302: ID:HsXekfy10
AC復活させたのは
海外連中がガチで高品質ソウル作り始めたから
ソウル喰われたときの逃げ道作りでしょ?








303: ID:AddiAde3a
>>302
流石にモーションまでそのまんま使いすぎだろw


320: ID:aySsay/80
>>302
ていうかソウルライクはもうお腹いっぱいでしょ


405: ID:O0QmCWxkd
>>302
ソウルっぽいのはダークファンタジーなところだけで「剣と魔法をメイン兵装にしたTPS」感あるからエイミング苦手な俺は無理そう


304: ID:syM5UyP90
フロム以外のソウルライクって動きに質量感じないんだよなーあとむやみに敵が硬い
フロムに全く不満がないわけではないけど作品全体のクォリティやこだわりは飛びぬけてるわ


307: ID:esaiCXaD0
>>304
Lords of the Fallenはアホほど重々しくて重厚感あって文句出ると思うぞ
ていうかフロムのアクション全部軽々しいじゃん


312: ID:syM5UyP90
>>307
操作に不自由しない程度に動きは軽くなるのは仕方ないがそれでもリアルさあるしいい意味でゲームらしいバランスの取り方が絶妙な感じ
現実でグレソなんか鉄の塊なんて持てんし前転の無敵で回避とか意味わからんし魔法なんてメルヘンやファンタジーだけど上手いこと言えんけど説得力のあるモーション作るのが上手
あと敵が個性的ではっちゃけてるのがいい、理不尽並に強かったり倒してもうまみのない奴でもネタにできる程度の愛嬌はある
他のゲームだと背景を感じないし別に考えなくてもいいようなデザインの敵なんていくらでもいるのにフロムはそれが少ない


314: ID:IR7lv70a0
>>312
なんでそんな形になったのか、何故そんな場所にいるのかってのは色々考えられて良いね
生理的嫌悪感を催す敵も、単純にプレイヤーに嫌な思いをさせる為じゃなくて人間の業やじこg


317: ID:IR7lv70a0
>>314
ミスって書き込んだ

人間の業や悲惨な事故があったって感じるとその世界では必然的にそうなったんだなって思える


339: ID:SS5bwh/Ra
>>304
バカみたいな重量級装備で警戒に動き回るシリーズで質量感とかいうギャグいい加減やめよう


341: ID:uoanNhj00
>>304
グレソや巨人砕き両手に転げまわってジャンプからのドーン
うーん質量を感じますねー


305: ID:Vhncd3fdd
PUBGから雨後の竹の子のように
バトロワゲーが大量発生したように
パクろうがマネしようが
人気でれば売れちまえば大正義なんすよw


306: ID:JwB+uieE0
最近やたらつべで乱発されてるAE5使ったリメイクモドキの動画はディテールは良く出来てるけどモーションがド素人レベルで違和感すげーんだよな


308: ID:IR7lv70a0
攻撃が当たった時の音とエフェクトと敵のリアクションが気持ち良いんだよな
ダガーとかも攻撃が速いのに気持ち良いのは純粋に行動が速いから面白くない、行動が遅いから気持ち良いって訳ではないんだろうな
ただ盾以外の左手戦技を持ち替えないと使えなかったりするのは戦闘のバリエーション減っていたり、スペルも瞬時に切り替えて戦うのが難しいのはどうにかして欲しいけど


311: ID:esaiCXaD0
フロムのアクションが重く感じるのはアニメーションが飛ばないからだと思う。
他のアクションだと爽快感だとかスピード感のために初動や途中のモーションを意図的に抜いてるし


313: ID:OxnwJS6P0
特大振ってあの丁度いい重厚感がええんじゃ
竜骨砕きから振ってる人ならわかるだろう
ただシリーズ経て特大の派手な吹き飛ばし力は落ちてるのは否めない


315: ID:SK3/mNBU0
でも短剣のヒットストップでDPS落ちてるのは許さない


319: ID:aySsay/80
斧を振るモーションのコンテストとかやるくらいフロムは武器振りモーションにはこだわる


322: ID:esaiCXaD0
>>319
それなら大剣を両手で地面に叩きつけるアホモーションが汎用モーションになったりしないだろ!!






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1677418076/