
1: ID:bEFyLSeJ0.net
ゲーマーってマゾなん?
2: ID:bEFyLSeJ0.net
金払ってなんでいじめられるんや
3: ID:Om9k7LB20.net
気持ちいいじゃん
4: ID:J5yMKOEG0.net
死にゲーだけど難しいわけじゃないから大丈夫
5: ID:ykHW504F0.net
ゲームという文化が成熟してきて
高難易度が当たり前になってきたのかね
高難易度が当たり前になってきたのかね
6: ID:k/jMGy+30.net
ほんと大衆受けするゲームではないって扱いだったよな
いつのまにか爆売れしとる
いつのまにか爆売れしとる
7: ID:uXxN929v0.net
レベル上げればクリア出来るから難易度が丁度いいんだよな
8: ID:nwldg03e0.net
世界観もあるやろ
あれがスターフィールドみたいなSF物やったら流行らんわ
あれがスターフィールドみたいなSF物やったら流行らんわ
11: ID:cVtKvY8c0.net
>>8
AC定期
AC定期
15: ID:nwldg03e0.net
>>11
流行ってない定期
流行ってない定期
18: ID:cVtKvY8c0.net
>>15
国内70万は流行ったと言ってもええやろ
国内70万は流行ったと言ってもええやろ
10: ID:esr38mQi0.net
もともとイージー選ぶようなやつは動画見るだけになったからな
12: ID:q28zixU70.net
アーマードコアってつまんなそうだけどファン多いよな
13: ID:pPPakGsb0.net
フロムゲーって、イメージに反して気持ちよく再チャレンジさせるようになってるからストレスレスよな
死ねば回復アイテム全部戻るし、ボスの前に大概リスポーンあるし
死ねば回復アイテム全部戻るし、ボスの前に大概リスポーンあるし
43: ID:cFdyAtAg0.net
>>13
ボスまでクソ遠いわ
ボスまでクソ遠いわ
14: ID:j+eCTJr8d.net
サクサク長時間遊べるのは偉大や
死んだらステージの最初からやり直しな昔のマリオとか今やるとクソストレス感じる
死んだらステージの最初からやり直しな昔のマリオとか今やるとクソストレス感じる
16: ID:BCyEWyJN0.net
本質はマリオと一緒やね
17: ID:Gs2tpoqV0.net
宮崎「んほぉ~キングスフィールドおもしれぇ~」
これが元凶
これが元凶
21: ID:waxaYSse0.net
死にゲーだけど繰り返せば誰でもクリアできるような絶妙の難易度だからな
さらにアートや雰囲気を魅力的にしてやめにくくしてるので難関突破のカタルシスをきっちり味わえる
さらにアートや雰囲気を魅力的にしてやめにくくしてるので難関突破のカタルシスをきっちり味わえる
41: ID:H1oQvU030.net
>>21
今までありそうでなかったジャンルやな
敵の攻撃力や体力上げただけの雑な難易度調整はもうあかんわ
今までありそうでなかったジャンルやな
敵の攻撃力や体力上げただけの雑な難易度調整はもうあかんわ
22: ID:J7nKLYtir.net
フロムのゲームは好きやけど
フロムを崇拝してるやつは嫌いだわ
直ぐに他のゲーム見下すし
フロムを崇拝してるやつは嫌いだわ
直ぐに他のゲーム見下すし
24: ID:O0+t0eDC0.net
デモンズの頃はこんな流行るなんて思ってなかったよ
31: ID:ugzljFRW0.net
>>24
デモンズはアメリカで売ってもらえなかったんだよなー
デモンズはアメリカで売ってもらえなかったんだよなー
25: ID:4JLZkmXq0.net
カップヘッドめちゃくちゃ難しいんだけど
ダクソとかいうヌルゲーなんか目じゃないね
ダクソとかいうヌルゲーなんか目じゃないね
27: ID:jbRXNR4XH.net
フロムアンチって脳死ポチポチゲーしかやってなさそう
28: ID:iSKpm09m0.net
難しいけど理不尽まではいかないからいいんだよな
33: ID:/YCaoNRK0.net
エルデン
原神
バルダーズゲート
とかいうウラガンキン激昂3トリガー
原神
バルダーズゲート
とかいうウラガンキン激昂3トリガー
45: ID:PrmjQTf90.net
エルデンでピークやからなぁ
こっからゲームの方向性をどう定めるのか大事やで
こっからゲームの方向性をどう定めるのか大事やで
46: ID:RsUOOjqb0.net
ロードオブザフォールンとかレムナントあたりやれば分かるんだけど
難しさのクオリティが違いすぎるんだよな
難しさのクオリティが違いすぎるんだよな
54: ID:UqWEnfNUd.net
ダクソ2で一回失敗しといて良かったかもな
56: ID:viJY8jzi0.net
>>54
あそこで反省したのは偉い
まあ宮崎がいなかっただけだけど
あそこで反省したのは偉い
まあ宮崎がいなかっただけだけど
58: ID:RsUOOjqb0.net
ソルトアンドサクリファイスなんて前作で培った開発経験が爆発四散してるし
アンチが思ってるほどフロムの能力は軽くないよな
アンチが思ってるほどフロムの能力は軽くないよな
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (35)
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フロムゲーってマジでちょうどいいんだよな
簡単だけど簡単すぎなくて達成感は得られるっていう絶妙な難易度
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> 今までありそうでなかったジャンルやな
> 敵の攻撃力や体力上げただけの雑な難易度調整はもうあかんわ
フロムゲーがまさに「敵の攻撃力や体力上げただけの雑な難易度調整」では……?
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人類の限界に挑戦させてるようなやつはジャンルごと死んだよ
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日本人ならいいソウルライク作れると思ってたけど仁王2とかいう雑に殺すか雑に殺されるかのゲームしか作れてないし
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難しさとは別に、もっと上手くやれたぞお前と思わせるのが重要
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長らく敵作ってた人が退社したらしいし
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ソウルもローリングして隙見て切るだけで側から見たらつまんなさそうなんだが?
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