キャプチャ

97: ID:5XZudyG10
フィールドマルチは離れすぎると面倒だからホストを中心とした一定範囲から離れると霧が発生して強制ワープか霊体の維持が難しくなるとかで継続ダメージ入ればな
とりあえずフィールドの狩人湧き地点が糞過ぎてやばい







98: ID:7c6OUwida
狩人呼ばれなさすぎるし、呼ばれても沸いた瞬間即ホストか闇が死んで送還されるから湧きポイントがクソかどうかすらわからんわ


100: ID:kx1ZIQTd0
狩人って広域マップだとわざとなのかって言いたくなる位変な場所にスポーンされるからな
高低差でそもそも合流が不可能なことも多々あるし、侵入もホストの直近で沸くせいで強MOBとやりあってる時に来られるとフォローも間に合わず即溶けとかさ 何で見直しされないのか


101: ID:uPXsqt0Ra
聖樹に飛ばされたら他は全員先に進んでるのに自分だけ最初の枝だしな


102: ID:TAUebIJDa
まさかこれは侵入ガーの流れか


112: ID:R7rRNaoQp
実際のところ侵入はホストのかなり近くに湧くくせに警察はかなり離れた場所に湧くという現象はプログラム的にどういう欠陥があってああなるんだろう?まさかわざとやってるわけじゃないだろう…


113: ID:DfTHJvE10
>>112
わざとに決まってんじゃん
白が護衛で青はさらに追加の助っ人なんだから簡単に合流出来たら駄目だろ
青とか侵入以上に不要な存在だし、呼ばれるだけ感謝しろ


121: ID:I6wDcB3Qp
>>113
それは変じゃないか?ダクソ2も3もこんな感じじゃなかったろ。マップの高低差がはげしくなかったのもあるが
そもそも代を重ねるごとに闇霊に不利なシステムを強化しているのにそんなところだけ情けをかけるわけがない


124: ID:DfTHJvE10
>>121
正直青とか要らんと思ってるんじゃない?
一応お情けで残したけど
俺も要らないと思う


125: ID:Ql5k57SQp
>>124
そこまで闇霊に肩入れするならそもそもソロホストへの侵入禁止とかやらないよ…何かすごく歪んだものをあんたから感じる


129: ID:DfTHJvE10
>>125
別に闇霊には肩入れしてないけど…
闇霊妨害装置なんだから闇霊が居ないと存在意義がない青
闇霊より不要ってのは間違ってないと思うけどね


126: ID:QCc/Q+TJM
最初の頃言われてたけど誓約を作りかけてたのを途中で破棄してアイテムだけ残った説


127: ID:5XZudyG10
闇霊を冷遇していたら舌の仕様とかワープ追加させたり種を廃止したりせんよな
誘惑も超レアアイテムを要求するし、魅了に比べると遥かに当てにくい劣化仕様になったし


128: ID:OQoHuZlw0
舌の仕様ってどちらかと言えばホスト有利だろ
オンオフできるなんて過去作にはなかったし、舌使わなくてもフルメンバー攻略できるし
舌使った状態で白が溶けた時に、残り1枠に闇霊が来る仕様が嫌ならそもそも使わんかったらいい話だし

ワープはどっちかというとこのクソ広いステージで合流するために使うようなもんだし

種の廃止?魅了の劣化?そんなもん使わずとも3人いるんだから倒せよw


130: ID:8VyFCDdma
まぁそもそもお巡りさん役に立たないお役所の人多かったし遠くても良くない?
来ても闇霊に聖杯瓶配達するだけになるよ?


131: ID:DfTHJvE10
闇と青が場外乱闘始めちゃったら
ホストと白が退屈するし、闇より遠くに配置されるのは当たり前なんだよな
すごく納得の仕様なんだけどなんでバグとかだと思えるんだろう
今作は地下墓とかだと合流クソ難しいのは別問題として


132: ID:o+ekFkpya
言ってること無茶苦茶すぎ
青を呼ぶかどうかはホストが決めれる事だからいらないも糞もないし 遠くに送られるのがバランス取りの一環としても合流が難しいケースが散見してる時点で納得どころかただの欠陥仕様やんけ


139: ID:DfTHJvE10
>>132
そう思うならフロムに要望送れよw
意図的にそうしてるなってのは分かるし
青はグダった時の闇霊へのペナルティなんだから
別にグダってない時はお呼びじゃない


133: ID:o6a+8NpNH
侵入者を狩るために侵入ってシチュエーションが好きだから青侵入早よ


134: ID:Xehvy4qs0
1の侵入者は罪人扱いされて侵入対象になるのは面白かったな
赤霊はスリルを、狩人は大義名分を得て言う事なし


135: ID:YWOfIPACp
俺の考えだと単純にホストの現在地を座標に出現するから闇霊に追い立てられたPTが激しく移動した結果、青の召喚地点とホストの現在地が大きくズレるんだと思ったわ
何でかというと安全地帯からあまり動かず迎撃キャンプ貼るようなPTには青でもすぐ近くに出現する事が多いから
確か青も闇もホストの現在位置じゃなく召喚が確定した時点でのホストの旧座標を基準に召喚されるシステムだよな?


136: ID:8VyFCDdma
というか距離が離れていて合流失敗するというのはバランスが取れてる証拠だろ
合流成功される=少なくとも闇霊は2:1か3:1になるんだからその局面は諦めなきゃいけなくなるわけだし


137: ID:YWOfIPACp
俺がホストの時は白が1人死んだ時点でそこから1番近いモブが死に絶えた安全地帯で受け値の高い盾に盾脂塗って高揚とか防護系アイテムでバリアを張ってキャンプを張って青を待つ事が多い。
経験則で青の出現がアナウンスされる前に動きまくれば動きまくるほどズレが酷くなると感じてるから。


138: ID:xhjwhJged
警察はホスト達に攻撃されるけど警察はホスト達を攻撃出来ないようにすれば人数制限無視して無限に湧いてきていいよ
用済みだエストになれ(パーン)したい


140: ID:9J3z45QTp
フロムも本当は闇青関係なく「ホストの旧座標で出現ではなく現在座標に再調整した方がいい」ってのは思ってると思うんだよな。
ただ出来ないんだよ、理由は「難しいメンドクセ」だから。


141: ID:ZUzcQj7g0
一切の手出しの出来ない名前も姿も完全透明で歩かせて好きな場所で実体化すればええやろがい
そして30秒とか一定時間経過で勝手に実体化だ


142: ID:OQoHuZlw0
侵入した時も、ホスト達が元いた場所に湧くから、ホスト達の後ろをモブ達の死体踏み越えながら追いかけなきゃいけないんよね
ワープしても元いた場所に湧いたりね

これだったら囲まれるリスクがあってもいいから、ホストの直近に沸かせて欲しいわ






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引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686299037/