
1: ID:OvPOIhvL0
設定的にも割りと意味不明だし普通にAP三倍で良かっただろ
2: ID:5mFezNToa
ぶっちゃけアーマードコアも要らん
スターフィールドやってるし
スターフィールドやってるし
3: ID:f7lVOhX80
そのままAPを3倍にしたらガチタン最強だな
7: ID:OvPOIhvL0
>>3
皆AP三倍だから多分大丈夫
車椅子はゲームから消えてほしい
皆AP三倍だから多分大丈夫
車椅子はゲームから消えてほしい
4: ID:sgNdVeIm0
ただのエストだからな
そりゃアーマードソウルって言われますわ
そりゃアーマードソウルって言われますわ
5: ID:XULErUWk0
エスト瓶要素
6: ID:O9IE6xm/0
スタッガーした時の緊張が出る
8: ID:WpszcEMSd
フレーム耐久合計値が消耗したのを回復できるってなんなんだよとは思ったな
メカ操作ゲーがただのロボアクションになったなと
面白いから別にいいけど
メカ操作ゲーがただのロボアクションになったなと
面白いから別にいいけど
9: ID:f7lVOhX80
実際どういう仕組みなんだろうな
機体と連動しててダメージ負った部位に即座に吸着·凝固するような謎物質を散布してるとか?
機体と連動しててダメージ負った部位に即座に吸着·凝固するような謎物質を散布してるとか?
10: ID:XULErUWk0
コーラルが全てを可能にする
11: ID:WpszcEMSd
まぁ今までも「ムービー挟んだら弾AP全快します」とかあったし気にするだけムダなんだろ
12: ID:sgNdVeIm0
そもそもAP弾薬リペア全て全快する途中の射出されてくる補給のやつも何やねんって話
13: ID:N/awsQ0da
パイロット強化したらブレードから謎の光が出るようになる時点でな
14: ID:ql9luezL0
あの補給も弾薬とリペアキットが回復するまではわかる
AP全快って中におっさんでも居るのかよ
AP全快って中におっさんでも居るのかよ
15: ID:xZUgczqq0
まあAP3倍でよかったな
18: ID:BXloR2Ama
なんだろうね、あのちぐはぐさ
たぶん原因はチェックポイントなんだよ
あれがあるから、ノーコンクリアっていう正当方みたいなのをそこそこの難易度で用意するって考えたら「ボス前補給」&「リペアキット3」だったんだと思う
たぶん原因はチェックポイントなんだよ
あれがあるから、ノーコンクリアっていう正当方みたいなのをそこそこの難易度で用意するって考えたら「ボス前補給」&「リペアキット3」だったんだと思う
19: ID:WpszcEMSd
失敗しても借金になんないって悪く言えばヌルいなとは
21: ID:WpszcEMSd
あと武装減りすぎだろと
22: ID:DglSA3HM0
そんな事よりおまえら対人してるの?
まだ一周終わったばっかりだからパーツあんまり揃ってなくてな…
まだ一周終わったばっかりだからパーツあんまり揃ってなくてな…
23: ID:xZUgczqq0
対人結構やったけど読み合い要素とか少なすぎてなぁ
24: ID:ql9luezL0
対人勝てる気がしない
25: ID:0WpURzjsM
対人って3週いった奴等の廃人置き場なんだろ?
32: ID:6hSf6wE1p
固定値回復3つとAP3倍じゃだいぶ違うだろ
34: ID:cgUyyj4Lr
リペアキットはエスト瓶でスタッガーは致命を表現したかっただけだから開発がゲームデザインする為に必要だぞ
35: ID:rNtrlCG90
リペアキットがいらないっつーか
リペキットが必要になるバランスがよくないっつーか
リペキットが必要になるバランスがよくないっつーか
36: ID:XULErUWk0
こっちがリペア使うのはいいけど敵がリペア使うのは気分が悪い
せっかく減らしたゲージが回復されるとモヤる
せっかく減らしたゲージが回復されるとモヤる
41: ID:rNtrlCG90
>>36
ただでさえスタッガー入れないと攻撃してる感ないのにな
ペチペチ撃ち続けてるの死ぬほどつまらないしそりゃスタッガー入れて高火力ドーンしか流行るわけがない
ただでさえスタッガー入れないと攻撃してる感ないのにな
ペチペチ撃ち続けてるの死ぬほどつまらないしそりゃスタッガー入れて高火力ドーンしか流行るわけがない
37: ID:6hSf6wE1p
敵のリペア飛ばすと会話も飛ぶジレンマ
フロム・ソフトウェア
2023-08-25
引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1694494070/





コメント
コメント一覧 (41)
OSチューニングでAP増やし放題ってことになるけど
そんなことやったらプレイヤーのレベル格差だなんだって
コイツらがソウル系で言ってるのと同じように騒ぐのが目に見えてる
他人のプレイに「チューニングでAP増やしてるからズルい!」とか絶対言い出すぞw
Light
が
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エスト瓶、スタッガー、チャージショット、リロードが不要って感じだね
だいたい、リロードしてないじゃん・・・
手がふさがったまま勝手にマガジンぽろって落ちてるだけ
実弾武器をチャージって、何貯めてる?気合い?
Light
が
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OSじゃなくパーツのパラメータにしてアセン次第で回復量やリペア回数増やせるとか
Light
が
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Light
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Light
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Light
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なんのために敵ACもリペア使うと思ってんだ
Light
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フロムの新作楽しめなかったの可哀想だね
俺は楽しめたよ
Light
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Light
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リペアをバリアのエネルギー補充にするだけで納得できるし
ミッション中の補給でバリア回復するのも納得できる
Light
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なにかでモワァッって回復してるんだよな・・・
ガンダムでも聞いたことないわ
Light
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Light
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いらないなら使わなきゃいいだけの話で
リペアいらない
でもAPその分増やす
つまりリペア分APいるって事だからリペアいるんじゃ無いの?
Light
が
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言われてみれば損傷した装甲なんかが瞬時に回復って不自然だな。エフェクトも無いし
個人的にはまぁそこはゲームだしこんなもんかー、で済ませてたけど
SFってそういう設定を大事にするファンも多いだろうし難しいな
Light
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Light
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エネルギーとかバリアを回復するのであったら、多少は納得できたのかもしれない。
でも、どっちも別に存在してるんだよね。
装甲を直しているということになっているから不思議。
Light
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ゲームでリアル追求し過ぎるとクソゲーになるって知ってるか?
だって不便過ぎてつまんないだろ
Light
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あっちも回復あるしな
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メダロットみたいに部位のHPなくなったら破壊しないと
なんでリアルにしてったら面白いってわけじゃないし、多分リアルにしてったら不便不便言うんだろうな
Light
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落ちる薬莢、飛び散る人体、こびりつく硝煙の臭い、覚束無いリロード、耳にへばりつく悲鳴、無慈悲に落下するミサイル、唐突な終わり
もちろん満足するよな?楽しいか?
俺は現実では無理な事をゲームと割り切って楽しみたいね
Light
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初心者救済にも何もなってないからね。
(救済したいのであれば、回数は20回まで増やしたらどうだろう?)
意味も無く、ボタン1つを専有しているから叩かれている。
ボタン押すだけで一瞬で回復するので、エスト瓶に対するエスト狩りも存在しない。
Light
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リロードも一瞬で弾入れ直したほうが(リロードを無くしたほうが)
面白いんじゃないか?
ゲームと割り切って楽しみたいから、リロードも不要という事になる。
Light
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メタルギアはナノマシンによる自己修復みたいな軽い裏付け設定あったけど
AC6のは何やってんのかマジで分からん
Light
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