no title

735: ID:w8KNQg/5d
出血の怯み無かったらボスも雑魚もずっと俺のターンだぞ
ダメージだけの問題じゃない







738: ID:kFvOdSpN0
>>735
いやさすがにそれはねえよ
出血武器使ってないけど普通に殴れる
敵だけ楽しそうとか流行ったけど割り込めるタイミング掴めてないだけ


739: ID:6m2UfcRD0
んなもん敵によるとしか言えん
テストプレイしてないだろってモーションのボスもいるしな


740: ID:g/cHTCf0a
敵だけ楽しそうってそういうことじゃないでしょ
頭猛虎ガイジかな


749: ID:kFvOdSpN0
>>740
どういう事なのか教えて欲しい
敵だけ楽しそうって「エルデンリングは戦技ゲー遺灰ゲー二刀ゲー」だって理解されない内に広まってしまった感あるわ
特に遺灰縛って敵だけ楽しそうって言ってるのはアホ

SEKIROは弾きゲーなのにソウルシリーズの感覚でステップ回避しまくって超絶難易度!ってなったのと同じ
操作感と見た目が過去作とほぼ同じだから攻略法も同じって勘違いされやすい


751: ID:nf1hAna40
>>749
2行目が凄く分かりやすいな
粉入れるタイプのカップ麺に粉を入れずに食べて不味いって言ってる感じよな


756: ID:mH0sx5hQa
>>749
敵だけ重力無視で遊び回ってこっちはいつものしょぼいアクションしかやれないからでしょ
それが顕著すぎるって話で文句がーのくだらないマウントほどアホなもんはない


744: ID:3kuqq29C0
同じ動きや攻撃を延々とやったりするのはさすがにダメだろうな
敵にもスタミナくらいつけんと
ゲジゲジが物陰に隠れてる自分に延々とあたらない虫糸ブッパしてきたり


752: ID:QWDH4r/q0
大剣とか古竜祈祷使ってて二刀失地騎士くんのブンブンとか竜人兵くんのエアライド氷雷投げ見て敵だけ楽しそうって思わないやついるの?


759: ID:BExu3NiL0
>>752
湿地騎士と蝸牛の騎士はホントそのモーションよこせずるいってなるから、
別に縛るとか関係なくねーか?と思う

もちろん勝手に縛って「敵が強い!!敵だけが楽しい!!」と言ってる人もいるだろうけど……


763: ID:JuUcrXVCa
>>752
ぶっちゃけ思わんかった
正直過去作でもブラボ以降はファンタジックに暴れまわる奴結構いたし
モンハンのルーツみたいなことされなければ全然良いわ


757: ID:RwcHHNzAd
遺灰戦技使っても敵だけ楽しそうだろ
ケツ殴っても楽しくないわ


762: ID:geNn41II0
>>757
ペチペチか劣化技ドーンだから敵だけ楽しそうにやりたいことやれてるのには変わりないもんな


767: ID:gO0cDRwJ0
お前らシャカシャカ動いたり派手な技を撃つことをエルデンリングに期待してたの?


775: ID:Q5kmuS5Mp
>>767
全くしてない
敵だけ楽しそう民はモンハンに毒されすぎじゃねと思ってる


777: ID:geNn41II0
>>767
そろそろ騎士系のmobモーションぐらいこっちに来ると思ってたよ


769: ID:IBiMcb1S0
がちがちに怯まずにブンブンして翼まで生やすのにこっちはクルクルバンだぞ
そら敵だけ楽しそうだ😡


飛ぶやつやりたい🥺


770: ID:zWUwqo5d0
水鳥乱舞とかまさにだよな
褪せんちゅがやっても撃ち落とされるだけ


783: ID:geNn41II0
>>770
言うてエオニアとかは強靭追加されたから調整次第だぜ?


776: ID:6+IRwYnya
未だに敵だけ楽しそうとか言われてんだな
強い敵いてもいい動きしやがるなとしか思ってなかったんだが
何度もやってりゃボスと同じで動き単調だなってわかるのに
熊と幽鬼倒しまくったお陰で苦手じゃなくなったぞ
特に幽鬼はR2でダウンとれるまでになった
エブレフェールの幽鬼道場面白かったわ


786: ID:JuUcrXVCa
>>776
今となっては狭間の地の皆さんから
褪せ人は楽しそうだな
とか思われてそうだわ
ちいかわブンブンブンブン!バッタぴょんぴょん!
顎ワッショイワッショイー!


779: ID:B0g/sW8O0
敵だけのモーションあるのは他のゲームでも過去のソウルライクでもそうだし
敵だけ楽しそうとか思ったことないわ

フロムゲー初の層が、DMCとかあの辺りのゲームのアクション性期待して欲求不満になってるんやろな


782: ID:IBiMcb1S0
毒されるってモンハンはモンハンで良いゲームなんだから他のゲームを貶すな


788: ID:Q5kmuS5Mp
>>782
別に貶したつもりなんてないが
同じ簡悔で敵だけ楽しい言われてるゲームを槍玉に挙げただけで
そもそもライズのDLCは俺も買うし


809: ID:JuUcrXVCa
そもそも敵だけ楽しそうってのは詰まるところ
あちらさんだけアクロバティックに暴れ回っててズルい、て主張だろ
エルデンリングは割とこっちもアクロバティックだから成り立たないと思うんよな


814: ID:RwcHHNzAd
>>809
戦技使ってる時の見た目だけで基本がもっさりもたもたで貧弱だからなぁ


816: ID:yuT02mJha
>>809
こっちがアクロバットは無理筋すぎ


821: ID:zWUwqo5d0
>>809
敵は強靭付けて出し得大暴れ
褪せ人はよしんば同じモーションやっても強靭ないから即潰される


812: ID:p9G9esIW0
エルデのロリは無敵12Fらしいけどモンハンライズはデフォ4Fしかないぜ 避けられる気がしないぜ
まあ武器固有の無敵技とかカウンター技とかはだいたい受付時間ガバガバなんだけど


813: ID:HYPtmspnM
敵だけ楽しそうってのはモーションの派手さというより出し得な所を言ってると思うんだけど


817: ID:LBdNN8Wg0
こっちがアクロバティックな動きを出来ても強靭無いから簡単に潰されちまうんだ


827: ID:JuUcrXVCa
おっと敵だけ楽しそう勢が大漁だな


828: ID:0Mw/IVT7d
>>827
なんも言い返せてなくて草


834: ID:FilKd/kJ0
敵だけ楽しそうにマジになる奴って具体的にどこ言われてるかわかったうえで、だからこそ刺さってたと思ってたがそもそも違う奴もいるんだな


841: ID:JuUcrXVCa
>>834
今となっては適当に使ってるやつばっかりよ


853: ID:FilKd/kJ0
>>841
すまん、主におまえに対して言ったんだ


898: ID:8zDFTFCBa
大技の後は隙見せろ


906: ID:Q5kmuS5Mp
>>898
エオニアはマレニアが使ってもプレイヤーが使ってもめっちゃ硬直隙晒すぞ


913: ID:8zDFTFCBa
>>906
分身と乱舞消してずっと咲いてろ


912: ID:geNn41II0
>>898
でも大技後に隙晒すってゲーム的なナメプじゃね?
フィールド全体が崩壊するような技でもないなら尚更


902: ID:1N0Wff2Sd
極端な話、その技擦られたらこっち何も出来ないよね?っての多い


907: ID:6iAaRm+70
やっぱ苦労した後にはご褒美、ストレスにはカタルシスがゲームデザインの基本だよな
毒沼宮崎はどちらかというとストレスだけ与えてニチャァするタイプだけど


908: ID:qWzSUTdDa
マレニアは乱舞やら分身なんかよりチャキブンブンからの追撃からのチャキブンブンまでを延々と繰り返してくる時がう●こ極まってんなと思うわ


926: ID:sS5R5cri0
>>908
同意しかない
何回擦んねんってなってまともに付き合うのが馬鹿らしくなるのよな


909: ID:pe06PhHE0
マレニアはたまに腕が取れてそれをオロオロ探し回るモーション欲しかったかも
あれだけ激しく運動してアタッチメント式の義手が外れないのはおかしい
やっちまったな宮崎


921: ID:IVKo4pGjp
>>909
腕がない人への配慮が足りない!とか言われそうなのでNG


916: ID:PiN7inrf0
大技のあとに大きな隙つくると大技出すまで逃げ回るって戦法が確立されるからなあ


923: ID:M6gZer9nd
>>916
結局隙のある攻撃まで逃げるだけなんやから爽快感ある方が絶対いいでしょ


924: ID:JuUcrXVCa
>>916
今までのフロムゲーがそうだったからそれに関しては違和感は無い


918: ID:P8lCEyPmd
今作は誰も思い付かなかったんじゃなくて思い付くけどつまんねーから誰も採用しないだけのボツ案に頼りすぎてるわ


920: ID:8zDFTFCBa
>>918
個人的な感想だけどゲーム内のキャラと戦ってるってより社員の嫌がらせが透けて見えてそれに対抗してる感じだわ


925: ID:RwcHHNzAd
今までは大技じゃなくてもコンボ後は隙だらけだった


933: ID:6iAaRm+70
ストレスを乗り越えた先にはなにもご褒美なし
その代わりにストレス回避方法や抜け穴は用意する
ストレスそのものが好きなマゾはストレス要素回避せず楽しめ

エルデンリングはそんな感じでバランス取ってるイメージ


934: ID:JuUcrXVCa
まああれよな
遺灰のある今作でボスを隙だらけにしちまうと
ってのは解るからなんとも言えんな


937: ID:1N0Wff2Sd
慣れてなければ分かりやすい隙晒す大技まで我慢する
慣れてきたら他の難しい技にも確反取れる
洗練されてきたらガン攻めでダウン取って俺だけ楽しそう

これがやりたい


942: ID:JuUcrXVCa
>>937
…
セキロだな


939: ID:NKUYRjBk0
両手持ちのガードにジャスガ付けてくれ
セキロみたいに打ち合いたい














SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION
フロム・ソフトウェア
2020-10-29



DARK SOULS III THE FIRE FADES EDITION - PS4
フロム・ソフトウェア
2017-04-20





引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652530961/