
828: ID:qla2Dsu30
久々に150レベ起動したけど白サインの数も呼ばれる頻度も140レベと全然違うわ、しかも150レベは呼ばれても出町の頻度多すぎ
やっぱ120レベ白呼べて120ホストにも呼ばれる140が正解かも
やっぱ120レベ白呼べて120ホストにも呼ばれる140が正解かも
829: ID:K6NvwoI70
リムグレイブとリエーニエのフィールドのサイン溜りをオンにしなければ出待ちには殆ど呼ばれないけどな
830: ID:19JZ3Y210
サイン溜まりは調べるたびに有効無効を切り替えられると便利そうね
現状一度調べて有効にして終わりだし
現状一度調べて有効にして終わりだし
849: ID:j/Kd5slJM
>>830
それ言う人ちょいちょいいるけど呼ばれて嫌な所ってあるか?
信仰12未満のビルドだと腐れ湖だけは呼ばれたくないが、それくらいしか思い浮かばないんだけど
それ言う人ちょいちょいいるけど呼ばれて嫌な所ってあるか?
信仰12未満のビルドだと腐れ湖だけは呼ばれたくないが、それくらいしか思い浮かばないんだけど
854: ID:19JZ3Y210
>>849
俺は対人滅多にやらないからどうでもいいけど
需要ありそうだから言っただけ
俺は対人滅多にやらないからどうでもいいけど
需要ありそうだから言っただけ
831: ID:2522ebhW0
マジ?DLCのため新キャラ150にしようと思ってたがあかんか
こえーし120で止めとくか
闘技場不利になったりすんのかな
こえーし120で止めとくか
闘技場不利になったりすんのかな
832: ID:GoV8nWtB0
つーかサイン溜まりなんてシステムをやめて祝福の周囲に送れるようにしなよ
マップの複数地点で白を補充可能なサイン溜まり(祝福に到着した時点で自動ON)はあっても良い
自由にオンオフ切り替えられるのも良いように感じると思うけど人が多い場所と少ない場所に分かれるだけ
マップの複数地点で白を補充可能なサイン溜まり(祝福に到着した時点で自動ON)はあっても良い
自由にオンオフ切り替えられるのも良いように感じると思うけど人が多い場所と少ない場所に分かれるだけ
833: ID:ad81oH2l0
120くらいだと全然fp確保できなくて攻略だとストレスなんだよなあ
834: ID:DysY3sdq0
オレツエーするためにカンスト目指してたけどやっぱり150キャラ作っておこうかな
835: ID:RSlNSq+j0
150でも170くらいでも問題ないのに120を執拗に普及させようとする謎の勢力
836: ID:kvrQNC2F0
ステが上がったら勝てない人達なんでしょ
837: ID:hPof8GPv0
120だろうが150だろうが200だろうが無制限だろうがDLC来たらマッチするっしょ(鼻ほじ)
838: ID:kvrQNC2F0
そもそも今作は武器に理信神が必要なのが多いから150はないと満足にビルドも組めん
839: ID:GoV8nWtB0
142はギリギリ120と164まで白マルチに参加可能
168にすると150には呼ばれて200には呼ばれない
175は150に呼ばれるギリギリラインで200にも呼ばれる
そもそも120で安定させようとすると一芸に頼るしかないから対人ガチガチにした闇霊がゴリ押し効く範囲でもある
本当に耐久も火力も中途半端だから継戦能力を上げようと思ったらもう少し上げた方が良い
168にすると150には呼ばれて200には呼ばれない
175は150に呼ばれるギリギリラインで200にも呼ばれる
そもそも120で安定させようとすると一芸に頼るしかないから対人ガチガチにした闇霊がゴリ押し効く範囲でもある
本当に耐久も火力も中途半端だから継戦能力を上げようと思ったらもう少し上げた方が良い
842: ID:PEhaF4jvd
120は100レベルにマウントを取ろうとする浅ましさが気に食わん
843: ID:x6qX6IBSd
要するに120ガーや150ガーと当たりたくなかったら200にしろとしろという事だな
846: ID:1kG/VPFTd
高周回行くなら200が快適なラインか?
859: ID:UsmuBTFp0
今作でレベル120とかどうせ対人厨だろ
攻略マルチを視野に入れたら絶対足りない
攻略マルチを視野に入れたら絶対足りない
863: ID:K6NvwoI70
120は侵入専か低周回しかやらないとかだろうな
さっきカンストゲルミア火山に呼んだ杖蠅さんが最初の亜人に負けてて流石に笑ってしまった
ソロなら好きにしたらいいけどマルチじゃ絶対足りないわ
さっきカンストゲルミア火山に呼んだ杖蠅さんが最初の亜人に負けてて流石に笑ってしまった
ソロなら好きにしたらいいけどマルチじゃ絶対足りないわ
865: ID:19JZ3Y210
>>863
>さっきカンストゲルミア火山に呼んだ杖蠅さんが最初の亜人に負けてて流石に笑ってしまった
ごめんさすがに草
ちょっとマルチに興味わいてしまった
ハプニング楽しそう
>さっきカンストゲルミア火山に呼んだ杖蠅さんが最初の亜人に負けてて流石に笑ってしまった
ごめんさすがに草
ちょっとマルチに興味わいてしまった
ハプニング楽しそう
972: ID:/J4M8jrvd
そういやなんでマルチ推奨がLv150なのかって話で
侵入側がワンパン狙えるのがそれぐらいまでだからって聞いて妙に納得したわ
侵入側がワンパン狙えるのがそれぐらいまでだからって聞いて妙に納得したわ
981: ID:uQk35ZYia
>>972
200まで行ったら生命は60、精神は38まで伸ばせて、持久もビルド方針に合った武器を持ちつつ重装を着込めるくらいまで調整して、あとは火力にガッツリ振れるからな
流石に上質派生を使いつつスペルもしっかり威力を出すみたいなのはキツいが
200まで行ったら生命は60、精神は38まで伸ばせて、持久もビルド方針に合った武器を持ちつつ重装を着込めるくらいまで調整して、あとは火力にガッツリ振れるからな
流石に上質派生を使いつつスペルもしっかり威力を出すみたいなのはキツいが
987: ID:ymbJ0eSod
>>972
150なんて生命60デフォだしそれ以上上げてもキャラの耐久力なんて大差ないからそれはあり得ないぞ
というかたとえ侵入する人がワンパンできるように150流行らせてやるぜと思ったところでここまで浸透するほど意図的に流行らせることができると思ってんのかね
150なんて生命60デフォだしそれ以上上げてもキャラの耐久力なんて大差ないからそれはあり得ないぞ
というかたとえ侵入する人がワンパンできるように150流行らせてやるぜと思ったところでここまで浸透するほど意図的に流行らせることができると思ってんのかね
980: ID:sEoc8uusd
200でも生命1000前後のやつとかいるからな。いったいどこにステ振ってんのかみてみたいわ
984: ID:kKq6lY800
単純にマッチするから150が多いだけで深い意味はないと思うが
988: ID:m6LBACGfa
>>984
150だと大体どこかに妥協があるから、そこがビルドの差を楽しむところだったりする
150だと大体どこかに妥協があるから、そこがビルドの差を楽しむところだったりする
991: ID:sBpvFaVRa
>>988
大した妥協はない
大した妥協はない
999: ID:m6LBACGfa
>>991
例えば精神は戦技にもスペルにも使うからある程度確保しておきたいけど、LVを縛っていると継戦能力を犠牲にして精神を確保するかどうかって問題が発生する
近接だと青瓶に多くを割く事が難しいから低レベルの攻略だと火力を犠牲にするか防御を犠牲にするか、それとも戦技などを多用しないビルドにするかって選択肢が生じる
そしてスペルを多用するキャラは38は最低でも無いとすぐガス欠するから欲しくなるけど、そうなったら他のところを犠牲にするしかなくなる
大体どこを犠牲にするかって言うと防御面が多いからレベルが低い術師は大抵紙装甲ですぐに死ぬ
例えば精神は戦技にもスペルにも使うからある程度確保しておきたいけど、LVを縛っていると継戦能力を犠牲にして精神を確保するかどうかって問題が発生する
近接だと青瓶に多くを割く事が難しいから低レベルの攻略だと火力を犠牲にするか防御を犠牲にするか、それとも戦技などを多用しないビルドにするかって選択肢が生じる
そしてスペルを多用するキャラは38は最低でも無いとすぐガス欠するから欲しくなるけど、そうなったら他のところを犠牲にするしかなくなる
大体どこを犠牲にするかって言うと防御面が多いからレベルが低い術師は大抵紙装甲ですぐに死ぬ
985: ID:rCMbJ72Na
200超えててもワンパンじゃねぇの今の環境だと
986: ID:R1Qulh0Zd
攻略サイト参考にすると攻撃ステータスは上昇キャップの80まで振って
精神は近接でもティシー呼べる23で術師は青瓶1本の回復量の38まで振ることになる
自然と生命と持久が犠牲になるよね
精神は近接でもティシー呼べる23で術師は青瓶1本の回復量の38まで振ることになる
自然と生命と持久が犠牲になるよね
990: ID:77M1h6cOp
>>986
マルチやる人間がティシーラインまで精神上げるって破綻してるんだが
マルチやる人間がティシーラインまで精神上げるって破綻してるんだが
989: ID:HmxfyPjVd
攻略は一発耐えれたらいいかでラダ込み40でやってる俺みたいなのは少なくないはず
992: ID:IVqHtEPJ0
死ななきゃ好きにしていいんだけどね
一発食らって慌てて脳死ロリで無様に死ぬ低生命が多いんですわ
一発食らって慌てて脳死ロリで無様に死ぬ低生命が多いんですわ
993: ID:DWulQXuC0
120が一番試行錯誤しがいのあるレベルだと思う
ギンバサみたいな複合ビルドやるとステカツカツになるけど、それも楽しい
ギンバサみたいな複合ビルドやるとステカツカツになるけど、それも楽しい
994: ID:kKq6lY800
まあ白とホストは斧槍のDR1からロリ狩りの炎撃+追撃ぐらいは耐えるHPが有った方がいいわね
996: ID:Y/fPhtv3a
正直近接マンならマルチでもFPとか振らなくてもいい
道中白で呼ばれても蛇神+略奪でモリモリ回復できるし
なんならぬくもり石も使えないことはないしモブは通常攻撃だけで倒せる
道中白で呼ばれても蛇神+略奪でモリモリ回復できるし
なんならぬくもり石も使えないことはないしモブは通常攻撃だけで倒せる
997: ID:cU4/7Pbr0
すきに振れ 白で死んでも別に構わん そのほうが苦戦できておもしろいし
998: ID:ruExZalj0
>>997
よい狩り人だ
よい狩り人だ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1679990366/





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亜人製クソつよ火山壺に最強生物クマ、顔無し暴走人さらい人形最高や!
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あそこはワンパン狙いの火力特化が最低限の生存力も確保できるから対人考慮のビルドかそうでないかの格差がめちゃくちゃ大きい
逆にそういうのもどんと来いって人には色んなビルドが使えるからオススメだけど
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200どころか無制限帯まで行かないと三週目以降キツそう
絶対割合対策してきそうだし
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さっさとダクソ3帰ってサリ裏籠ってろバーカ
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過去作と違って周回要素なさすぎて新キャラ作る方が楽しいわ
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ソロなら120で生命40でも問題ないけどマルチでそれは闇霊のワンパンのカモなのよ
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基礎ステと攻撃ステ一つをキャップ一杯まで上げた時点のレベルがちょうどいいとされていた
エルデンリングだとキャップが伸びて生命60持久60筋力80になり、レベルにして170前後がちょうどいいはずなんだが・・・
何故かキャップの上昇を無視してレベル20、あるいはそれ以上に削った120~150帯が適正だと主張する声が絶えない
MOBやボスの強さはキャップに合わせて強化されているから120~150だと対人はともかく周回がしんどくなるのは当たり前
ただし侵入者目線だと最高の環境であることは間違いない
基礎ステ軽視になりがちでワンパンしやすい、基礎ステ重視の場合はワンパンされにくくなる、まこと都合のいいレベル帯である
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まあアレはつけ得要素が強かったのも大きいけど
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クソ調整の中でFPや装備重量に縛られても楽しくはならん
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母数ないならいくら努力してもマッチングしやすくなるわけないだろ
やってないんだから
くだらない
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今は175か110のデータがよくマッチングする
175は周回ホスト、110は新規のホストにマッチングしてるんだろう
ただDLCくれば150から120の人も戻って来るだろうから安易にレベル上げろとは言えない
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いちいち誰かに煽られてどうにかなる情弱なんてここにはおらんわ
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