no title

1: ID:G82ksMgs0
お前ら実際どうなると思う?







2: ID:TDS/b0Re0
時間が空いたから予想がつかないね~


3: ID:gBabTNeu0
スト6が爆死……?


12: ID:G82ksMgs0
>>3
7年ぶりに作ったのにスト5より売れ行き悪いって爆死以外のなんなの?


15: ID:TDS/b0Re0
>>12
一応データは見てるのね 偉いね


4: ID:kckEzao00
ディアブロが成功……?


5: ID:qEfuRccX0
ゲハに籠もっててよ豚さん


6: ID:4KOccUkt0
ブルプロダメだったの?せっかくインスコしたのに


8: ID:669d+A4w0
うーんこれは豚


9: ID:Tqc7ih7Ua
アーマードコアは他と比べれば劣るけどシリーズで見ると売れてそう


13: ID:Zs7ru+JVp
300万って爆死か?


16: ID:Bc6Voj5B0
スト6は成功じゃね
スト5の悪評を覆すくらいには評判いいしこれから更に伸びてくだろ


125: ID:p52AAWJ20
>>16
格ゲーは息が長いからなぁ
対戦ずっとやってる感じ


129: ID:ZzrKv1TR0
>>125
いつも右肩下がりに人減ってるのでそれでは意味がない


18: ID:vUkTvvmxp
ちなみにエルデンリングの初週売り上げは30万行ってない。エルデンリングは爆死


19: ID:OjAjrYXWd
売れなかろうと俺は楽しむ予定AC6


20: ID:kOZe5o4u0
スト5って初動4万とかじゃなかったっけ


26: ID:G82ksMgs0
>>20
それ国内パッケージの売上でしょ?
47000本ね
スト6は初週33000本


21: ID:UM3QO5670
ブルプロは評判悪いしだけで今のところなんだかんや大成功だぞ


23: ID:TDS/b0Re0
>>21
評判悪いのに成功ってどういうことなの
ガチャで潤ってるってことですか


22: ID:kOZe5o4u0
ACはトレーラーの再生数見る限りダメそう


25: ID:o5XW3RUTd
どれも爆死してなくて草


27: ID:8tbIVNNj0
全部成功してんじゃねーか
アーマードコアは俺しか買わないから爆死するよ


28: ID:5PQITwoY0
FF16が爆死…?


31: ID:G82ksMgs0
>>28
15は初日で500万
16は初週で300万

爆死だよね


32: ID:Bc6Voj5B0
>>31
めちゃくちゃ売れててワロタ


37: ID:G82ksMgs0
>>32
数字が出てれば爆死じゃないわけじゃないよ
開発費とかシリーズ売上とか諸々考えないとね


41: ID:Wey0yp0/0
>>37
16の開発費的には累計何万本売れれば爆死じゃないの?累計ね


29: ID:lAwBIisTp
アーマードコアなぁ
デモンもムサシもハマらなかったけどやれるかなぁ


30: ID:5PQITwoY0
アーマードコアはかなりやってきたけど今回はどうかな…て感じ
一応買うけども…


33: ID:TDS/b0Re0
前作に比べてってつけておきなさい


34: ID:N3ZYUOwX0
一番売れたACVが日本で25万ちょいだし
さすがにそれは超えると思うけどな


35: ID:8RolIG7Bp
フロムって会社で買うファンはめちゃくちゃ増えたからな多分


44: ID:t+3INNE3d
結局はYouTuberに配信されるかになってきてるな


45: ID:LBDrVVxw0
>>44
そんなに単純ではない


48: ID:o5XW3RUTd
>>1は何を持って爆死と考えてるの?


50: ID:G82ksMgs0
>>48
・シリーズの中で売れたか
・開発期間や開発費の元を取れたか

主にこの2つで判断している


65: ID:o5XW3RUTd
>>50
・シリーズが進むたびに売り上げが伸び続けるわけじゃ無いし指標とするのは厳しくね?

・公式から正確な開発費が発表されてるわけでも無いし予想で補う余地が多すぎてデータとして使うには不十分じゃ無い?


68: ID:G82ksMgs0
>>65
じゃあ成功や爆死をどう判断するんだって話でもあるわな
このスレでも成功だろって声が多いけど何を持って成功なんだ?という話
結局当人がそう思ってるというだけでは?


73: ID:ioxjfgxxp
>>68
スレ立てた本人の基準があやふやなんだから話が前にすすまないんだぞ


76: ID:G82ksMgs0
>>73
基準はあやふやではないよね
基準自体はしっかり言ってるしそれに対して物言いがあるならじゃあ何で判断すんの?って逆に聞きたいのは当たり前


53: ID:4zQw5Mn6d
>>1は投資家なの?
たまにはゲームやってみな面白いぞ


54: ID:+Gw8kK7K0
爆死というワードを前に出して
ただ>>1が嫌いなゲームを上げてるだけでは?
強い言葉使うと弱く見えるって言うよね


59: ID:KhwX3n2P0
アーマードコアが発売される事すら知らなかったわ


61: ID:LBDrVVxw0
開発費と開発期間は基準として弱いよね


64: ID:ioxjfgxxp
爆死くん言い負かされてワロタ


71: ID:ioxjfgxxp
フロムくんにはエーシーよりエーシーイー作って欲しいんだが


72: ID:G82ksMgs0
後開発期間は重要なファクターになり得ると思うが
10年かけて100万本より3年で50万本売った方が事業としては成功してると言えるだろうし


75: ID:5PQITwoY0
フロムの知名度が昔よりずっと高いからシリーズ最高の売上になる可能性はある
ただ、発売後メカ版ソウルライクとか求めてた人達がコレジャナイと文句言う可能性高い


84: ID:4JJrecU20
シリーズ売り上げで考えるなら間違いなく超大成功だろうな


85: ID:OjAjrYXWd
今度こそ近接練習してブレードキッカーになるんだ


96: ID:KEfuYwy2a
スト6はSteam売上一位だったりしたし成功の類いでは?


100: ID:Iihbg9tW0
ブルプロは結構盛況なんじゃねーの?


102: ID:oSU2VgDer
売れようが売れまいが作りたいものを作り続けるのがフロムの社風だから爆死しようが関係なくAC7も作る


103: ID:bXlPL4rB0
ブルプロはゲームが虚無過ぎて90分かけてガチャ回すrtaが流行ってる


104: ID:PBShvTji0
AC6はソウルブラボエルデンで釣られた奴らが買ってキレそうな予感しかしない


105: ID:o5XW3RUTd
爆死なんて過激な発言したせいでやりたかった議論に辿り着けなかったの面白い


107: ID:muMGo8osd
売り上げ本数ってどこで見ればいいの
パッケージやダウンロードやsteamまで勘定するの難しくない?


120: ID:DjN2/DXn0
ACは50万も行かないだろ
そういう大型タイトルじゃないし
大型風中型タイトルだもん


122: ID:/pN6BeICd
ACはフロムソフトウェアというブランドで買ったアホがクソゲー連呼するのが目に見えてる
sekiroでも見た気がするな


126: ID:e/qP7Noza
ブルプロ以外は成功してんな


127: ID:twHDLgD00
FF16は大爆死では?


130: ID:JNDzw5Ugr
>>127
アフィに騙されてるよそれ


133: ID:rSfJD+Wj0
爆死はFF16だけだろいい加減にしろ






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引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1688365315/