
68: ID:tse82GhEd
駆け抜けたら恐ろしく味気のないゲームだよな
次はステージ制に戻せよ
次はステージ制に戻せよ
79: ID:wmlNNrbja
>>68
ステージ制だろうがオープンワールドだろうが結局駆け抜けるなら同じやん
ステージ制だろうがオープンワールドだろうが結局駆け抜けるなら同じやん
84: ID:LfGbuDZJM
>>79
結局駆け抜けるだけなら無駄に広いだけのオープンワールドにコストかけないでその分をレガシーなりステージに回してもっと作り込んだ方がよくないか?
結局駆け抜けるだけなら無駄に広いだけのオープンワールドにコストかけないでその分をレガシーなりステージに回してもっと作り込んだ方がよくないか?
91: ID:iEorT/Xna
>>84
駆け抜けるならレガシー作り込んでも無駄だし駆け抜け難い性格の悪い作りが云々で文句言うだけじゃん
どの道詰んでる
駆け抜けるならレガシー作り込んでも無駄だし駆け抜け難い性格の悪い作りが云々で文句言うだけじゃん
どの道詰んでる
70: ID:sAtvL/EJ0
しらみつぶしに片っ端から探索するようにしても見逃すイベントやダンジョンあるしな
オープンフィールドと相性悪いよねウィッチャー3とかはアクションおまけでストーリー重視でマップに印あるから見逃しとかあんまりないけど
オープンフィールドと相性悪いよねウィッチャー3とかはアクションおまけでストーリー重視でマップに印あるから見逃しとかあんまりないけど
71: ID:aPK0WExEa
間違い探しみたいな入り口見逃すだけだろ
168: ID:S3zGQPrZd
やはりステージ制のデモンズ式に戻すべき、オープンワールドでレベル制限マルチは無理があり過ぎる
204: ID:NDB9LpTB0
>>168
マルチに関しては実質ステージ制じゃね?
マルチに関しては実質ステージ制じゃね?
169: ID:H7su1wdZ0
デモンズ式でラスボスクリア後の周回はステージ毎に探求者みたいにできたら無限にホストできて楽しそう
170: ID:LUAxu/4bM
繋がった時の喜びがゼロなのでなしで
171: ID:Jea4wXeQa
ダクソ1みたいなシームレスにレガシーダンジョン繋げる形式でいいよ
173: ID:LUAxu/4bM
当時やってなかった俺には分からんのは当然かもしれんがデモンズを神聖視する人の理由がよく分からん
マルチでレベル帯がブレるって話ならデモンズだって同じだと思うし
マルチでレベル帯がブレるって話ならデモンズだって同じだと思うし
174: ID:lgh2l20Fa
まずはマッチング範囲を広くして遊びの場と機会を増やしてくれないと、対人バランスがーだの文句言う程の熱すら持てないわな
176: ID:OagvDxvU0
オープンワールドと武器強化レベルのマッチングは相性悪いと思いました(小並感)
179: ID:UFkh4c9aa
デモンズは一応城1から他のステージ見えたはずだが
429: ID:CpF/YMLC0
ホストってなにやりゃいいのかわからんし
マップウロウロしてゆっくり探索とかしてたら冷えそうだし
かといってボス直行もなんか違うし
だからわたしは適度に緊張感があり短時間でさくっと遊べるブラボの聖杯が大好きです
マップウロウロしてゆっくり探索とかしてたら冷えそうだし
かといってボス直行もなんか違うし
だからわたしは適度に緊張感があり短時間でさくっと遊べるブラボの聖杯が大好きです
434: ID:sGgezi6a0
マルチしない方が攻略も楽なんだもん
435: ID:Whm0ZxG/0
モブを始末しながら白に適度な消耗をさせ、それなりに探索をして攻略感・協力感を出しつつボス戦でわざと負けて惜しかった感出すのがプロのホストって噂を聞いたような聞いてないような
438: ID:Mfb0R5lLa
1周目なんてマルチしたくねーよ エルデンから周回前提のスレじゃなくなったよな
439: ID:uP8m0KI2r
マルチ専用ボスとかマルチ限定ドロップアイテムとかあればいいんだろうけどね
FF11みたいなオンだったらやりたい
FF11みたいなオンだったらやりたい
443: ID:CpF/YMLC0
>>439
いやそれはいらねえです
ゲームはオフだけで完結してていい
いやそれはいらねえです
ゲームはオフだけで完結してていい
441: ID:onds/3Xh0
サクッとマルチで遊びたい層と何十周も周回する層じゃそりゃ人数に差があるでしょ
442: ID:RXDinGo40
エモートやリアクション豊かな人なら多少下手でも全然楽しくやれるんだけど、無反応でしかも瞬溶けしてる人達はマジで何が楽しいん?
444: ID:3k+dw4lq0
完全にオフラインで遊べるからこそゆるくマルチで遊べるんだよね
445: ID:CpF/YMLC0
地球防衛軍みたいに「ソロでも楽しい、オンだともっと楽しい」が理想だと思うんだけど
そう考えるとデモンズのステージ制が正解になる気がするのよな
そう考えるとデモンズのステージ制が正解になる気がするのよな
461: ID:iaN0wY620
>>445
正直マルチだけならデモンズとか無印くらいのステージはっきりしてた時の方が遊びやすかったと思ってる
正直マルチだけならデモンズとか無印くらいのステージはっきりしてた時の方が遊びやすかったと思ってる
462: ID:1mEk33gU0
>>461
導線はっきりしてて、遊び方の幅が広くない分分かりやすかったよね
エルデンも小規模ダンジョンがその役割担えたら良かったんだけど、流石に規模が小さすぎてなぁ
やはり聖杯が必要
導線はっきりしてて、遊び方の幅が広くない分分かりやすかったよね
エルデンも小規模ダンジョンがその役割担えたら良かったんだけど、流石に規模が小さすぎてなぁ
やはり聖杯が必要
446: ID:KZpLC+px0
ゴッドフレイで大縄跳びコンテンツ作るべ
447: ID:peVCqIyN0
ストーリー必須なのだけ駆け抜ければ過去作とそう変わらない時間で1周回せるとはいえ
馬乗ってる虚無の時間が多いのと周回のメリットがほぼないってのがね
馬乗ってる虚無の時間が多いのと周回のメリットがほぼないってのがね
448: ID:CpF/YMLC0
冒険感はオープンフィールドになって高まったと思うんでそこは批判したいわけではないけど
マルチゲーとしてはやっぱ辛いとこも多いのよね
ゲーム体験におけるレガシーダンジョンの密度感がもっと高ければよかったんかね
マルチゲーとしてはやっぱ辛いとこも多いのよね
ゲーム体験におけるレガシーダンジョンの密度感がもっと高ければよかったんかね
450: ID:RlxGQFU60
火力なさそうな白を選んで呼べば縄跳び大会が始まる
453: ID:BAYCjv8m0
youtubeもソロ蹂躙動画と侵入動画しか残ってないしな
463: ID:ZQJMJwz5a
つーかエルデンリングがマルチ不向きすぎるだけじゃねえの、過去作と比べると(クソ2は知らん)
いやでもダクソ無印もゴミみたいなステージばっかりだわw
いやでもダクソ無印もゴミみたいなステージばっかりだわw
472: ID:rOOuWV0aa
まぁマルチ不向きって言っても伝説のブラボよりはマシ
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1683341360/
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コメント一覧 (52)
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マルチをするならステージは小さめでいい
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人は無限に妄想するから
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ダンジョンの奥には必ずボスがいるし、敵の種類とかモーションがここまで豊富なオープンワールドなんてそうそう無いと思うが…
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そこ封鎖したら殆ど敵と戦わず一直線でボスしかねぇじゃん
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ダクソやデモンズみたくすればよかったと思うな。
フィールドは全員が馬乗れてダイナミックな事出来るハブ的なエリアで良いよ。
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ゴミみたいなオープンフィールドつけてそっちへのリソース減るくらいならいらないよ
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周回がお手軽になるとそれはそれで別の問題が浮き彫りになりそうではあるけど
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一本道はやっぱり味気ない
というか過去作よりレガシー作り込み凄いしボスも多いのにリソースがぁとかはさっぱりわからん
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オープンワールド要素に対して思うことはそれだけだわ
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てか次作がどんなのでもコイツは文句言ってる
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信者もアンチもこの点では同じ意見だろう
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でも強化素材探さないといけないから仕方ない
これが本当につまらなかった・・
探索中にガケから落ちたらソウルは消えるし、マリカ像とか黄色いブロッコリーの根元に
ソウル埋めとけよって思うわ
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ロケーションと敵の種類が今の倍くらい必要
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それに要石ごとにある程度世界観を異に出来る感じだからそれぞれで楽しめそう
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個人的には従来どおりのほうが攻略してる実感と他人との会話がしやすくて好き
相手の進行度の予測ができなくて情報交換がしにくいんだよな
このゲーム性だとダクソくらいの自由度がマッチしてる
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