
486: ID:7CnPR8uRd
トリシャとかいうゴミ呼ばなくても写し身に高揚持たせたら何回も使ってくれますよ😅
491: ID:85FM5Noz0
>>486
AIアホだからそれしか使わなくなるがな
AIアホだからそれしか使わなくなるがな
492: ID:+n9P5ygv0
ロロさんとか耐久に難あるけどエンジンかかるとヤバそうなんだよな
503: ID:BRRaL0cW0
>>492
レナラママ戦で呼んだら生徒殺戮した後ママにひたすらバッタかます鬼と化してたわバリア張り直したらまた生徒襲うし褪せんちゅより殺意たけーよ
レナラママ戦で呼んだら生徒殺戮した後ママにひたすらバッタかます鬼と化してたわバリア張り直したらまた生徒襲うし褪せんちゅより殺意たけーよ
502: ID:TGu+vkq+0
ロロトリシャのテキスト大好き
混種や忌み子の治療できなかったのはそもそも病でも呪いでもなく先祖返りだからだったら皮肉だな
混種や忌み子の治療できなかったのはそもそも病でも呪いでもなく先祖返りだからだったら皮肉だな
504: ID:ws7zFCWLd
>>502
一瞬アトリエシリーズみたいに見えたわ
一瞬アトリエシリーズみたいに見えたわ
510: ID:mvhKEIYU0
今作って名前(だけ)可愛いキャラ多いよな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652077608/






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コメント一覧 (135)
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マレニアの水鳥乱舞に切り刻まれて死ぬホスト見て
下手くそ呼びするようなやつがいるし
戦灰は何度も負けて何回呼んでも文句言わないぞ
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・闇霊が侵入してくる
・ボスの体力めっちゃ増える(遺灰じゃ増えない)
・白霊の強さもガチャだから遺灰の方が安定する(白霊からしたらホストもだけど)だから
…呼ぶメリット わちゃわちゃできる位しかなくね
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なぜ活かせなかったのか
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道中を一緒に探検したかった
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いわゆるロールプレイってやつ
でもティシーよか黒き刃っていまいちどうゆう立ち位置なの分からないし写し身はそういうバックストーリーっぽいのは無さそうで現段階で最強のこいつらがこんなんなのは残念だね
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・メリット 気さくな人、変態装備な人とよりどりみどりで楽しめる。 時々驚くほど上手い人に当たる。
・デメリット 大抵が杖縄 PSがないわけでもないのにhp低くしてすぐワンパンされる 闇霊に侵入される ボスのhpがバカ高くなる
遺灰
・メリット 霊薬でfp0で召喚可能。ボスのhpも増えないので出し特。 ティシーがそこらへんの白より優秀。
・デメリット 時々aiがアホになって瞬殺される
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マルチの問題点はシステム的なものだから全然別。
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白じゃない仲間連れて一緒に探索したかった
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召喚NPCはもっと増やしてサインもわかりやすくして欲しい
マルチは遺灰以下の白多いしすぐ切断されたり召喚失敗したり使いづらい
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今の所強いのかは分からんけども
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バランス調整を放棄する言い訳になってるような仕上がりなのが不満なのよ
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侵入システム排せつ物過ぎる
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オン要素を削除すれば対人調整もいらなくなる、だから操作感とレスポンスがよくなる、それをセキロが証明してくれた。
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弱過ぎる遺灰があるから強化しろって話なら同意するんだが
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みたいなNPC従者ほしい
もっというと旅にずっとついてきてくれてる設定のメリナにその位置に来てほしい。そしたらメリナ燃やすのめっちゃ躊躇ったと思う
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無駄に種類と広さだけ用意して調整放り投げてる部分多すぎる
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って思考タイプの人はそうなんだろうな。
色々楽しみ方を見出せるタイプでよかったー
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後半スズランも買えるようになるんだし
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遺灰使用の有無でクリアーレベル30以上違うだろうし
もっと全体的に弱かったり強化が大変だったりしても良かったんじゃないかと
過去作のNPCとか第2形態までにほぼ死んで最後の方大体ボスと一騎打ちになってたじゃん
あんぐらいの加減で良かったのに
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一応アプデで追加はされたけどそれでも足らんわ
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言うてロジェールはマルギット戦だけだし
Dも協力できるけど糞雑魚船とすげーわかりにくい場所の黒き刃だし
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ラティナと狼組み合わせたいのに
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最初だけちょっと楽になるくらいで強いボスにはそんな変わらん
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周回前提なゲームシステムだから、最強に出合っちゃうとそりゃ皆それつかうから、やっぱり相性とかボスによってこの遺灰がいると特殊な行動とるとか酔狂以外で他の遺灰を使う意味は沢山欲しかったかなぁ
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メリナとか燃えた後遺灰になってもいいじゃん
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あとティシーは手に入れる前のアレクトー戦というでかい壁があるからハードル高い
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どうせ白呼んでるなら+遺灰呼んでも誤差やろ
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初見の時、遺灰使ったけどゲームでその時使える強いもの、最適解を使うって当たり前の事
チートでもなんでも無いゲーム内の要素使ってゲームがつまらなくなるならバランスが悪いから以外ありえない
初心者が全部使って丁度いい難易度って意見も見たけど、初心者しか楽しめない新要素じゃ普通に終わってるわ
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そんなバランス感覚あるわけがないんよな
出来たとしても、体力多いとか硬いしかないけどさw(ここに限らず)
かといって、こういう要素がなけりゃ新規取り込めんし終わりなんよ
そもそも、コンセプトや先駆者的な意味でだけ第一線を走れるような会社だよ
なんでもかんでも求めても実現は無理だわ
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どんなビルドでもとりあえず呼んだら役に立つからつまらない
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どれも強化すれば使えるしかわいい
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