438: ID:5h8RBehxd
『ARMORED CORE VI』はソウルライクではない、トラディショナルな「アーマード・コア」新作!? 開発者ロングインタビュー
https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
――『ARMORED CORE VI』はよりソウルズボーンに近いタイトルになっているのでしょうか。
宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。『ARMORED CORE VI』の開発がどういう形で始まって、どういう狙いがあったかというと、まずは「ARMORED CORE」シリーズ従来のコアコンセプトである、自分の機体を自由にカスタマイズできるアセンブルと、それを自由に動かせることになります。それを改めて見つめ直して、「ARMORED CORE」をリブートしていこう、というところからスタートしました。もちろん、我々が近年、主にソウルズボーンのタイトルで培ってきた技術やノウハウを注ぎ込んでいくことにはなります。
https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
――『ARMORED CORE VI』はよりソウルズボーンに近いタイトルになっているのでしょうか。
宮崎:いいえ。ソウルズボーンに近づけるということはしていないですね。『ARMORED CORE VI』の開発がどういう形で始まって、どういう狙いがあったかというと、まずは「ARMORED CORE」シリーズ従来のコアコンセプトである、自分の機体を自由にカスタマイズできるアセンブルと、それを自由に動かせることになります。それを改めて見つめ直して、「ARMORED CORE」をリブートしていこう、というところからスタートしました。もちろん、我々が近年、主にソウルズボーンのタイトルで培ってきた技術やノウハウを注ぎ込んでいくことにはなります。
450: ID:NXmCUXTna
>>438
いいねいいね
下手にアーマードソウル化せずに過去シリーズと同じミッション制と協力プレイ無し、成長要素も最低限
骨太アクション特化ゲーだね
いいねいいね
下手にアーマードソウル化せずに過去シリーズと同じミッション制と協力プレイ無し、成長要素も最低限
骨太アクション特化ゲーだね
564: ID:lDf4Bw9x0
>>438
このインタビュアーはソウル系統しか頭にないんか?ACのことほぼ触れてないやろこれ
このインタビュアーはソウル系統しか頭にないんか?ACのことほぼ触れてないやろこれ
568: ID:u1wIu/5Nd
チーム戦メインはともかくオープンワールド期待してた人はちょっと…
>>564
ACなんて知名度ほとんどないようなもんだしそんなもんだろ
>>564
ACなんて知名度ほとんどないようなもんだしそんなもんだろ
571: ID:oLZGwcdI0
>>564
やった事ないんやろ…
やった事ないんやろ…
582: ID:CDjCnLfI0
>>564
10年前のゲームなんてインタビュアーが知らなくても仕方ないやろ。若手なら尚更や
知ってる人にインタビューさせろとは思うが
10年前のゲームなんてインタビュアーが知らなくても仕方ないやろ。若手なら尚更や
知ってる人にインタビューさせろとは思うが
439: ID:xWbYfsl30
ていうか何気にsteamでも出るのか
こりゃグラボの性能フルに出せるわ
こりゃグラボの性能フルに出せるわ
453: ID:dOVlsc6M0
オープンワールドも否定されてるな
従来のミッション選択式か
従来のミッション選択式か
454: ID:Q+jCq5zY0
へえええストーリーミッションにマルチ無しのシングルなのか思い切ったなあ
457: ID:6BfpF61La
情報出たな
ゲームのフォーマットは従来通りミッション選択制か
ちょっと残念
まぁ規模的に無理だと思ってたけど、SFオープンワールドやってみたかった
ゲームのフォーマットは従来通りミッション選択制か
ちょっと残念
まぁ規模的に無理だと思ってたけど、SFオープンワールドやってみたかった
459: ID:MjI5xlac0
ざっくりといつも通りな印象だな。fA以前というか
オープンワールドじゃ無いみたいだけど、マップが広大にはなってるだろうな
オープンワールドじゃ無いみたいだけど、マップが広大にはなってるだろうな
460: ID:6eHaDNvEd
乱入形式早くも否定された?
462: ID:1bL/a49fa
こりゃシリーズ終了だな
463: ID:NXmCUXTna
sekiroディレクターだけあって完全シングルの濃い体験を重視する人だね
ストーリーメイン勢は喜ぶだろうね
対人は領地戦形式が欲しいけどまだ調整中かな
ストーリーメイン勢は喜ぶだろうね
対人は領地戦形式が欲しいけどまだ調整中かな
465: ID:dOVlsc6M0
>『ARMORED CORE VI』には敵の体制を崩す(クリティカルヒット)要素があり、そこを軸に攻防が激しく入れ替わるゲームになっています。
早速やばそうな情報書いてんな
調整頼むぞ…
早速やばそうな情報書いてんな
調整頼むぞ…
557: ID:QQ+rTFMm0
>>465
体幹ゲージやん
スタッガーの蓄積時間が一瞬じゃなく長いってこったろ
体幹ゲージやん
スタッガーの蓄積時間が一瞬じゃなく長いってこったろ
466: ID:PhMQZfSA0
これは嫌な予感がする…
何か隠し玉か対戦モードが充実していればいいが…
何か隠し玉か対戦モードが充実していればいいが…
467: ID:Jl3r3/l20
思ってたより従来のACなのかよ
大丈夫なんかコレ
大丈夫なんかコレ
469: ID:fbOQCEZOd
セキロのディレクターではないです
2人いるリードデザイナーの1人です
2人いるリードデザイナーの1人です
470: ID:JphEgYEF0
安心感のあるインタビューだった
けど救済用に協力プレイぐらいはあってもよかったな
VDにもあったんだし
けど救済用に協力プレイぐらいはあってもよかったな
VDにもあったんだし
471: ID:LdQ4Mh4q0
チームないのかよ終わったな
Vや、VDを盛り上げた人達を切り捨てやがった
Vや、VDを盛り上げた人達を切り捨てやがった
474: ID:PACcJZUy0
ストーリーも新規刷新だって
フロム脳を作り変えねばな
フロム脳を作り変えねばな
483: ID:XzN5gOGRd
>>474
直接的にはだからたぶん過去作の何かが朽ち果てて置いてあったりはしそう
直接的にはだからたぶん過去作の何かが朽ち果てて置いてあったりはしそう
488: ID:NXmCUXTna
とりあえずアーマードソウルにはならないようで何よりだね
従来通りの古参向けAC、
白霊呼びでボスをリンチするヌルゲー行為は廃止
この媚びない姿勢がね、フロム最高だね
従来通りの古参向けAC、
白霊呼びでボスをリンチするヌルゲー行為は廃止
この媚びない姿勢がね、フロム最高だね
489: ID:DhsTk39F0
良くも悪くも大予算で作った従来作以上のものではなさそうだな
流石にゲームサイクルとかミッション選択とかを現代に合わせるのに新しいアイデアが欲しかったが、しゃーないか
流石にゲームサイクルとかミッション選択とかを現代に合わせるのに新しいアイデアが欲しかったが、しゃーないか
490: ID:dOVlsc6M0
みんながソウルソウル言ってるのめっちゃ気にしてそう
インタビューもソウル系に絡め過ぎだろ…
インタビューもソウル系に絡め過ぎだろ…
498: ID:R2GeCKhc0
なんとかソウルっぽいことにしようと喚いてた奴が爆死しててワロタ
546: ID:z6w7crjaM
まとめ
・ストーリーは完全新規
・シングルモードメインのゲームで協力プレイ無し対戦モード有り
・遠近入り交じるゲームだけど基本は銃撃戦
体勢を崩すクリティカルヒットがあり、それ・により攻防が激しく入れ替わる
・近接武器にも力を入れていてがダガーとかいっぱいある
判明したのはこんなところか
・ストーリーは完全新規
・シングルモードメインのゲームで協力プレイ無し対戦モード有り
・遠近入り交じるゲームだけど基本は銃撃戦
体勢を崩すクリティカルヒットがあり、それ・により攻防が激しく入れ替わる
・近接武器にも力を入れていてがダガーとかいっぱいある
判明したのはこんなところか
561: ID:esK1rCR10
オープンワールドだのチーム戦メインだの期待してたやつwww
652: ID:X08CnDnGM
これってソウルとはどう違うの?
ここってソウルと同じ感じ?
ソウルのこのシステムは実装される?
ソウルから流用した技術はある?
ソウル好きすぎだろこの記者とは思ったな
ここってソウルと同じ感じ?
ソウルのこのシステムは実装される?
ソウルから流用した技術はある?
ソウル好きすぎだろこの記者とは思ったな
658: ID:ze8fM5hd0
>>652
アーマードコアとソウルシリーズの知名度の差を考えるとしゃーない
アーマードコアとソウルシリーズの知名度の差を考えるとしゃーない
764: ID:7AOW4Gr60
771: ID:pdgken8Fa
10年温めた事で話題度は最高やからな
何故かYahooニュースにもなったし
何故かYahooニュースにもなったし
780: ID:65MkqAq7r
>>771
Yahoo!内部上層部にも身体が闘争を求める人間が混入してたんやろ
Yahoo!内部上層部にも身体が闘争を求める人間が混入してたんやろ
777: ID:ze8fM5hd0
ソウルゲーで稼いだ知名度をもってしても売れなかったら続編は無理でしょうね
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1670823872/






コメント
コメント一覧 (117)
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金以外得るもん無いから一周プレイしたら終わりだよこのゲーム
マップ固定配置の隠しパーツ以外にアイテムドロップとか無いし
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なので繰り返し『ACはソウルゲーではない』という回答を引き出す有能なインタビュアーだよ
時に無知な振りしてでも本人の口から言ってもらう必要があるから
Light
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特にUNACは初心者救済や自機がネタアセンで遊ぶときに重宝してたし
チームバトルも従来のタイマンよりテンプレ装甲値だけ意識しておけば良かったから対戦でもアセンの幅が広がってたのにな
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このご時世にソロミッションと対戦だけとか有り得ないだろ
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従来のACは衝撃で足が止まるのにプレイヤーはイライラしていてV系で多少の衝撃では装甲値が落ちるだけで足は止まらない仕様にしたのにまた足を止める方向に行くのか
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ACで長時間遊んでね!!!とか無理すぎる
PS2程度では少なすぎるけどPS3前半の容量レベルで遊べりゃええわ
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嫌な予感しかしねえ
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ソロ特化のクオリティも楽しみではあるがまだまだEDFの二クスは手放せないな
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Sekiro作った製作陣だし色々期待してしまうわ
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あとは対人くらいしかコンテンツが無さそうなのは悪い意味でのいつものACって感じだな
折角ソウル系で釣れたプレイヤーが早々にやること無くして次回作に手を出してくれそうにない
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新規で出せよ
ナンバリングは逆に売れねーわ
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アフィカスは節操がないな
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世界観一新するならなおさら必要だったか?感はある
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クリティカルって巨大兵器のブロックが吹っ飛んどりする感じだろうな。
対戦でもあるなら、過去作みたいにパーツ破壊かな。
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タルコフ的なものもあったりしたら面白そうだ。
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でも協力と対戦は欲しいな
4系では上司や同僚とよく遊んでた
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そんなに売れない事想定して企画開始したんじゃないかな。
サーバーコスト重いしマルチ拡張やるならDLCか次回では。
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フロム=ソウル系っていうイメージが国内外広く浸透してるしソウル系じゃないなら買わないって人多いだろう
ましてやロボゲーって人気ないし
続編はまた10年後とかになると予想、そもそも出る確率0に近い
けど俺らACファンは6が出来るそれだけで嬉しいんや
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エルデンリングが予想以上に売れたから当初よりも予算マシマシでやってくれてたらええなあ
鍋島帰ってきて...て思ったがVDのやらかし考えたらおらん方がええな...
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ぶっちゃけアーマードコア信者ってアーマードコアが好きなんじゃなくてアーマードコアみたいな硬派でマイナーな謎ゲーを語れる自分が好きっていうイメージ強い
大体本当に面白ければもっと売れてるはずだろぉ違うか?
けどまあやったことないから買うけど俺は
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対戦ミッションみたいのがやりたいけど評判よろしくないんだっけ
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全員死んでほしい
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