
539: ID:yEL158d70
フロム信者ほどエルデンを酷評してるがなんでなん?
548: ID:tT+TS/cp0
>>539
そんなことないけど?
ガイジアンチがまた妄想始めたのかよ
そんなことないけど?
ガイジアンチがまた妄想始めたのかよ
556: ID:t080NlZR0
>>539
そら今までのダクソ方式じゃクリアできんからよ
変にプライド高いおじさんたちにはそういうのは無理なんや
そら今までのダクソ方式じゃクリアできんからよ
変にプライド高いおじさんたちにはそういうのは無理なんや
571: ID:hOJ+i/Tx0
>>539
シリーズやってると過去作からアクション部分劣化させて水増しだけしたゲームの印象抱くからちゃうか
シリーズやってると過去作からアクション部分劣化させて水増しだけしたゲームの印象抱くからちゃうか
610: ID:dM5MtmNw0
>>539
アクションゲームのボスって結局ある程度の忖度ありきに成り立ってるんや
例えばボスが全身当たり判定の突進でマップの端から端までずーーーーーっとタックルしかしなかったら剣で殴れる機会ゼロやろ?
それに近いことをやってるのがエルデンリングのボスだからアクションゲームとして高い評価にはならん
アクションゲームのボスって結局ある程度の忖度ありきに成り立ってるんや
例えばボスが全身当たり判定の突進でマップの端から端までずーーーーーっとタックルしかしなかったら剣で殴れる機会ゼロやろ?
それに近いことをやってるのがエルデンリングのボスだからアクションゲームとして高い評価にはならん
652: ID:DHnq/xfz0
>>539
初心者に優しいから、悪く言えば戦技遺灰使えば大味や
プレイヤーが見きって避ける楽しさが後半あんまりない
だからこそタイトル変えたんやと思うけどな
初心者に優しいから、悪く言えば戦技遺灰使えば大味や
プレイヤーが見きって避ける楽しさが後半あんまりない
だからこそタイトル変えたんやと思うけどな
692: ID:HqdJrjBHa
>>539
sekiroやった後にr1連打コロコロするだけのゲームできんやろ🥺 sekiroの戦闘が面白すぎたのが悪い
sekiroやった後にr1連打コロコロするだけのゲームできんやろ🥺 sekiroの戦闘が面白すぎたのが悪い
712: ID:sLtoKT2x0
>>692
ガードチャキチャキやってるだけのゲームも変わらんやろ
ガードチャキチャキやってるだけのゲームも変わらんやろ
748: ID:HqdJrjBHa
>>712
お守り返したか?
お守り返したか?





コメント
コメント一覧 (109)
オープンワールドとしてどうなんだろ?とは思う。神ゲーに違いは無いけど
箱庭ダクソのステージ間距離をめっちゃ引き伸ばしてるだけでオープンワールド特有のサイドクエスト等も少ないから広大なフィールドが活かしきれてない感。正直次のレガシー行くまでダルかった
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せいぜい動画にコメントしたりツイッターで呟く程度や
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泣こうが喚こうが今までで一番売れた以上はこれが正しい それが嫌なら黙って去ればいい
去ることもできず何時までも愚痴愚痴言ってだらだらと続けてる古参気取りは原人と呼ばれて見下される
それは仕方ないことだから
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おもんないとこはエルデン
そんだけ!
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ゲーム性拡張した事により色々問題発生していたのとどうしてもダクソ3と比較されちゃうから。
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それでもアプデでマシにはなってるが
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一番デカいのはオープンフィールドだからだと思う
広い移動がダルいオープンワールド好きじゃない人が騒いでる
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がんばれ
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腕が多けりゃ強いってわけではないんだぜ
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普通に神ゲー
なんじゃこりゃ?アミニズムか?
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こんなゲーム初めてかも
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実際冒険感の拡張には成功してると思うし
まあ初見特化の面白さだとは思うけど
戦闘の拡張に関してはソウルのシステムの限界を感じた
これについては骨子から作り直すべきだったと思う
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なんだかんだ最後まで楽しめたけども
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つまり皆、普通の人だから普通に賛否してるだけだよ
そもそも信者って侮蔑の意味でしょ
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エルデンから追加された部分ってそんな面白いって言えるほどのものはなかったわ
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後半になるに従ってまたこいつがボスかよ…って萎えることが増えていくから新鮮味が薄れていくのよな
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コリンの失望はいかばかりであろうか
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単なる逆張りキッズなだけやろ…
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もうこの時点で劣化ダクソなんだよね
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達成感を得たくて戦技遺灰を封印して遊んでたけど、なんか虚しい気持ちに
これもしやSEKIROの前ならもっと楽しめたのでは?
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「叩いてるやつはエアプ」
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せめてもっと鍛石がフィールドに散らばってたら良かったのに
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難易度の上昇は周回や装備の縛りみたいなユーザー側にまかせないとこういう選択肢は多いけど使える手は少ないっていうしょうもないゲームになってしまうことを学習して二度と同じことしないで欲しい
あとセールス時のアピールのためにやったであろうオープンワールドももうやらなくていいよ
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指紋盾構えて大盾のタリスマン付けてればガード値100、今の2倍近くはある二刀流の状態異常蓄積値、どのビルドでも霜踏んでればok、猟犬ステップの異常な移動距離と無敵時間などなど…
そして初期に遊んでクリアしてそれ以降全くプレイしてない人も多いだろうから無茶苦茶なバランスのクソゲーって評価のままの人も多いだろう
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遺灰が強すぎてコレジャナイ感はある
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リリース初日からこの調整だったらもう少し評価変わってたと思う
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そこに根付く生態系とか、生活感とか、人々の痕跡とかそういうもので
加えて言うとそんな息づいた世界に関わることの出来るサブクエストであって
エルデンリングはそういうものとは無縁だからオープンワールドの良さを感じられないんだろう
探索しているとNPCイベントが消失するというのも広がる世界と相性が悪いと思う
まあ、だからこそ宮崎もオープンなフィールドとか
伝統的なオープンワールドとは違うものを作ったとか
そんな言い回しをしていたんだろうけど
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みたいな厄介オタクみたいなもんだよ
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やってないのに煽るモンスタークレーマー
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マップの作りだったり、火力の設計だったり
人数減っちゃったしね
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あとフィールド広くて武器も多いのに鍛石渋りすぎじゃないすかね
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過去作出してどうこうする必要があるのって基本システムのいらんとこまでまんまな点以外あんまりなくて、それ以外は単に文句言えば済む話
いちいち昔話始めるから酔った老人相手にしてるようなもんよな 話通じねえし
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雰囲気と基礎システムが似てるから同じ基準で評価しようとしてるユーザーに叩かれてるだけで
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そこから大味にしただけのゲームだろこれ
オープンワールド部分はクソな部分もあるけど初めてにしては頑張ったと思います
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ガンダムなんかもそうじゃん、これはガンダムじゃないって騒いでる
それがフロムゲーでも起きてるだけ
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初期バージョンは自機性能があまりにも酷すぎ、各イベントが無いとか、ディレイや入力反応に慣れてない頃だったから酷評はされてたけども
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フロム節の利いたアクション強めのオブリビオンがしたいのだ
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自分の意見が絶対と思い込んで他人の意見を否定するのは良くない
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セキロとかは最たるものだ
で、その「枠」はある程度狭い方がいい
何でもありは微妙につまらんというか
でもエルデンリングは、その枠があまりにも広すぎる
ちっとも限られてない
だからちょっと反応に困る
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死にゲー要素を薄めてRPG要素を強化して、イマイチ盛り上がらないオープンワールドにした感じだな
そもそも新規IPだからソウルシリーズと面白さが違うのは当たり前でもある。が、カニだのインプ奴隷など明らかなダクソ3の使い回しがあるからソウルシリーズと勘違いしてしまうのもわかる。
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大体のボスもまともに取り合おうとするとこっちの動きに合わせて派生するかどうかとか変えてくるから戦い方も待ち気味になるし
まああとは単純に周回要素とオープンワールドの食い合わせが最悪という点
でも値段分は普通に遊べるゲームだよな
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特にダクソ1や2なんかお話にならんレベルにアクション性なんてないわ。
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レバー引いてボス部屋の扉開けるとか何個もいらないよ。
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協力侵入ありのゲームにあのシステム組み込むのはかなり難しいと思うんだけど
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反逆の盾と重い鉄の鍵が同じ場所に落ちてたりとか、NPC先に倒しておくと侵入してこなくなる奴がいるとか、腐れがいる奥に聖壁の都への転送装置があるとか、忘れられた罪人が古き魔女のソウル、フレディアのボス部屋に竜の死骸があって古き白竜のソウルをそれぞれ落とすとか配置されてるアイテムがかつての持ち主を匂わせる物(兜だけ無いガーディアンシリーズ、装備一式が落ちている近くに罪の異形とか)だったりとかさ。
あとロケーション探しの楽しさはフォールアウトの方が上だわ。
ランダムイベントでNPC同士が争ってるとか行商人が護衛付けながら歩いてるとか地下シェルターの入り口を爆破してこじ開けるスカベンジャーとか。
それから巨大な遺跡(落下遺跡)があるのに大半が落ちてるだけでガッカリする。
屋根にしてるNPCや放浪商人、上から敵が落ちてくる、スカラベが屋上にいるとかはあるけど圧倒的に少ない。
フォールアウトだと目立つ鉄塔や巨大アンテナに行くとスカベンジャーがちゃんと根城にしてるとかあって、とりあえず目立つオブジェクトには絶対なにかあるだろうって回るモチベーションになってた。
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回り道出来たり中ボス無視したり救済が多いから簡単に感じてしまう
ダクソとかSEKIROブラボはそれか出来ない
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知的障害の妄想なんぞ記事にして正気を失ってるのか
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