
735: ID:w8KNQg/5d
出血の怯み無かったらボスも雑魚もずっと俺のターンだぞ
ダメージだけの問題じゃない
ダメージだけの問題じゃない
738: ID:kFvOdSpN0
>>735
いやさすがにそれはねえよ
出血武器使ってないけど普通に殴れる
敵だけ楽しそうとか流行ったけど割り込めるタイミング掴めてないだけ
いやさすがにそれはねえよ
出血武器使ってないけど普通に殴れる
敵だけ楽しそうとか流行ったけど割り込めるタイミング掴めてないだけ
739: ID:6m2UfcRD0
んなもん敵によるとしか言えん
テストプレイしてないだろってモーションのボスもいるしな
テストプレイしてないだろってモーションのボスもいるしな
740: ID:g/cHTCf0a
敵だけ楽しそうってそういうことじゃないでしょ
頭猛虎ガイジかな
頭猛虎ガイジかな
749: ID:kFvOdSpN0
>>740
どういう事なのか教えて欲しい
敵だけ楽しそうって「エルデンリングは戦技ゲー遺灰ゲー二刀ゲー」だって理解されない内に広まってしまった感あるわ
特に遺灰縛って敵だけ楽しそうって言ってるのはアホ
SEKIROは弾きゲーなのにソウルシリーズの感覚でステップ回避しまくって超絶難易度!ってなったのと同じ
操作感と見た目が過去作とほぼ同じだから攻略法も同じって勘違いされやすい
どういう事なのか教えて欲しい
敵だけ楽しそうって「エルデンリングは戦技ゲー遺灰ゲー二刀ゲー」だって理解されない内に広まってしまった感あるわ
特に遺灰縛って敵だけ楽しそうって言ってるのはアホ
SEKIROは弾きゲーなのにソウルシリーズの感覚でステップ回避しまくって超絶難易度!ってなったのと同じ
操作感と見た目が過去作とほぼ同じだから攻略法も同じって勘違いされやすい
751: ID:nf1hAna40
>>749
2行目が凄く分かりやすいな
粉入れるタイプのカップ麺に粉を入れずに食べて不味いって言ってる感じよな
2行目が凄く分かりやすいな
粉入れるタイプのカップ麺に粉を入れずに食べて不味いって言ってる感じよな
756: ID:mH0sx5hQa
>>749
敵だけ重力無視で遊び回ってこっちはいつものしょぼいアクションしかやれないからでしょ
それが顕著すぎるって話で文句がーのくだらないマウントほどアホなもんはない
敵だけ重力無視で遊び回ってこっちはいつものしょぼいアクションしかやれないからでしょ
それが顕著すぎるって話で文句がーのくだらないマウントほどアホなもんはない
744: ID:3kuqq29C0
同じ動きや攻撃を延々とやったりするのはさすがにダメだろうな
敵にもスタミナくらいつけんと
ゲジゲジが物陰に隠れてる自分に延々とあたらない虫糸ブッパしてきたり
敵にもスタミナくらいつけんと
ゲジゲジが物陰に隠れてる自分に延々とあたらない虫糸ブッパしてきたり
752: ID:QWDH4r/q0
大剣とか古竜祈祷使ってて二刀失地騎士くんのブンブンとか竜人兵くんのエアライド氷雷投げ見て敵だけ楽しそうって思わないやついるの?
759: ID:BExu3NiL0
>>752
湿地騎士と蝸牛の騎士はホントそのモーションよこせずるいってなるから、
別に縛るとか関係なくねーか?と思う
もちろん勝手に縛って「敵が強い!!敵だけが楽しい!!」と言ってる人もいるだろうけど……
湿地騎士と蝸牛の騎士はホントそのモーションよこせずるいってなるから、
別に縛るとか関係なくねーか?と思う
もちろん勝手に縛って「敵が強い!!敵だけが楽しい!!」と言ってる人もいるだろうけど……
763: ID:JuUcrXVCa
>>752
ぶっちゃけ思わんかった
正直過去作でもブラボ以降はファンタジックに暴れまわる奴結構いたし
モンハンのルーツみたいなことされなければ全然良いわ
ぶっちゃけ思わんかった
正直過去作でもブラボ以降はファンタジックに暴れまわる奴結構いたし
モンハンのルーツみたいなことされなければ全然良いわ
757: ID:RwcHHNzAd
遺灰戦技使っても敵だけ楽しそうだろ
ケツ殴っても楽しくないわ
ケツ殴っても楽しくないわ
762: ID:geNn41II0
>>757
ペチペチか劣化技ドーンだから敵だけ楽しそうにやりたいことやれてるのには変わりないもんな
ペチペチか劣化技ドーンだから敵だけ楽しそうにやりたいことやれてるのには変わりないもんな
767: ID:gO0cDRwJ0
お前らシャカシャカ動いたり派手な技を撃つことをエルデンリングに期待してたの?
775: ID:Q5kmuS5Mp
>>767
全くしてない
敵だけ楽しそう民はモンハンに毒されすぎじゃねと思ってる
全くしてない
敵だけ楽しそう民はモンハンに毒されすぎじゃねと思ってる
777: ID:geNn41II0
>>767
そろそろ騎士系のmobモーションぐらいこっちに来ると思ってたよ
そろそろ騎士系のmobモーションぐらいこっちに来ると思ってたよ
769: ID:IBiMcb1S0
がちがちに怯まずにブンブンして翼まで生やすのにこっちはクルクルバンだぞ
そら敵だけ楽しそうだ😡
飛ぶやつやりたい🥺
そら敵だけ楽しそうだ😡
飛ぶやつやりたい🥺
770: ID:zWUwqo5d0
水鳥乱舞とかまさにだよな
褪せんちゅがやっても撃ち落とされるだけ
褪せんちゅがやっても撃ち落とされるだけ
783: ID:geNn41II0
>>770
言うてエオニアとかは強靭追加されたから調整次第だぜ?
言うてエオニアとかは強靭追加されたから調整次第だぜ?
776: ID:6+IRwYnya
未だに敵だけ楽しそうとか言われてんだな
強い敵いてもいい動きしやがるなとしか思ってなかったんだが
何度もやってりゃボスと同じで動き単調だなってわかるのに
熊と幽鬼倒しまくったお陰で苦手じゃなくなったぞ
特に幽鬼はR2でダウンとれるまでになった
エブレフェールの幽鬼道場面白かったわ
強い敵いてもいい動きしやがるなとしか思ってなかったんだが
何度もやってりゃボスと同じで動き単調だなってわかるのに
熊と幽鬼倒しまくったお陰で苦手じゃなくなったぞ
特に幽鬼はR2でダウンとれるまでになった
エブレフェールの幽鬼道場面白かったわ
786: ID:JuUcrXVCa
>>776
今となっては狭間の地の皆さんから
褪せ人は楽しそうだな
とか思われてそうだわ
ちいかわブンブンブンブン!バッタぴょんぴょん!
顎ワッショイワッショイー!
今となっては狭間の地の皆さんから
褪せ人は楽しそうだな
とか思われてそうだわ
ちいかわブンブンブンブン!バッタぴょんぴょん!
顎ワッショイワッショイー!
779: ID:B0g/sW8O0
敵だけのモーションあるのは他のゲームでも過去のソウルライクでもそうだし
敵だけ楽しそうとか思ったことないわ
フロムゲー初の層が、DMCとかあの辺りのゲームのアクション性期待して欲求不満になってるんやろな
敵だけ楽しそうとか思ったことないわ
フロムゲー初の層が、DMCとかあの辺りのゲームのアクション性期待して欲求不満になってるんやろな
782: ID:IBiMcb1S0
毒されるってモンハンはモンハンで良いゲームなんだから他のゲームを貶すな
788: ID:Q5kmuS5Mp
>>782
別に貶したつもりなんてないが
同じ簡悔で敵だけ楽しい言われてるゲームを槍玉に挙げただけで
そもそもライズのDLCは俺も買うし
別に貶したつもりなんてないが
同じ簡悔で敵だけ楽しい言われてるゲームを槍玉に挙げただけで
そもそもライズのDLCは俺も買うし
809: ID:JuUcrXVCa
そもそも敵だけ楽しそうってのは詰まるところ
あちらさんだけアクロバティックに暴れ回っててズルい、て主張だろ
エルデンリングは割とこっちもアクロバティックだから成り立たないと思うんよな
あちらさんだけアクロバティックに暴れ回っててズルい、て主張だろ
エルデンリングは割とこっちもアクロバティックだから成り立たないと思うんよな
814: ID:RwcHHNzAd
>>809
戦技使ってる時の見た目だけで基本がもっさりもたもたで貧弱だからなぁ
戦技使ってる時の見た目だけで基本がもっさりもたもたで貧弱だからなぁ
816: ID:yuT02mJha
>>809
こっちがアクロバットは無理筋すぎ
こっちがアクロバットは無理筋すぎ
821: ID:zWUwqo5d0
>>809
敵は強靭付けて出し得大暴れ
褪せ人はよしんば同じモーションやっても強靭ないから即潰される
敵は強靭付けて出し得大暴れ
褪せ人はよしんば同じモーションやっても強靭ないから即潰される
812: ID:p9G9esIW0
エルデのロリは無敵12Fらしいけどモンハンライズはデフォ4Fしかないぜ 避けられる気がしないぜ
まあ武器固有の無敵技とかカウンター技とかはだいたい受付時間ガバガバなんだけど
まあ武器固有の無敵技とかカウンター技とかはだいたい受付時間ガバガバなんだけど
813: ID:HYPtmspnM
敵だけ楽しそうってのはモーションの派手さというより出し得な所を言ってると思うんだけど
817: ID:LBdNN8Wg0
こっちがアクロバティックな動きを出来ても強靭無いから簡単に潰されちまうんだ
827: ID:JuUcrXVCa
おっと敵だけ楽しそう勢が大漁だな
828: ID:0Mw/IVT7d
>>827
なんも言い返せてなくて草
なんも言い返せてなくて草
834: ID:FilKd/kJ0
敵だけ楽しそうにマジになる奴って具体的にどこ言われてるかわかったうえで、だからこそ刺さってたと思ってたがそもそも違う奴もいるんだな
841: ID:JuUcrXVCa
>>834
今となっては適当に使ってるやつばっかりよ
今となっては適当に使ってるやつばっかりよ
853: ID:FilKd/kJ0
>>841
すまん、主におまえに対して言ったんだ
すまん、主におまえに対して言ったんだ
898: ID:8zDFTFCBa
大技の後は隙見せろ
906: ID:Q5kmuS5Mp
>>898
エオニアはマレニアが使ってもプレイヤーが使ってもめっちゃ硬直隙晒すぞ
エオニアはマレニアが使ってもプレイヤーが使ってもめっちゃ硬直隙晒すぞ
913: ID:8zDFTFCBa
>>906
分身と乱舞消してずっと咲いてろ
分身と乱舞消してずっと咲いてろ
912: ID:geNn41II0
>>898
でも大技後に隙晒すってゲーム的なナメプじゃね?
フィールド全体が崩壊するような技でもないなら尚更
でも大技後に隙晒すってゲーム的なナメプじゃね?
フィールド全体が崩壊するような技でもないなら尚更
902: ID:1N0Wff2Sd
極端な話、その技擦られたらこっち何も出来ないよね?っての多い
907: ID:6iAaRm+70
やっぱ苦労した後にはご褒美、ストレスにはカタルシスがゲームデザインの基本だよな
毒沼宮崎はどちらかというとストレスだけ与えてニチャァするタイプだけど
毒沼宮崎はどちらかというとストレスだけ与えてニチャァするタイプだけど
908: ID:qWzSUTdDa
マレニアは乱舞やら分身なんかよりチャキブンブンからの追撃からのチャキブンブンまでを延々と繰り返してくる時がう●こ極まってんなと思うわ
926: ID:sS5R5cri0
>>908
同意しかない
何回擦んねんってなってまともに付き合うのが馬鹿らしくなるのよな
同意しかない
何回擦んねんってなってまともに付き合うのが馬鹿らしくなるのよな
909: ID:pe06PhHE0
マレニアはたまに腕が取れてそれをオロオロ探し回るモーション欲しかったかも
あれだけ激しく運動してアタッチメント式の義手が外れないのはおかしい
やっちまったな宮崎
あれだけ激しく運動してアタッチメント式の義手が外れないのはおかしい
やっちまったな宮崎
921: ID:IVKo4pGjp
>>909
腕がない人への配慮が足りない!とか言われそうなのでNG
腕がない人への配慮が足りない!とか言われそうなのでNG
916: ID:PiN7inrf0
大技のあとに大きな隙つくると大技出すまで逃げ回るって戦法が確立されるからなあ
923: ID:M6gZer9nd
>>916
結局隙のある攻撃まで逃げるだけなんやから爽快感ある方が絶対いいでしょ
結局隙のある攻撃まで逃げるだけなんやから爽快感ある方が絶対いいでしょ
924: ID:JuUcrXVCa
>>916
今までのフロムゲーがそうだったからそれに関しては違和感は無い
今までのフロムゲーがそうだったからそれに関しては違和感は無い
918: ID:P8lCEyPmd
今作は誰も思い付かなかったんじゃなくて思い付くけどつまんねーから誰も採用しないだけのボツ案に頼りすぎてるわ
920: ID:8zDFTFCBa
>>918
個人的な感想だけどゲーム内のキャラと戦ってるってより社員の嫌がらせが透けて見えてそれに対抗してる感じだわ
個人的な感想だけどゲーム内のキャラと戦ってるってより社員の嫌がらせが透けて見えてそれに対抗してる感じだわ
925: ID:RwcHHNzAd
今までは大技じゃなくてもコンボ後は隙だらけだった
933: ID:6iAaRm+70
ストレスを乗り越えた先にはなにもご褒美なし
その代わりにストレス回避方法や抜け穴は用意する
ストレスそのものが好きなマゾはストレス要素回避せず楽しめ
エルデンリングはそんな感じでバランス取ってるイメージ
その代わりにストレス回避方法や抜け穴は用意する
ストレスそのものが好きなマゾはストレス要素回避せず楽しめ
エルデンリングはそんな感じでバランス取ってるイメージ
934: ID:JuUcrXVCa
まああれよな
遺灰のある今作でボスを隙だらけにしちまうと
ってのは解るからなんとも言えんな
遺灰のある今作でボスを隙だらけにしちまうと
ってのは解るからなんとも言えんな
937: ID:1N0Wff2Sd
慣れてなければ分かりやすい隙晒す大技まで我慢する
慣れてきたら他の難しい技にも確反取れる
洗練されてきたらガン攻めでダウン取って俺だけ楽しそう
これがやりたい
慣れてきたら他の難しい技にも確反取れる
洗練されてきたらガン攻めでダウン取って俺だけ楽しそう
これがやりたい
942: ID:JuUcrXVCa
>>937
…
セキロだな
…
セキロだな
939: ID:NKUYRjBk0
両手持ちのガードにジャスガ付けてくれ
セキロみたいに打ち合いたい
セキロみたいに打ち合いたい
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652530961/





コメント
コメント一覧 (174)
もちろん面白いゲームだとは思うけどね。
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初期のクソゲー感やばかったよ
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Light
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2.スタミナ無制限で隙を見せずにずっと攻撃してくる
3.ド派手なアクション連発して楽しそう
どれ?
Light
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Light
が
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モブですら即時スパアマ長距離ステップでチェイン入れさせない辺りプレイヤー側が気持ち良くなるのを徹底的に嫌がってる感がある。
Light
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広い中潜って綺麗な魔法ばら撒いたり剣ブンブンはさぞ気持ちいいだろうなあ〜
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だから理不尽と思わせる行動や出し得技が多くなってしまう
プレイヤーに何をさせたいのかわからんような敵なんてオ〇ニーでしかないのにな
Light
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プレイヤーが平等なわけないでしょ
不遜であるぞ
Light
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Light
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半歩動かれただけで当たらないのに敵のは微妙に追尾してきたり、こっちはアイテム集めた上に便数とFPの縛りがあるのに向こうは無限に火花ばら撒いてくるし、こういった細かい部分のほうが気になるわ
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が
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そら自分のキャラがマレニアの動き出来て且つ大ルーンではなく本人のあのリゲイン量だったら絶対楽しいし評価変わってたと思うわ
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Light
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旨い人の動画はプレイヤーだけ楽しそうに見えるよ?
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上手いなりの動きを会得して
倒したいと思わないのよね
そういう倒し方してつまんなく感じるのは
自分のせいだがな
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しかもダウン取っても起き上がり無敵とかついてるじゃないっすか
その上スパアマとディレイで技振り誘って、硬直に手痛い反撃食らわしてくるとか敵だけ楽しそうじゃないっすか
でけえフィールド与えといてあくまで1vs1にこだわる理由ってなんなんすか?
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が
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Light
が
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↑
言い分は分からなくはないんだけどそれ遺灰がやられたら途端に敵だけ楽しそうが牙を剥くんだけど
本当に遺灰前提の戦闘なら倒れない遺灰を用意するか倒れる度にこっちが再び遺灰を使えないと説得力が薄いんよ
Light
が
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同じ人型でもこちらとは全然違う生物じゃんってなる
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が
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Light
が
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Light
が
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従来より矮小な主人公が巨大な敵に挑むゲームだし、敵の派手な攻撃を潜り抜けてチクチクするのがコンセプトでしょうよ。
そんなんメタギア買って、正面から撃ち合うとSランク取れないって文句言ってるレベルだろう。
Light
が
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Light
が
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敵だけ強ムーブなのはいつものこと
むしろ今作はちいかわブンブン黄金波バーンで強モブもなぎ倒せるよね
結局「自分の実力ではロリチクチクで気持ちよく勝てない」という事実を「敵だけ楽しそう」に変換しているのだろう
金仮面卿の思考に追いつけなくなった途端狂人扱いした無能によく似ているね
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が
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が
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猟犬ステップ クソ3のクイステが強い?じゃあもっと強くしてやるよの謎調整の最強回避
鉄壁の盾 レベル1ですらマレニア乱舞も分身も受けきるシリーズ最硬の守り、なんなら盾チクで反撃まで出来る
黄金波 シリーズ最大の民族浄化兵器
黄金樹の回復 高範囲、早い発生なのに瓶3本分回復できる最強回復
遺灰 説明不要のぶっ壊れ
出血 同上
メテオ、アズール
万単位のダメージ与えるシリーズ最強火力
他にも雷槍とか脇を固めるヤバいの多すぎる
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が
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それでは過剰に擁護してる連中と変わらんやろ
こっちの動きの選択肢が少ないっていう意味で言ってるのなら分かるけどな
敵は武器一本で多彩な技を繰り出せるのに、こっちは1種類だけやもの
大型相手は仕方ないが、体格が似たようなやつが沢山いるのに投げ技等が使えんってのもそろそろどうなんよ
まぁ、パリィが未だにあの古臭いロジックのままだからそういう進歩は望めんのやろうけどさ
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が
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ワンパターンで特に楽しそうとも思わないよ
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が
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昔から敵のが優遇されてんのは当たり前だし
それを打ち破るのが楽しい作風だった訳で
今作は今までよりプレイヤー側ができる事増えてるのに
文句言ってる奴はそもそもやるゲーム間違ってるでしょ
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