キャプチャ

585: ID:GUtYc8Xo0
PvP要素いらん派なんやが少数派なんか?







588: ID:KJn5OND30
>>585
プレイヤーボスになるの結構好き


591: ID:uUbCsi9Y0
>>585
合ってもプレイせんことは出来るがなかったら選択すらできんやん


596: ID:GUtYc8Xo0
>>591
そうじゃねえわ
エルデンリングはアプデでなんとかなったけどPvPにゲームバランス引っ張られるのが嫌なんだよ


612: ID:uUbCsi9Y0
>>596
割とエルデンのダメージスケーリングは対人と攻略で調整分かれとるやろ
そんな不満になるようなアプデ記憶にないわ


637: ID:GUtYc8Xo0
>>612
ワイ以外にもあんだけ同じ感想言われてる中でそれはただ単にお前が鈍いだけやわ


664: ID:uUbCsi9Y0
>>637
どこで言われとるんや?ソースも貼らずに叩くのはガイジのすることやぞ


629: ID:W5O+5keW0
>>596
エルデンで赤獅子の炎が弱体化したように攻略だけでも強すぎるものは弱体化されるっぽいから実はpvpの有無はバランス調整にあまり関係無いのかもしれん


644: ID:GUtYc8Xo0
>>629
狂火関連のナーフは明らかに対人意識してるやん…


666: ID:W5O+5keW0
>>644
狂い火関連って発狂蓄積くらいしか弄られてなくない?
発狂なんて対人でしか使われんし攻略のバランスになんも影響無いやん…


673: ID:uUbCsi9Y0
>>644
空列狂火のこと言っとるならあれこそ対人一発発狂のバグ直しただけで攻略にはほぼ関係なかったぞ


94: ID:951K8k3+0
フロムはエルデンのマルチがおまけなのかエンドコンテンツなのかはっきりしてほしーなって思う
。侵入システムのせいなのか攻略と闘技場で武器の性能が分けられないの面倒でしょ


95: ID:951K8k3+0
なんでどのソウルライクも侵入を実装しなかった考えてみてよ。レベルを上げれば1キャラでなんでも出来るRPGで公平な対人なんて無理が過ぎるからだよな?しかも3対1+モブ、ステージ無限だ


97: ID:ArJuo76H0
>>95
vPとvEをごっちゃにしたバランス調整とか誰も真似できねえからだよ
フロムもすげえ頑張って今の調整だし何故本家がソウルライクゲーの追随を許さないかはそこもあるだろ


98: ID:951K8k3+0
>>97
そこがフロムの凄いとこだと思うけど、変な話どちらかに偏っちまえば楽だろ。仮に侵入と対人調整をやめたらその分レアルカリアや赤獅子城にリソースを分けられるんや


99: ID:ArJuo76H0
>>98
その結果対人やりたい奴と対人と攻略同時にやりたい奴を切り捨てることになるじゃん我儘だな

オフゲーなんてホグワーツですら1ヶ月で話題すらなくなるじゃん


100: ID:951K8k3+0
>>99
おう、だからエルデンじゃ捨てちまえばいい。別に長く遊べなければいけないなんて事ないのは隻狼で証明されたしな。その代わり最初からソウルの対人を強化したpvpゲームを作った方が楽だと思うわ


117: ID:ASKwBjYha
>>100
ろくに売れないだろそんなクソゲー


101: ID:951K8k3+0
まあ、それをせずにごちゃまぜマルチ維持して大成功したフロムはやっぱ凄いな


166: ID:6CpQURMc0
エルデンのマルチ要素ってホント中途半端な気がすんだよな
遺灰実装しときながらマルチじゃ使えないし
対人要素劣化させときながら闘技場実装するし

一回ホストと闇霊両方が遺灰呼べる仕様にしてみてほしいね
大味にしたならいっそのこと大味突き詰めろよ






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引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1678206354/