
1: ID:kU5v/nJ70
たかが十数回死んだだけで勝てるなんて
3: ID:2c00jm890
シューティングゲームは界隈そのものが死んでるもんな
8: ID:9Esg0n9Q0
>>3
ワロタ
ワロタ
11: ID:o7HiwHG5d
>>3
座布団一枚
座布団一枚
37: ID:mLfGERA2d
>>3
上手いな
上手いな
38: ID:6JurOqTB0
>>3のせいで>>1も死んだ
4: ID:OfUfPaoOd
それくらいが丁度いいもんな
難しいと言うより達成感重視の適度な難易度
難しいと言うより達成感重視の適度な難易度
5: ID:VcJN+kWl0
逆にシューティング界隈はクリアさせない事に力使い過ぎ
6: ID:uBe0i8sK0
本当に難しいゲームは流行らない
10: ID:W3eWTgha0
フロムゲーが上手いのは
下手くそでも繰り返せばクリア出来る難易度にして死にゲーを謳ってるから
下手くそでも達成感を感じられること
下手くそでも繰り返せばクリア出来る難易度にして死にゲーを謳ってるから
下手くそでも達成感を感じられること
16: ID:GYE4noc1r
>>10
ニンジャガイデンみたいにガチの高難易度にすると誰もやらんしな
ニンジャガイデンみたいにガチの高難易度にすると誰もやらんしな
31: ID:l5KOxaWk0
>>10
これ
フロムゲーはどんな下手な奴にも自信つけさせることができるから臨床心理療法に良いんじゃないかと思ってる
これ
フロムゲーはどんな下手な奴にも自信つけさせることができるから臨床心理療法に良いんじゃないかと思ってる
32: ID:YfbS0U880
>>10
これ
理不尽に死ぬゲームをソウルライクって言うのは違う
これ
理不尽に死ぬゲームをソウルライクって言うのは違う
51: ID:+/sy6ZAfa
>>10
いまだにガスコイン親父倒せん☹
いまだにガスコイン親父倒せん☹
12: ID:OfUfPaoOd
難しくしたいだけなら地味で予備動作無しの攻撃で全部ワンパンにしとけばいい
そうじゃなくて演出で無理ゲー感出しながら繰り返してるうちになんか勝てるバランスがウケんだろ
そうじゃなくて演出で無理ゲー感出しながら繰り返してるうちになんか勝てるバランスがウケんだろ
13: ID:v5/bpjn6p
マゾゲー言われてたのにいつの間にか言われなくなったよな
マゾだらけ
マゾだらけ
14: ID:vJZhMYOP0
スコアアタックが主流のゲームだけはマジで面白さが理解できん
15: ID:kU5v/nJ70
いや別に俺もSEKIROやってて楽しかったけどさ
死にゲー代表みたいな扱いはちょっと身の程知らずだろ
死にゲー代表みたいな扱いはちょっと身の程知らずだろ
20: ID:OfUfPaoOd
>>15
シューティングは代表も何も無い知名度だからしょうがないだろ
おれもプレイ動画見てるとあの界隈は人間辞めてるなーと感じるけど地味
シューティングは代表も何も無い知名度だからしょうがないだろ
おれもプレイ動画見てるとあの界隈は人間辞めてるなーと感じるけど地味
18: ID:HN5opQf1a
魔界村みたいなファミコンの高難易度コンティニューなしのやつよりはマシだろ
19: ID:9u1oSixd0
真の死にゲーだからじゃなくて、
比較的万人受けしやすい死にゲーだから代表なんよ。つまり入口やな。
比較的万人受けしやすい死にゲーだから代表なんよ。つまり入口やな。
21: ID:4INxCQl1d
コンテンツとして死んでるようなもんだろSTGなんて
22: ID:t0pze8Ob0
シューティングゲームとかただのイライラ棒じゃん
クソつまらんし浅いゲーム性
クソつまらんし浅いゲーム性
23: ID:jiXLYAMK0
昔のゲームってよぉwwwwwwww容量足りなくてボリューム不足すぐ言われるから理不尽な難易度にしたんだろ?wwwwwwww
死にまくってトライアンドエラーで時間稼げるもんなwwwwwwwwwwwwwwww
死にまくってトライアンドエラーで時間稼げるもんなwwwwwwwwwwwwwwww
25: ID:gpxdMTxi0
シューティングゲーム好きはアンダーテイルも得意なの?
26: ID:rWsB7I4TM
いっぱい釣れたな
27: ID:W9hivaSnd
フロムゲーっていうよりアーマードコアとかメタルウルフカオスみたいなロボゲーが好きだったんだよなぁ…
28: ID:TdLeB1ZG0
STGはそれなりに好きだけどアンダーテールのゲーム部分はあんまり好きじゃない
29: ID:LRmu4FZHa
シューティングって敵倒すのが醍醐味なのに弾幕避けゲーが主流になってから終わったよね
30: ID:qbhd8QI90
死にゲーにしたって数十年前のワンワンパニックとかのほうが遥かにムズいしな
34: ID:eIkhD9OOd
ボスで死んでも残機があるSTGと最初からのフロムゲー
死にゲーって言い方がそもそも違うと思う
死にゲーって言い方がそもそも違うと思う
44: ID:C/sgI6Uxd
エルデンリング最強の敵は鳥
まるで寝てる時に出現する蚊のようにうざい
まるで寝てる時に出現する蚊のようにうざい
49: ID:DI9w20/y0
>>44
忍者龍剣伝からある
忍者龍剣伝からある
52: ID:EJSJOFJQ0
フロムゲー好きだけどモンハンとかのがよっぽど難しいわ
53: ID:6JurOqTB0
モンハン難しいって滅亡したFの民かよ
54: ID:RAxURMUad
フロンティア以外のモンハンは簡単だろ
55: ID:cqEUoEOka
関係ないけど
音ゲーってシューティングの系譜だよな
音ゲーってシューティングの系譜だよな
58: ID:07ocdZ5jp
モンハンの方が難しいはわかる
フロムボスって基本あんま体力ないからゴリ押し聞くし
フロムボスって基本あんま体力ないからゴリ押し聞くし
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1678430890/





コメント
コメント一覧 (75)
フロムのゲームはPKKするためのゲームだし正直難しさとかどうでもいい
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その後来た格ゲーブームに飲まれたのが主で
弾幕ゲーは残った高難易度好き向けだぞ?
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極めて王道なアクションRPGでしょ
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戦技と割合で少ないように感じるだけで
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死にゲーというジャンルを定着させたところはあるが難易度はそうでもない
モンハンで物理カット100の盾の有難みを思い知ったし
とりあえずこっちのモーション遅くして、強モブ置きまくればいいだろみたいなソウルライクが一番厄介だった
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こんなこと言われてて不憫だわ
ぶっちゃけファミコンマリオ2の方がムズイのはみんなわかってることやぞ
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難しいだけのゲームならいくらでも作れるだろ
完全にやる気が無くなる前にクリアできる難易度に調整するのが上手いフロム
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敵の攻撃は激しいけど、どれもこれも判定が一瞬だから回避性能あれば問題ないし
(ライゼクスの放電キックの超広範囲版とかガンガン来るけど、基本ころりんで避ける)
ハンターもありえんくらい強いから何とかなる
(切れ味やライフを自動回復する奴とかを含めてスキル15個以上発動とかざら)
味方NPCも超強いから、ソロで狩るのに時間もそこまでかからないよ
二つ名や獰猛と比べて半分以下の時間で終わる
W以降の本家はまだやってないけど
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難しいだけではないから、ソウルシリーズは売れたんだよね。
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モンハンは体力多いから時間かかって高難度になると繰り返すのが面倒になるんだよ
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シューティングだのマリオ2だのいくら難しいものでもゲームとしての価値がなければゲームと呼称する事はできない
その意味でフロム作品はまさしく死にゲーと呼ぶに相応しい
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忍具でメタれるのも多いけどね
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そっから脱却して路線など変更出来た衰退扱いされたジャンルはみんな生き生きしてるんだよな
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クリアしてもらいたいがためのデザインだから他ゲーの最高難易度と比較すると簡単に思うのは道理じゃないか
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下手くそでも楽しめるダクソみたいなゲームはセンスある天才しか作れない
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狩の楽しさを無視してプレイヤーがいかに楽できないかを詰め合わせたような仕様だった
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あれほんと流行ってる感だけで売れたゲームだわ
ステマであんだけ売れるんだから、STGもステマしまくれば売れただろうな
って、それが東方シリーズか
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クソ体力なのに即死攻撃されると萎える
ソロでマム太郎狩ってる方が達成感あるわ
最後にシューティングやったのいつだったかな?
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アクションセンスをそこまで求めてくるわけじゃないし
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