no title

451: ID:wj+U/fWqd
ボス弱体化は草







456: ID:xxMaA2670
難易度に文句言ってるのは下手糞なだけ!
って言ってたフロム信者がフロムに裏切られてて草


457: ID:A08PH1j7a
下手くその声がデカいからやむなくだろ
クリア出来ないとか言ってた奴は配慮に感謝しとけよ


458: ID:/Tm/W68GM
結局バルデウスもシースパも悪ノリで作ったんだろうな
いきなりこんな難易度でだしたら絶対バズるわーみたいな


459: ID:OAA6CrQx0
ゲームの文句に対して透視からの人格攻撃野郎はいつまでたってもいなくならないなあ
まあ人の性か


460: ID:XwimUqPl0
低地脳キ〇ガイフロム信者 「これこそが最高のバランス!!」


フロム 「ゲームバランス狂ってたので かんたんに しました」

「MA-J-200 RANSETSU-RF」:攻撃力 / 連射性能 / リロード時間 を上方修正
「LR-036 CURTIS」:攻撃力 / リロード時間 を上方修正
「RF-024 TURNER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「RF-025 SCUDDER」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「MA-J-201 RANSETSU-AR」:攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「MG-014 LUDLOW」:攻撃力 / 射撃反動 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「DF-MG-02 CHANG-CHEN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
「MA-E-210 ETSUJIN」:攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正

敵機体「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」において、一部攻撃のバランスを調整


461: ID:w3KT+YMpr
正直フロム自身がアセンブルの多様性が無くて一部ボスもやり過ぎてるって自覚してて良かったわ
これで全肯定信者の意見鵜呑みにしてたら救いがなかった


462: ID:xxMaA2670
「難しすぎ、アーマードソウルって言ってるのは老害!」
↓アプデ後
フロム「ボスを弱くしました」
「達成感ガー!ボスを弱体化するな!」←老害

「アセンの多様性ない?下手糞なだけ!過去作もこうだった!」
フロム「アセンの多様性が出るように武器を上方修正しました」

梯子外されすぎwww


464: ID:/Tm/W68GM
>>462
信者も大変だなw
こうやってメーカーから梯子外されても頑なに信仰し続けるのが信者だから手の施しようがないわ


493: ID:GBv2Q0QQd
>>462
ラダーンから学んでなくて草も生えん


463: ID:lt+k3rC20
ボス調整しちゃったか
永久にイキりマンが湧くことになっちゃったな
せめてこっちも選択できるようにすればよかったのにね


465: ID:QlBGDwRva
スタッガーのせいでフロムも苦労してるんじゃないのw


466: ID:B3SGLc7p0
無能な味方ってこういう事なんですかね(背中を撃たれる)
てかなんで遊べばわかる偏ったバランスでアセン幅ないのと前半の苦行さを発売後に弄るんだよ…こういうバランスが想定外で2週間で修正できるなら初めからやっとけよ…


468: ID:xxMaA2670
>>466
意図した調整じゃないとしたら本当に感覚がおかしくなってたんだろうな
アーマードソウルにはしないって言っといてこれなんだから
典型的な全部知ってる製作者には簡単に見える現象がテストプレイで起きたんじゃないだろうな


475: ID:B3SGLc7p0
>>468
結局そういうことなんだと思うよ、餅屋は餅屋でダクソ系しか作れなくなっててもうACを作る感覚は失われてたってこと
それがわかっていたなら納品に間に合わなくても今は発売日アプデで修正すりゃいいだけの話だからね、SNSの反応とか見てやっと理解して急いで直したって事でもないならこのタイミングで上方修正なんてしない


467: ID:xxMaA2670



wwwwww


469: ID:jYrUkiCNd
>>467
老害粗製くんじゃーん


472: ID:uUVijg9E0
>>467
>狼の戦鬼_The Raging Wolf
>@Vargram_TheWolf
>個人の価値観を否定するつもりはありません。ただ、安易に無敵modなどを導入すれば、フロムが提供したいと思っている観察と学習の楽しさや強敵を倒した時の達成感を得られない恐れがあります。
>それだけはご承知いただければと思います。
めっちゃおもろい
こういう呟きもっと発掘してや


473: ID:NMTk9zmj0
>>467
ガイジウルフくんかわいそう。


477: ID:wj+U/fWqd
>>467
なんで難易度高いことにこだわるんだろ?
難しくしてプレイヤー層を切り捨てるより、ある程度の難易度で幅広いプレイヤーを獲得したほうがシリーズの将来的には良いのに
そういう意味で今回の調整はフロム内でも危機感覚えた結果だろう


487: ID:uUVijg9E0
>>477
こういうのは高難易度で硬派()なゲームをクリアできる事がアイデンティティになってんだろうな
ついでにメーカー自体に思い入れが強すぎて メーカー全て正しい&適応できないお前らが悪いという思考になりがち


478: ID:8TvdhZPnd
>>467
こいつフロムゲー出るたびにポエム書いてるやばいやつやん


480: ID:QlBGDwRva
>>467
香ばしすぎる


470: ID:cJDP+7qd0
ボス弱体化するなら2周目、3周目で敵強化してくれなきゃヌルゲーすぎるんだが


479: ID:OAA6CrQx0
今回の修正の仕方自体は好感持てるわ
底上げと理不尽感の低下メインだし


483: ID:VGckBm/n0
何が怖いってこんな電波ポエマーが一般人よりかは遥かにいいねとかもらってる奴って事よ


484: ID:jYrUkiCNd
Xでは大顰蹙だけどな
ゲームと開発に情けかけてもらう老害くんたちさぁ


485: ID:xxMaA2670
フロムも難易度高すぎたって考えてて悔しいのうw


489: ID:B3SGLc7p0
蓋を開けてみればフロムさんは老害()の味方だったんだ、悔しいが仕方ないんだ
でも怒らないでくださいね?
発売2週間も経ってるのにクソバランスに愛想尽いたプレイヤーがまだこのゲーム遊んでるわけないのに、そういう人向けの調整するなんてバカみたいじゃないですか


490: ID:4wMO8NtP0
そもそもアーマードコアは敵が強くて難しいんじゃなくて
操作とかが難しいから難易度が高いのだ…

旋回速度を無くしてしまったのが残念でならない


494: ID:4huHjj1I0
死にゲーと感じる人もいたらヌルゲーと感じる人もいる
どっちもスタッガーシステムに通ずるな






【純正品】DualSense Edge ワイヤレスコントローラー(CFI-ZCP1J)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2023-01-26




引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694251500/