no title

663: ID:KroPVV040
技量キャラ完成したけどこれ技量じゃない方が強くね?みたいな誘惑が多い








665: ID:SrHjwIFFd
>>663
竜王の岩剣 山賊の湾刀 守人の剣槍
グランサクスの槍 マレニアの義手刀 ウルミ
ぱっと思い付くだけでも技量武器はこんなにある
逆に言うとこれらを使わないのなら技量キャラである意味が無い


669: ID:SqcxadlW0
>>665
こんなにある・・・?
これだけしかないでは


664: ID:/eHJ75Pq0
うるせえ!グランサクス投げんぞ


666: ID:zJ/j5aNP0
神秘戦士の出血効かなくなったときのダメダメ感
毒派生の残念さ


667: ID:xqGIFzo90
守人の剣槍は通常攻撃のモーションうんこすぎて使う気起きんわ
大体リーチ短すぎるし表示火力も特殊チェインも軍旗の方が強いし最近使ってる人あんまり見かけんな


668: ID:8/fEDmesd
神秘派生の武器ももっとけばいいだけだから…


670: ID:z1bSBfFX0
元々侍作りたくて技量キャラ作り始めたんだけどね
まあ火力が足りなかったらその分いっぱい殴ればいいんだ


671: ID:9jSR6SGk0
最強格の武器しか挙げなかったら脳筋すら武器少なそうだけどな
グレソ グレートエペ 獣人大曲 つるはし 大蛇狩り 夜騎兵のグレイブ


673: ID:K7BbSyqv0
技量には竜鱗刀があるから


674: ID:b2axsC5E0
守人はグレソと火力張り合ってんのマジで笑っちゃうわ
牙突き付けれるし黒炎付けれるし結構ポロポロ落ちるから初心者1周目攻略にかなりおすすめだな


675: ID:e6mgFCxh0
技量って割と簡単に怯ませれる武器なくね?


676: ID:ZKNkid7ud
>>675
ツヴァイと祝祭頭蓋と闘士大斧じゃ不服かね?


681: ID:Ok9u0lpKM
>>675
強靭削りなら鞭あるし、体制崩しも大剣程度で充分いけるだろ


677: ID:9jSR6SGk0
打刀居合だけで全部引き受けてる


678: ID:HgznUsi+0
技量でも結局大曲振るからなぁ


679: ID:q/pjb1Zd0
打刀重厚の方が強いのまだ受け入れられてない


680: ID:0Qs8QIx50
ロンソも重厚の方が強いのかよってなった
ダクソ3は両手持ち補正の関係から重厚より鋭利の方が数値上は強くなる武器が多かった印象だが


683: ID:IEVWTPV60
雷の鉄大剣つおいよ


684: ID:gJaD0SaF0
純技量で使える綻び刀欲しいっす


685: ID:HgznUsi+0
エルデンはそういうゲームじゃない
複数ステ振ったほうが強いんで


686: ID:RtbSGRjTa
ぶっちゃけ両手持ちで火力増える重厚の方が強いよね
技量は落雷と剣槍とウルミで食っていくしかない


687: ID:vlvigPUKa
でもエルデンには二刀流があるから……


689: ID:z6BDrXy70
出血とかに頼らず雷で火力上げて立ち回る技量戦士は見かけると おっ ってなる


690: ID:i1qvyHP70
鋭利曲剣二刀とかくそ強いじゃん
久々に使ってみたら余りに強すぎて鋭利ハンドアクス二刀に持ち替えたらクソ弱かった
何でこう極端なんだ…


691: ID:GfzSg/cQ0
曲剣二刀が強いのであって鋭利である必要はないんじゃ


695: ID:qngKYYCv0
こと攻略に関しては大槌や特大で簡単に怯み取れる脳筋のほうが使いやすい気がする
遠距離もクロスボウでいいし大盾持てるのも近接するならすごい楽
技量は貫通突き守人強いけど、正直それくらいしか利点なくね?って感じ
神秘や信仰、知力と複合なら相性良い武器も多いし詠唱速度の恩恵もある

シンプルにステ一点特化なら脳筋、複合なら技量かな
逆に筋力と魔法系って極わずかな武器以外、詠唱速度も上がらんし旨味少ない


699: ID:fYCGBZmWd
ショーテルをメインに使うキャラを育成してエルデの獣撃破したけど、マレニアとアレクトーにはフレイルに浮気した。
結果的には嵐呼び使えればいいわけだから浮気する必要はなかったけど、信じきれなかった。
やっぱりマレニアとアレクトーを相手にするには脳筋がいいわ、精神的に。


702: ID:b9uFV9YMa
シリーズ通して生命力とか持久力みたいな基礎ステたっぷり欲しいから、初見とか攻略用のキャラだと基本的に筋力だけ振ってれば火力でる脳筋にしちゃうな
今回いわゆる補正なくなる粗製や属性みたいな派生もないし
対人意識するなら技量とか魔術系かなぁ


704: ID:pv9Y1ell0
対人意識しても筋力の方が基本的に技量、知力より強いから嘆いてる人が多いんやで


705: ID:fYCGBZmWd
ダークソウルも対戦だとエストック呪術マンとか速さ重視なビルドが好かれてたな。
対して攻略だといかに敵を手早く倒せるかだから、脳筋とか魔術になりがち。


706: ID:aaebFbQO0
守人は技量80まで振れば斧槍にも関わらず片手持ち両手持ち問わず785出せるのが凄いんだよな

斧槍の優秀モーションや二刀バッタと相性良かったんだけど、二刀バッタ弱体化に加え、他の武器のモーションにアッパー入ったせいで、相対的に地位が低下した感じ
強いのは強いんだけどね

純技量と言えばほぼこれしか強いの無いってレベルの武器だったから、もはや純技量を趣味以外で使う理由はない


707: ID:pv9Y1ell0
今は技量でも守人より失地騎士の方がいいレベル
リーチ長いし両手持ちでも特殊チェインで火力稼げる


717: ID:8PujBxY8d
>>707
対人なら失地騎士は突きモーションばっかりでジャンプで透かされない?


718: ID:pv9Y1ell0
>>717
守人のR1の方が使いづらくない?
ジャンプは狩れるけどリーチ短過ぎて自分で使っても相手に使われても強いと思えんのよな
ジャンプどころか横に走られるだけで透かしスタブ取られるけどそれを加味してもリーチ長いしチェイン持ちの失地の方が強いと思う
結局好みの問題だろうけど俺は守人のR1が使いずら過ぎるのとリーチ短すぎるから使いたくない


708: ID:dQG/89X/0
今回水場多いから雷派生二刀流でホスト瞬殺出来たりはする






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2023-01-26




引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1686998288/