438: ID:5h8RBehxd
『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない、トラディショナルな「アーマード・コア」新作!? 開発者ロングインタビュー

https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi

――『ARMORED CORE VI』はよりソウルズボーンに近いタイトルになっているのでしょうか。

宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。『ARMORED CORE VI』の開発がどういう形で始まって、どういう狙いがあったかというと、まずは「ARMORED CORE」シリーズ従来のコアコンセプトである、自分の機体を自由にカスタマイズできるアセンブルと、それを自由に動かせることになります。それを改めて見つめ直して、「ARMORED CORE」をリブートしていこう、というところからスタートしました。もちろん、我々が近年、主にソウルズボーンのタイトルで培ってきた技術やノウハウを注ぎ込んでいくことにはなります。







450: ID:NXmCUXTna
>>438
いいねいいね
下手にアーマードソウル化せずに過去シリーズと同じミッション制と協力プレイ無し、成長要素も最低限
骨太アクション特化ゲーだね


564: ID:lDf4Bw9x0
>>438
このインタビュアーはソウル系統しか頭にないんか?ACのことほぼ触れてないやろこれ


568: ID:u1wIu/5Nd
チーム戦メインはともかくオープンワールド期待してた人はちょっと…
>>564
ACなんて知名度ほとんどないようなもんだしそんなもんだろ


571: ID:oLZGwcdI0
>>564
やった事ないんやろ…


582: ID:CDjCnLfI0
>>564
10年前のゲームなんてインタビュアーが知らなくても仕方ないやろ。若手なら尚更や
知ってる人にインタビューさせろとは思うが


439: ID:xWbYfsl30
ていうか何気にsteamでも出るのか
こりゃグラボの性能フルに出せるわ


453: ID:dOVlsc6M0
オープンワールドも否定されてるな
従来のミッション選択式か


454: ID:Q+jCq5zY0
へえええストーリーミッションにマルチ無しのシングルなのか思い切ったなあ


457: ID:6BfpF61La
情報出たな
ゲームのフォーマットは従来通りミッション選択制か
ちょっと残念
まぁ規模的に無理だと思ってたけど、SFオープンワールドやってみたかった


459: ID:MjI5xlac0
ざっくりといつも通りな印象だな。fA以前というか
オープンワールドじゃ無いみたいだけど、マップが広大にはなってるだろうな


460: ID:6eHaDNvEd
乱入形式早くも否定された?


462: ID:1bL/a49fa
こりゃシリーズ終了だな


463: ID:NXmCUXTna
sekiroディレクターだけあって完全シングルの濃い体験を重視する人だね
ストーリーメイン勢は喜ぶだろうね
対人は領地戦形式が欲しいけどまだ調整中かな


465: ID:dOVlsc6M0
>『ARMORED CORE VI』には敵の体制を崩す(クリティカルヒット)要素があり、そこを軸に攻防が激しく入れ替わるゲームになっています。

早速やばそうな情報書いてんな
調整頼むぞ…


557: ID:QQ+rTFMm0
>>465
体幹ゲージやん
スタッガーの蓄積時間が一瞬じゃなく長いってこったろ


466: ID:PhMQZfSA0
これは嫌な予感がする…
何か隠し玉か対戦モードが充実していればいいが…


467: ID:Jl3r3/l20
思ってたより従来のACなのかよ
大丈夫なんかコレ


469: ID:fbOQCEZOd
セキロのディレクターではないです
2人いるリードデザイナーの1人です


470: ID:JphEgYEF0
安心感のあるインタビューだった
けど救済用に協力プレイぐらいはあってもよかったな
VDにもあったんだし


471: ID:LdQ4Mh4q0
チームないのかよ終わったな
Vや、VDを盛り上げた人達を切り捨てやがった


474: ID:PACcJZUy0
ストーリーも新規刷新だって
フロム脳を作り変えねばな


483: ID:XzN5gOGRd
>>474
直接的にはだからたぶん過去作の何かが朽ち果てて置いてあったりはしそう


488: ID:NXmCUXTna
とりあえずアーマードソウルにはならないようで何よりだね
従来通りの古参向けAC、
白霊呼びでボスをリンチするヌルゲー行為は廃止
この媚びない姿勢がね、フロム最高だね


489: ID:DhsTk39F0
良くも悪くも大予算で作った従来作以上のものではなさそうだな
流石にゲームサイクルとかミッション選択とかを現代に合わせるのに新しいアイデアが欲しかったが、しゃーないか


490: ID:dOVlsc6M0
みんながソウルソウル言ってるのめっちゃ気にしてそう
インタビューもソウル系に絡め過ぎだろ…


498: ID:R2GeCKhc0
なんとかソウルっぽいことにしようと喚いてた奴が爆死しててワロタ


546: ID:z6w7crjaM
まとめ

・ストーリーは完全新規
・シングルモードメインのゲームで協力プレイ無し対戦モード有り
・遠近入り交じるゲームだけど基本は銃撃戦
体勢を崩すクリティカルヒットがあり、それ・により攻防が激しく入れ替わる
・近接武器にも力を入れていてがダガーとかいっぱいある

判明したのはこんなところか


561: ID:esK1rCR10
オープンワールドだのチーム戦メインだの期待してたやつwww


652: ID:X08CnDnGM
これってソウルとはどう違うの?
ここってソウルと同じ感じ?
ソウルのこのシステムは実装される?
ソウルから流用した技術はある?

ソウル好きすぎだろこの記者とは思ったな


658: ID:ze8fM5hd0
>>652
アーマードコアとソウルシリーズの知名度の差を考えるとしゃーない


764: ID:7AOW4Gr60
てか質問はIGN USの人がしてるだけなんだな。
クラベもそう言っている。

やっぱ海外の人からすりゃソウルが1番の前提知識で、「なんか訳わからんゲーム出してきたな…」くらいに思われていそうだな。




771: ID:pdgken8Fa
10年温めた事で話題度は最高やからな
何故かYahooニュースにもなったし


780: ID:65MkqAq7r
>>771
Yahoo!内部上層部にも身体が闘争を求める人間が混入してたんやろ


777: ID:ze8fM5hd0
ソウルゲーで稼いだ知名度をもってしても売れなかったら続編は無理でしょうね






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引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1670823872/