ラグで見てからが不可能な以上パリィとか博打でしかないんだよなぁ
魔法ブッパと同レベルなんだけど…
魔法ブッパと同レベルなんだけど…
493: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:14:29.06 ID:wSYOvn/10.net
>>487
お前は見てからじゃないとパリィできないのかよ
近づいたらとりあえず攻撃振ってきたりロリ攻撃多用する奴相手には博打でもないだろ
ぶっぱパリィとか言えるのは相手がパリィ出しまくってるのに警戒せずにパリィされるアホだけ
お前は見てからじゃないとパリィできないのかよ
近づいたらとりあえず攻撃振ってきたりロリ攻撃多用する奴相手には博打でもないだろ
ぶっぱパリィとか言えるのは相手がパリィ出しまくってるのに警戒せずにパリィされるアホだけ
495: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:15:28.20 ID:6gsza+wW0.net
>>487
チェインが強い大剣なんかは当たったら痛いから初段パリィはなかなか振れない
でも直剣とかは差し合いで単発をぶち込んでいく武器だから比較的パリィを振る余裕がある
そういう読み合いに慣れるしかない
あとパリィは見てから振るもんじゃないから
チェインが強い大剣なんかは当たったら痛いから初段パリィはなかなか振れない
でも直剣とかは差し合いで単発をぶち込んでいく武器だから比較的パリィを振る余裕がある
そういう読み合いに慣れるしかない
あとパリィは見てから振るもんじゃないから
500: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:19:54.42 ID:jM2mcHLwO.net
>>487
パリィされるかも…と思わせるだけでも違う
そしてパリィを置きにいくとかなり入る
パリィされるかも…と思わせるだけでも違う
そしてパリィを置きにいくとかなり入る
496: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:16:19.29 ID:rdYuLW2u0.net
パリィしてくるヤツはR2でタイミング遅らせると効果てきめん
499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:18:01.41 ID:Spj5aqSp0.net
下手くそなやつだとディレイのためにR2したものがパリィされるから
パリィ対策は盾崩しR1チェインかロリ狩り安定だよ
パリィ対策は盾崩しR1チェインかロリ狩り安定だよ
501: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:20:10.86 ID:rdYuLW2u0.net
パリィって盾崩し出来るのか
502: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:20:28.47 ID:i8tDhvKl0.net
刀使ってた時期あるんだけど、博打パリィで死んでく人ばっかしだったよ
なんにも説得力ない
なんにも説得力ない
505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:23:42.51 ID:6gsza+wW0.net
>>502
そうだよ
でもパリィ振ることによって牽制にもなるからな?
相手はパリィを怖がってなかなか攻めなかったり
出の早い武器にパリィを見せるのは非常に重要な事
そうだよ
でもパリィ振ることによって牽制にもなるからな?
相手はパリィを怖がってなかなか攻めなかったり
出の早い武器にパリィを見せるのは非常に重要な事
503: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:22:34.78 ID:lblH+clf0.net
パリィ中の相手の後ろに回ってスタブが今回出来なくなってるから
上手い奴は積極的に狙っていくべきだね
上手い奴は積極的に狙っていくべきだね
504: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:23:06.91 ID:wN0nvFZs0.net
しかもパリィ決まったところでたかが知れてるっていうね
507: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:24:43.48 ID:Spj5aqSp0.net
>>504
パリィヒット確認してから巨像の斧槍で致命入れればいいじゃん
重装相手でも即死級の火力だぞ
パリィヒット確認してから巨像の斧槍で致命入れればいいじゃん
重装相手でも即死級の火力だぞ
506: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:24:15.09 ID:tQs2512P0.net
パリィを決めて勝つよりパリィ狙いでチェイン決められることの方が多い気がしてきた
508: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:24:46.99 ID:WqkwEF0a0.net
刀はパリィとりにくいからな
509: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:25:35.54 ID:rdYuLW2u0.net
レッツパァリィの時代が来るのか
510: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:26:05.44 ID:77d7UWbM0.net
単発ダメージ低いからパリィ狙い安いってのは間違いじゃないけど
結局先読みでおくしかない上に、直剣や刀はパリィ空振り見てから硬直に差し込めるスピードがある
大剣とかはたしかに初段パリィ失敗のリスク高い反面、失敗してもぎりぎりローリング間に合うケースが多い
両手刀のガード削りは小盾でガードするのをためらうレベルだし、あんまりパリィ前提で戦いたくないわ
結局先読みでおくしかない上に、直剣や刀はパリィ空振り見てから硬直に差し込めるスピードがある
大剣とかはたしかに初段パリィ失敗のリスク高い反面、失敗してもぎりぎりローリング間に合うケースが多い
両手刀のガード削りは小盾でガードするのをためらうレベルだし、あんまりパリィ前提で戦いたくないわ
514: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:28:44.60 ID:6gsza+wW0.net
>>510
相手がガンガン目前まで迫ってパリィを見てから直剣を振ろうとしてるなら
パリィを見せずに先に武器を振ってやればいい
こういう読み合いの繰り返しだよ対直剣
相手がガンガン目前まで迫ってパリィを見てから直剣を振ろうとしてるなら
パリィを見せずに先に武器を振ってやればいい
こういう読み合いの繰り返しだよ対直剣
516: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:32:14.25 ID:77d7UWbM0.net
>>514
なんで盾構えてないの前提なの?
なんで盾構えてないの前提なの?
520: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:34:06.99 ID:6gsza+wW0.net
>>516
盾構えてたらその読み合いに盾崩し混ぜればいいだけだろ
盾構えてたらその読み合いに盾崩し混ぜればいいだけだろ
511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:26:30.08 ID:VLcaI55+0.net
お願いパリィときどき決められるから困る
だから大発火と聖水瓶は手放せない
だから大発火と聖水瓶は手放せない
523: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:36:11.47 ID:BU9+BaZM0.net
誰かがいってたけど俺も刀のダッシュ突きがパリィできない
ダッシュ突きの同期ズレがすごいのか使ってる奴の回線があれなのか
ダッシュ突きの同期ズレがすごいのか使ってる奴の回線があれなのか
525: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:38:24.52 ID:AwGvzqhO0.net
>>523
全然参考にならないと思うがバックステップから使ってくる奴は
バックステップ「した後直ぐ降るとそれなりに取れるよ
お前さんがよかったら刀の突きパリィ練習付き合うよ
全然参考にならないと思うがバックステップから使ってくる奴は
バックステップ「した後直ぐ降るとそれなりに取れるよ
お前さんがよかったら刀の突きパリィ練習付き合うよ
538: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:47:33.06 ID:BU9+BaZM0.net
>>525
おお、ありがたいけどそこまで気にしてないから大丈夫
今度バックステップ後にやってみるサンクトゥス
ちなみにドラン?タゲシ?
おお、ありがたいけどそこまで気にしてないから大丈夫
今度バックステップ後にやってみるサンクトゥス
ちなみにドラン?タゲシ?
553: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:57:19.01 ID:AwGvzqhO0.net
>>538
スモールレザー…たぶんドランでも行ける
タイミングはバックステップしたら直ぐって言っても
ワンテンポ?ハンテンポ?置いてやる感じ
ごめん本当感覚でやってるから説明が難しい
スモールレザー…たぶんドランでも行ける
タイミングはバックステップしたら直ぐって言っても
ワンテンポ?ハンテンポ?置いてやる感じ
ごめん本当感覚でやってるから説明が難しい
566: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 19:07:41.68 ID:BU9+BaZM0.net
>>553
いやいやありがとう
ラグでタイミング変わるし結局成功させないと分からないからね
色んな武器のパリィしてるけど、刀のダッシュ突きは様々なタイミングでパリィ振った事あるけど取れたことない
いやいやありがとう
ラグでタイミング変わるし結局成功させないと分からないからね
色んな武器のパリィしてるけど、刀のダッシュ突きは様々なタイミングでパリィ振った事あるけど取れたことない
529: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:40:37.36 ID:lblH+clf0.net
刀のダッシュ突きなんてそもそも読めないタイミングで撃つ物だし
パリィ狙うのなんてほぼ無理だろ
俺はされたことないわ
パリィ狙うのなんてほぼ無理だろ
俺はされたことないわ
531: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/01(火) 18:41:29.20 ID:i8tDhvKl0.net
>>529
俺もされたことないw
パリィキャン全盛期ですらな
俺もされたことないw
パリィキャン全盛期ですらな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
俺「こいつ(ゴキブリ)、戦いの中で成長している……!」呪いをまとうお方~ウンタラカンタラ ps3(ンゴゴゴゴゴゴゴ)
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1404144661/


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コメント一覧 (60)
対人バランス云々の前にダクソ2の挙動は使ってて楽しく無い、これに尽きる。お陰様で近接の攻略は苦行に
カウンターのダメージがえぐいから大体が後出しで
距離離したらダッシュ攻撃してくるのがほとんど
馬鹿正直に盾構えてても2段目降ってくる刀初心者の人にはパリィは効果覿面だと思うけど
慣れた人は絶対2段目は振らないし ローリングで逃げても引っ掛けてくるから
ガン盾安定だと思うわ ガン盾は刀に限らずつえーけど 刀相手にはこれしかやり方が分からん
オマケに無明ダガーみたいなアホ火力もあるしな
特に大剣ブンブン直剣刀DR1ワンパ野郎が蔓延っている今は成功率も悪くない
上手い人とラガーには基本見せるだけで実際にする必要はない
無明短剣の異常なスタブダメージは未だに納得行ってないが
なんだよ3000てw
パリィ後の武器替えが容易ってのも悪い。しかも今作武器が三枠だからもう・・・
2ではパリィ狙った事ないわ
でも動きで実際パリィできないのわかるから何の意味もないよ。
それどころか攻められると対処できないの自分で明かしちゃってる。
バカだよ。
使えるか使えないか0か100かっていう>>487みたいな極論は現実的でない
おま俺。下手くそと言われればそれまでかもしれんが、今迄は出来た事が突然出来なくなったら楽しく無いです
逆は博打にすらならん
同格だとお互いに↑の自覚があるから初見なら揺さ振り、実力バレしてても牽制程度にはなる
パリィは積極的に狙うかどうかと問われれば
相手次第としか返しようがない
デモンズの判定は楽しかった
谷村は過去作を全くプレイしてないんだろなあ。まああいつ魔法使いだしな。関係ないのか
でかい武器の両手は無理かな程度。
事細かに解説してるとこないよね?
武器はそれで良いにしろ、盾・・・中盾までとは言わないが小盾くらいは前作の判定でパリィさせろよと
そもそも狙ってできるような相手だったらPS的に勝てる訳がないからな
だから刀は両手持ちブンブンが一番良いよ、ダッシュ斬りはしちゃああかん、大剣はR1からのバッシュが安定するんじゃね、その後上手く当たれば一発は削れるし
実際やっててパリィ難しいのこんぐらいだな、ダガーとブンブン振ってる奴たまにいるけど、ディレイ出来ないからパリィやりやすいぞ本当
そりゃあ前作までパリィ簡単だったからね
正直ガバガバの前作までより今作の方が操作感に関しては明らかにマシになってるよ
木目雀怒りケツ掘り合戦開始とか笑えねえから
しかも、武器変えるの容易だからお願いパリィから短剣スタブでワンチャン狙いが初心者でも可能。
ケツ掘りとパリィが関係ないとかマジで言ってんのか?
しかも今作の仕様でダクソデモンズ並みの判定にしたら次は正面パリィゲーになるだろうが
少しはかんがえろよ
頭使わないで対人してるからいつまでも雑魚なんだよ
動きに慣れればMOB相手でもパリィ取れるし俺は楽しんでるよ。非効率ではあるがな。
大体良い感じだと思うんだが、修正前守人曲剣並みでとりまくりたい感じ?
ばいばい
ゲームでは見てからもギリはいるけど、実践じゃ無理。
相手がバカ正直に振ってくるならパリィってあるけど、そのタイミングすらもラグの度合いが絡む。
何一つとして安定した要素がないんだから、決まるのは全部運としかいいようがない。
ボタン入力にパリィ判定発生を合わせたら誰も武器振れなくなるよ…。
修正前守人曲剣への文句のひとつがまさにそれだし。
隙だらけで牽制してるとは夢にも思わなかったな。
気にそぐわない奴は全員負けて悔しがってるようにしか見えないのか、君ら。
パリィ不可武器相手じゃない限りパリィ連打でも勝てるパリィの取りやすさと無名ダガーの火力がクソていってるんだけど。
理解してなさそうだしもうどうでもいいや、
ただ、何だかよく分からないタイミングだったんで、もう1回出せる気はしないな
中盾はパリィスカってそのまま殴られることが多い
小盾は判定時間が長いんだっけ?
今の装備に合わないので使ってなかったけど、ドランくらいは持ってた方が良いのだろうか・・・
ラグ過ぎたらたまたま勝手に振ったパリィが2三秒後にパリィされることもある
というかパリィは相手の戦い方間合いで決まる
パリィは前作より納得したタイミングで入るようになってるからいいわ
前作のがタイミング難しかった
対人でそんなやつ見たことないしそんなことしてる奴は初心者まるだしだろ…
だから苦手なものが苦手なまま
パリィって攻撃弾くんだろ?判定は一瞬で良い。デモンズとか無印の方が「弾いた!」って感じがした。今作のパリィは最早空間魔法
俺は前作までの致命て仕様に関してwiki辺りで「金縛りで停止してケツを掘られるキャラの人って・・・」的な文句をブー垂れた事がある
そしたら今作で謎の肘を入れてかーらーのコレだよ(コレだよ
そーじゃねえよ!お前ら致命以外では全力で相手の体に得物メリ込ませに逝ってねーのかよ!
投げワザ的なアレで確実に刺しに逝ってんのはわかるが与ダメが極端&その間の相手が無抵抗過ぎだろが!
得物同志で弾き合いと読み合いする様な剣戟アクションの期待があったからこのシリーズやってんの!
致命とか入れるならQTE勝負挟んで流れと成功状況で与ダメ・怯みとか脱出判定する仕様にしてもいいじゃん(いいじゃん
怒りもイカスタも回避出来ない奴がパリィ簡単とか言ってて草
あくまでも先に動くのはパリィ側、同期の関係で対mobのタイミングじゃどうやっても成功しない
前作は素手、拳パリィなら一部武器以外は見てからパリィ出来たけどダクソ2は最速の刺剣パリィでもほぼ間に合わないものが多い
ちなみに大剣は振りかぶった瞬間、刀ダッシュは装備している腕を引いた瞬間にパリィ振れば取れる(ドランや蛮族等の通常小盾パリィ時)
両刃剣は振り回してきたらパリィ押し付けるだけで勝手にパリィ判定に突っ込んできてくれる
各種ロリ攻撃も相手のローリングが終わる瞬間、ロリ攻撃の出始めと同時にパリィ振るとほぼ取れる
槍や斧槍の先端でもパリィ成立するようになったから難度自体は下がってるけどチェインの脅威も上がってるからリスクは変わらないかなあ
前作のタゲシやパリダガの方が長いんだよなぁ…
そうなのか?今作の方がわけ分から無いタイミングでも絡め取るが
対人の話ならパリィ成功しましたって情報を相手に送って、相手側が攻撃をパリィされたと処理してから尻餅だからパリィ成立までに変な間が開くのは普通
無印も腕振り終わった所に大剣が振り下ろされて、避けようと後ろローリングしたと同時にバンザーイとかよくあったでしょ
入力してから判定が発生するまでにラグがあるから相手の武器を弾いたっていう感触が得難いんだよな
あと弾いた際の敵のモーションにタメがなさ過ぎる気がする、パリィが成立した瞬間もう身を引き始めてる
まぁそれに極めつけは致命攻撃自体に迫力が全然なくなったのがな…決めても爽快感が全然ない
前作では突き刺す音、致命特有の「ゴーン」という効果音に血しぶきエフェクトまであって
すげー気持ちよかったのに、今作は突き刺す音もなければ致命音も軽いしエフェクトは何もでないしで
試作段階かっていうくらい荒削りな表現なんだよなぁ
んなの簡単だわ
抜けがあるっていっても木目ある時点で糞楽にスタブ取れるから怒り抜け出来ても関係ないんだよなあ
侵入先で相手全員がこの戦法使ってきて怒り抜けとか楽に言えるねえ食らったら終わりなのに
似非プレイヤーが文句つけるんじゃねえタコ
悠長にスタブ決めてるのに無敵なのがおかしいだろ前回のは
現実で言うと馬乗りになってナイフ刺してる奴に目の前でじーっと待って刺してて下さい終わったら攻撃しますんで(´・ω・`)
ってのと同じだろ
前作のは無敵時間のおかげでまあ複数闘えるのはあったけど、モーションに関してはダクソ2の方が進化してるよ
こいつ間違いなくダクソ1の対人やりこんでないな
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