
1: ID:G82ksMgs0
お前ら実際どうなると思う?
2: ID:TDS/b0Re0
時間が空いたから予想がつかないね~
3: ID:gBabTNeu0
スト6が爆死……?
12: ID:G82ksMgs0
>>3
7年ぶりに作ったのにスト5より売れ行き悪いって爆死以外のなんなの?
7年ぶりに作ったのにスト5より売れ行き悪いって爆死以外のなんなの?
15: ID:TDS/b0Re0
>>12
一応データは見てるのね 偉いね
一応データは見てるのね 偉いね
4: ID:kckEzao00
ディアブロが成功……?
5: ID:qEfuRccX0
ゲハに籠もっててよ豚さん
6: ID:4KOccUkt0
ブルプロダメだったの?せっかくインスコしたのに
8: ID:669d+A4w0
うーんこれは豚
9: ID:Tqc7ih7Ua
アーマードコアは他と比べれば劣るけどシリーズで見ると売れてそう
13: ID:Zs7ru+JVp
300万って爆死か?
16: ID:Bc6Voj5B0
スト6は成功じゃね
スト5の悪評を覆すくらいには評判いいしこれから更に伸びてくだろ
スト5の悪評を覆すくらいには評判いいしこれから更に伸びてくだろ
125: ID:p52AAWJ20
>>16
格ゲーは息が長いからなぁ
対戦ずっとやってる感じ
格ゲーは息が長いからなぁ
対戦ずっとやってる感じ
129: ID:ZzrKv1TR0
>>125
いつも右肩下がりに人減ってるのでそれでは意味がない
いつも右肩下がりに人減ってるのでそれでは意味がない
18: ID:vUkTvvmxp
ちなみにエルデンリングの初週売り上げは30万行ってない。エルデンリングは爆死
19: ID:OjAjrYXWd
売れなかろうと俺は楽しむ予定AC6
20: ID:kOZe5o4u0
スト5って初動4万とかじゃなかったっけ
26: ID:G82ksMgs0
>>20
それ国内パッケージの売上でしょ?
47000本ね
スト6は初週33000本
それ国内パッケージの売上でしょ?
47000本ね
スト6は初週33000本
21: ID:UM3QO5670
ブルプロは評判悪いしだけで今のところなんだかんや大成功だぞ
23: ID:TDS/b0Re0
>>21
評判悪いのに成功ってどういうことなの
ガチャで潤ってるってことですか
評判悪いのに成功ってどういうことなの
ガチャで潤ってるってことですか
22: ID:kOZe5o4u0
ACはトレーラーの再生数見る限りダメそう
25: ID:o5XW3RUTd
どれも爆死してなくて草
27: ID:8tbIVNNj0
全部成功してんじゃねーか
アーマードコアは俺しか買わないから爆死するよ
アーマードコアは俺しか買わないから爆死するよ
28: ID:5PQITwoY0
FF16が爆死…?
31: ID:G82ksMgs0
>>28
15は初日で500万
16は初週で300万
爆死だよね
15は初日で500万
16は初週で300万
爆死だよね
32: ID:Bc6Voj5B0
>>31
めちゃくちゃ売れててワロタ
めちゃくちゃ売れててワロタ
37: ID:G82ksMgs0
>>32
数字が出てれば爆死じゃないわけじゃないよ
開発費とかシリーズ売上とか諸々考えないとね
数字が出てれば爆死じゃないわけじゃないよ
開発費とかシリーズ売上とか諸々考えないとね
41: ID:Wey0yp0/0
>>37
16の開発費的には累計何万本売れれば爆死じゃないの?累計ね
16の開発費的には累計何万本売れれば爆死じゃないの?累計ね
29: ID:lAwBIisTp
アーマードコアなぁ
デモンもムサシもハマらなかったけどやれるかなぁ
デモンもムサシもハマらなかったけどやれるかなぁ
30: ID:5PQITwoY0
アーマードコアはかなりやってきたけど今回はどうかな…て感じ
一応買うけども…
一応買うけども…
33: ID:TDS/b0Re0
前作に比べてってつけておきなさい
34: ID:N3ZYUOwX0
一番売れたACVが日本で25万ちょいだし
さすがにそれは超えると思うけどな
さすがにそれは超えると思うけどな
35: ID:8RolIG7Bp
フロムって会社で買うファンはめちゃくちゃ増えたからな多分
44: ID:t+3INNE3d
結局はYouTuberに配信されるかになってきてるな
45: ID:LBDrVVxw0
>>44
そんなに単純ではない
そんなに単純ではない
48: ID:o5XW3RUTd
>>1は何を持って爆死と考えてるの?
50: ID:G82ksMgs0
>>48
・シリーズの中で売れたか
・開発期間や開発費の元を取れたか
主にこの2つで判断している
・シリーズの中で売れたか
・開発期間や開発費の元を取れたか
主にこの2つで判断している
65: ID:o5XW3RUTd
>>50
・シリーズが進むたびに売り上げが伸び続けるわけじゃ無いし指標とするのは厳しくね?
・公式から正確な開発費が発表されてるわけでも無いし予想で補う余地が多すぎてデータとして使うには不十分じゃ無い?
・シリーズが進むたびに売り上げが伸び続けるわけじゃ無いし指標とするのは厳しくね?
・公式から正確な開発費が発表されてるわけでも無いし予想で補う余地が多すぎてデータとして使うには不十分じゃ無い?
68: ID:G82ksMgs0
>>65
じゃあ成功や爆死をどう判断するんだって話でもあるわな
このスレでも成功だろって声が多いけど何を持って成功なんだ?という話
結局当人がそう思ってるというだけでは?
じゃあ成功や爆死をどう判断するんだって話でもあるわな
このスレでも成功だろって声が多いけど何を持って成功なんだ?という話
結局当人がそう思ってるというだけでは?
73: ID:ioxjfgxxp
>>68
スレ立てた本人の基準があやふやなんだから話が前にすすまないんだぞ
スレ立てた本人の基準があやふやなんだから話が前にすすまないんだぞ
76: ID:G82ksMgs0
>>73
基準はあやふやではないよね
基準自体はしっかり言ってるしそれに対して物言いがあるならじゃあ何で判断すんの?って逆に聞きたいのは当たり前
基準はあやふやではないよね
基準自体はしっかり言ってるしそれに対して物言いがあるならじゃあ何で判断すんの?って逆に聞きたいのは当たり前
53: ID:4zQw5Mn6d
>>1は投資家なの?
たまにはゲームやってみな面白いぞ
たまにはゲームやってみな面白いぞ
54: ID:+Gw8kK7K0
爆死というワードを前に出して
ただ>>1が嫌いなゲームを上げてるだけでは?
強い言葉使うと弱く見えるって言うよね
ただ>>1が嫌いなゲームを上げてるだけでは?
強い言葉使うと弱く見えるって言うよね
59: ID:KhwX3n2P0
アーマードコアが発売される事すら知らなかったわ
61: ID:LBDrVVxw0
開発費と開発期間は基準として弱いよね
64: ID:ioxjfgxxp
爆死くん言い負かされてワロタ
71: ID:ioxjfgxxp
フロムくんにはエーシーよりエーシーイー作って欲しいんだが
72: ID:G82ksMgs0
後開発期間は重要なファクターになり得ると思うが
10年かけて100万本より3年で50万本売った方が事業としては成功してると言えるだろうし
10年かけて100万本より3年で50万本売った方が事業としては成功してると言えるだろうし
75: ID:5PQITwoY0
フロムの知名度が昔よりずっと高いからシリーズ最高の売上になる可能性はある
ただ、発売後メカ版ソウルライクとか求めてた人達がコレジャナイと文句言う可能性高い
ただ、発売後メカ版ソウルライクとか求めてた人達がコレジャナイと文句言う可能性高い
84: ID:4JJrecU20
シリーズ売り上げで考えるなら間違いなく超大成功だろうな
85: ID:OjAjrYXWd
今度こそ近接練習してブレードキッカーになるんだ
96: ID:KEfuYwy2a
スト6はSteam売上一位だったりしたし成功の類いでは?
100: ID:Iihbg9tW0
ブルプロは結構盛況なんじゃねーの?
102: ID:oSU2VgDer
売れようが売れまいが作りたいものを作り続けるのがフロムの社風だから爆死しようが関係なくAC7も作る
103: ID:bXlPL4rB0
ブルプロはゲームが虚無過ぎて90分かけてガチャ回すrtaが流行ってる
104: ID:PBShvTji0
AC6はソウルブラボエルデンで釣られた奴らが買ってキレそうな予感しかしない
105: ID:o5XW3RUTd
爆死なんて過激な発言したせいでやりたかった議論に辿り着けなかったの面白い
107: ID:muMGo8osd
売り上げ本数ってどこで見ればいいの
パッケージやダウンロードやsteamまで勘定するの難しくない?
パッケージやダウンロードやsteamまで勘定するの難しくない?
120: ID:DjN2/DXn0
ACは50万も行かないだろ
そういう大型タイトルじゃないし
大型風中型タイトルだもん
そういう大型タイトルじゃないし
大型風中型タイトルだもん
122: ID:/pN6BeICd
ACはフロムソフトウェアというブランドで買ったアホがクソゲー連呼するのが目に見えてる
sekiroでも見た気がするな
sekiroでも見た気がするな
126: ID:e/qP7Noza
ブルプロ以外は成功してんな
127: ID:twHDLgD00
FF16は大爆死では?
130: ID:JNDzw5Ugr
>>127
アフィに騙されてるよそれ
アフィに騙されてるよそれ
133: ID:rSfJD+Wj0
爆死はFF16だけだろいい加減にしろ
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1688365315/





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パッケージ売上だけ見てsageる馬鹿まだ居たんだ
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ティアキンすら遊ばずに売上数字だけ見てホルホルしてるんだろう
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シリーズプレイヤーとしてもどう転ぶか分からん
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フロムの知名度だけでも100万は堅い
まぁそんなんやったらシリーズもメーカーの信頼も確定で死ぬから普通は爆死だと判断するんだが
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新作のアーマードコアはソウルシリーズを買ってる人の好みに入っているんだろうか
入っていれば売上は伸びそうだけど入っていないなら伸びないかも
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爆死ラインはそれぞれのソフトによって大きく違うってことも分からんのか
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FF16は1週間で出荷300万だからこれからもあんま伸びる気がしない
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ティアキンが大成功でDiablo4が成功って基準なんなんや
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スト6は知らない
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もしそうなったら大成功とか言う次元の話ではない気がするが
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開発費回収ラインは知らん
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てか売上云々よりロード無いのはフロムの作品にも欲しい
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ゴラムぐらいだぞガチの爆死なんて
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15でさえ連携くらいはあったから一応PTの意味あったし
本当自分以外動かさないFF14のなれ果てって感じ
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俺は買わないがリリース1ヶ月後には400は出てると予想してるぞ
完全新作のSEKIROでも10日で200、ダクソ3が1ヶ月半で300
まぁ、400予想の理由はエルデンの当初の見込みにあやかっただけだが…
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〇ねばいいのに
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アーマードコアできりゃいい
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売上の数字。あるいは同接数。これこそ唯一客観的に評価できる。
本当に面白ければ数字は後から付いて来る。
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大会もめちゃくちゃ視聴者いたし人気なのかと思ってた。
ff16はクリアまでやったけど伸びないだろうなって思った。
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ACを作らない選択肢はないって
爆死しようがAC6はでるしAC7も作られる
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現時点迄で1000万本を軽く越えてるから
何の問題もねぇな
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・シリーズの中で売れたか
だけで良いんだよなあ
開発期間、開発費は基本的に前作と同等は
売れる計算で作るだろうからね
増えることはよくあっても減ることは無い
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