no title

515: ID:/bA9d+wj0
今更ボス弱体化したところでもう売ったから意味ねーよバーーーーカ
一度失ったユーザーは二度と戻って来ないと噛みしめろや三流メーカー








518: ID:B3SGLc7p0
>>515
これだよな
よりによって序盤で足切り起こすようなゲームなんて即売りかもう情報見ることも無くストレージから消すんだわ
まだ他の部分で遊べるとかなら後から町制入ったところに触ろうとかできるけどこのゲーム序盤のことごとくがアホだから無理


522: ID:+1MnwQGY0
>>515
内容より、正味10時間程度のボリュームを
ひたすらボスの固さや同じミッション何回もやらせて水増しってのにウンザリしたわ

ソウル系嫌いだったから、「ソウル系にしない!」という言葉を信じて買ったけどもう配信実況動画だけでええわ


523: ID:uUVijg9E0
>>515
フロムは高難易度ゲーでドヤりたかったんだろうけど
話題と引き換えにメーカーに対する信頼を切り売りしただけって事に気づいてないだろうな


550: ID:VYkUKFWgd
>>515
売ったゴミがいつまでAC語ってんだよ
消えろイレギュラー


513: ID:LNBflctd0
バルテウスはⅥの顔的な存在だったのに悲しいね


496: ID:fG86kjlId
別に難しくてもいいと思うよ
それをクリアすることで達成感得られる人がいるならまあ難しいゲームを出す意味もあるのだろう
でも難易度調整付けない理由にはならないよね


499: ID:9Ni4qOqcd
難易度低下よかったよかった


500: ID:LNBflctd0
なんかズレてるよなぁ
バルテウスまだやり直してないのにカスになってるとかやりごたえ厨になりそう


503: ID:w3KT+YMpr
最初から今回はアーマードソウルですって言ってればこんな荒れてなかったと思うよ
でもインタビューでソウルじゃないって連呼してたからね


506: ID:LNBflctd0
昔のバルテウスは強かった(懐古


507: ID:9Ni4qOqcd
今の奴らはラクできていいよなー(チラチラ


508: ID:u4W3252pM
対人あるんだからバランス調整自体はやって然るべきだろう
どれくらいの人がやってるのか知らんけど


509: ID:eGwIBwyh0
アプデ後のアイビス戦ってみたけど弱くなり過ぎで笑う


510: ID:pz2Rz90pd
でもお前倒したの弱体化後じゃん


519: ID:X/7ucp8i0
馬鹿はボス強い!倒した俺上手い!ってやりたがるけどさ
このゲームのボスなんてWショットガンでターゲットアシスト入れて
張り付いてれば終わる死ぬほど雑な作りだからマウントに使えないよな…


520: ID:a58jAbAF0
誰もお前のゲームの上手さとか興味無いよっていうね


526: ID:+1MnwQGY0
公式で最初からオートエイムというチート実装してる時点で
上手いもヘタも無いだろう


534: ID:X/7ucp8i0
>>526
ターゲットアシストOFFだとまともに追えない速度で自機の周りぶっ飛んで行くアイビスも
アシストONだと余裕で付いていけるから馬鹿馬鹿しくなる


527: ID:GBv2Q0QQd
あの難易度を知らないなんてなぁ…(ニチャア)
↑これがキモいだけの話なんだよね


528: ID:fFdmX/jad
ただボリュームと言ってもただひたすら敵をぶっ殺して行くゲームだし
漫然とボリューム増やしてもダレるだけだろう
ボスまみれな今作はその辺解決しようとしたんだろうが…


530: ID:/bA9d+wj0
発売直後にちゃんと難易度調整ミスです直しますって表明してればまだ残してやる余地もあったのにな
勘違いフロム信者に散々イキらせた挙げ句1ヶ月経ちそうなところで無言で修整とかバカかと

難しくても面白そうだったりやる気が出るゲーム性なら誰も売らないor辞めないんだよ
大半がクリアしてない、辞めてるのはシンプルに「つまらない」から
つまらないゲーム出してユーザーに見限られたクソと確定したなAC6は
発売当初のバランスを褒めてたバカ共は見る目ないゴミってことでw


531: ID:B3SGLc7p0
そのボス共が単純に面白くないという
結局どいつもこいつもさっさと近寄って高火力高スタッガーで沈める以外に攻略法無いし、不快な行動の種類が違うくらいなだけだろ


532: ID:uIK6mKkOd
TwitterもといXは承認欲求に飢えた奴ら同士でエコーチェンバー現象起こしてエゴを押しつける場所なんだ
そこを基準に考えてたら頭おかしなるで


533: ID:beyC1htu0
運営:色々調整したからみんなクリアしてね
ユーザー:弱体化したボス倒せてうれちいね🤭俺は弱体化前に倒したけどなw


535: ID:Ai26I6MO0
まだアプデ出来てないんだけど、
ACはアプデ後とアプデ前、バージョン選べるって以前本スレで聞いたんだけど今回もそう?


541: ID:x3nH9+nX0
>>535
今回は固定だね


536: ID:a58jAbAF0
アイビスクソ弱くなってるやん
こんな極端にするならフロムはいい加減素直に難易度入れれば?


555: ID:8kf/nHGwa
>>536
普通にハードミッションとか作ってそこにアプデ前の敵と戦えるみたいにすりゃいいのにな


537: ID:/bA9d+wj0
普通の感覚の人「何これまともに遊べないじゃん」
キチガイフロ信「流石フロム!!やりごたえたっぷり!これに文句言う奴はヘタクソwww」

フロム「まともに遊べないものだったので修整しました」


キチガイ「 」


540: ID:GBv2Q0QQd
>>537
正解は
キチガイ「アプデ前バルテウスを知らないのは可哀想だなぁ」ニッチャァ…


538: ID:YvvQJzxw0
ヌルゲーがさらにヌルゲーなって作業ゲーなったな


539: ID:/Tm/W68GM
お前らどんだけ鬱憤溜め込んでたんだよって感じの流れで笑えるわ


543: ID:VGckBm/n0
信者の皆さんは俺達のフロムが一部のデカイ声に屈した!ノイジーマイノリティ!って見えない敵にキレたり戦うの頑張ってくれ


544: ID:/bA9d+wj0
クリア率見ればどっちがマイノリティなのかは明白なのになw


545: ID:PtR1YNqfd
X見てると、クリアできないやつに精神的にマウント取りたいやつばかり
みんなクリアできるようになったんだから喜べよ


546: ID:0gVZvBRS0
オートエイムはff16みたいに難易度簡単みたいなやつにだけにして欲しかった…
スタッガーとそれ前提でゲーム作られたせいでクソボスだの強すぎ武器だのが出てくるんや


551: ID:xxMaA2670
イレギュラー………?


554: ID:zFPTEqRUr
ボス弱体化ってマジ?
対人周りゴミなのにPvEもショボくして何が楽しいんだよ


560: ID:hrMWpg+sd
まあこのスレの人達
もうだいたいみんな3周終わってそうだから
正直武器微調整とかボス弱体化とか
あんまり関係ないよなw


571: ID:B3SGLc7p0
>>560
だからバカだなーって話なんだよな
大したボリューム無いし最初でプレイヤー選別するような形になってんのに、2週間してからクリアできない人向けのバランス調整なんてしたところで誰もやってねーよバーカ!ってなるだけなのに


572: ID:KMp+57P8M
>>571
昔と違ってセールで人増えるチャンスあるよ


574: ID:uUVijg9E0
>>571
そうそう
後半のボスが強すぎるから調整します ro 後半手に入るパーツのバランスがおかしいから調整します
だったら百歩譲って分かるんだけど
でもそうじゃなくて発売2週間で序盤のボス2体とライフルとマシンガンっていうオーソドックスな武器の調整するっていうのがね


576: ID:xxMaA2670
>>574
まあ序盤のボス強すぎました!
は発売前に気づけだわな


581: ID:tZ5jMmoId
>>576
スタッガーと跳弾ってゴミのせいでライフルとかが死んでるのも
テストプレイすれば分かるしな


561: ID:05hQcjl6r
sekiroと比べたらすげーヌルゲーだったわ


562: ID:eKjXHhvo0
名人様がジャンルを衰退させる原因なんだなと改めて実感する


566: ID:KMp+57P8M
まず人増やす事だけ考えてりゃ良いんだよ
弱体化で人増えるならそれで良いだろ


567: ID:BnhHWN3wa
steamの評価上がってきてるな


568: ID:YvvQJzxw0
今どき作業ゲーなんて誰もやらんやろ


569: ID:+N+D9gwId
ヴァンパイアサバイバーって名前の作業ゲーは世界で大ヒットしましたけど






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2023-01-26




引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694251500/