
826: ID:HPlz73ft0.net
遺灰が便利すぎるんよな
831: ID:xqb+35K00.net
>>826
面白いけど高難度が売りのゲームでは失敗だった気はすんだよな
まあでも今までもNPCの霊体とか呼べたし
昔からのユーザーは使わなきゃいいだけか
面白いけど高難度が売りのゲームでは失敗だった気はすんだよな
まあでも今までもNPCの霊体とか呼べたし
昔からのユーザーは使わなきゃいいだけか
834: ID:QpVaaKgw0.net
>>831
別に高難易度はウリにしてない
勝手にユーザーがそう思い込んでるだけ
別に高難易度はウリにしてない
勝手にユーザーがそう思い込んでるだけ
840: ID:Zn3n6KSM0.net
>>834
別にクリア率低いわけでもないしな
別にクリア率低いわけでもないしな
832: ID:ye4YJf740.net
エルデンリングはもっと間口広げたかったんじゃないの
839: ID:MM1a2Ftp0.net
>>832
ダクソシリーズでは数百万だったのが2000万に増えた時点で
予想超えて間口広がったんだが
ダクソシリーズでは数百万だったのが2000万に増えた時点で
予想超えて間口広がったんだが
852: ID:JadLteiH0.net
高難易度売りにしてないは逆張りだな
ただ遺灰使っても難易度は高いと思うけどね普通に
ただ遺灰使っても難易度は高いと思うけどね普通に
853: ID:vHBIYLC30.net
遺灰呼んでバッタ戦技魔術祈祷やってりゃ全部終わるのに難易度高いはないな
全盛期の魔法使いなんてマジで知育ゲームより終わってたからな
全盛期の魔法使いなんてマジで知育ゲームより終わってたからな
855: ID:K/qlRYN10.net
強戦技強遺灰にバッタとかは情報知ってて揃え終われば簡単にはなるが
それだけ見て低難易度は偏り過ぎてると思うわ
攻略を見なければ探索してる間はそれなりに大変だし
探索が適当で強い遺灰戦技武器や要素に気付かなければしんどい
みっちり探索するならそれはそれで時間がかかってる訳だし
時間がかかる=高難度って訳じゃないがその感一切苦戦しないって事も無いだろう
プレイヤー次第で難易度自体も感じ方も差が出すぎる
これが最強武器7選!いきなり序盤に裳色+9!?最強遺灰GET!
みてーな動画みてるような奴は知らんが
それだけ見て低難易度は偏り過ぎてると思うわ
攻略を見なければ探索してる間はそれなりに大変だし
探索が適当で強い遺灰戦技武器や要素に気付かなければしんどい
みっちり探索するならそれはそれで時間がかかってる訳だし
時間がかかる=高難度って訳じゃないがその感一切苦戦しないって事も無いだろう
プレイヤー次第で難易度自体も感じ方も差が出すぎる
これが最強武器7選!いきなり序盤に裳色+9!?最強遺灰GET!
みてーな動画みてるような奴は知らんが
858: ID:YJk5R21D0.net
>>855
攻略見てない奴の配信でも最終的に無限アズールに辿り着いてたけど
お前がただ攻略見ないと効率的な方法も強い技も見分けられないアホってだけなのを一般常識にするなよ
攻略見てない奴の配信でも最終的に無限アズールに辿り着いてたけど
お前がただ攻略見ないと効率的な方法も強い技も見分けられないアホってだけなのを一般常識にするなよ
861: ID:K/qlRYN10.net
>>858
辿り着くまでに全て簡単にクリアできてたのか?
感じ方に上と下の差が激しいというだけで
全員見つけられなくて高難度に感じるはずなんて言ってないだろ
辿り着くまでに全て簡単にクリアできてたのか?
感じ方に上と下の差が激しいというだけで
全員見つけられなくて高難度に感じるはずなんて言ってないだろ
856: ID:HPlz73ft0.net
遺灰使えばクリアできるわけではない
ただヘイトが分散して戦いやすくなるだけ
ただヘイトが分散して戦いやすくなるだけ
857: ID:M+IbWN0a0.net
そもそもユーザーがどう感じるかではなく開発がコンセプトとしてるか否かという話だろ
レスバするなら妄想ではなくインタビューでも貼ってけ
レスバするなら妄想ではなくインタビューでも貼ってけ
859: ID:JuCNjMZR0.net
バッタなんて情報見るもクソもないレベルだろ…
860: ID:aw801f1S0.net
俺は遺灰大好きだけど
むしろもっと色々連れ歩きたい
むしろもっと色々連れ歩きたい
862: ID:SYNYkrjl0.net
遺灰は動物系増やしてくれ
人型なんて使いたくない
人型なんて使いたくない
865: ID:SmqXWa7/r.net
>>862
ルーンベアとザリガニ使いたいな
エルデの地最強生物使役出来りゃ無敵だな
ルーンベアとザリガニ使いたいな
エルデの地最強生物使役出来りゃ無敵だな
866: ID:HPlz73ft0.net
>>862
死霊系も好き
死霊系も好き
863: ID:EdQEgeiz0.net
俺が頭悪くて苦労したんだから他の奴も苦労してないとおかしいんだああああああって正にこのゲームをイキリのための道具としか見てないんだわ
869: ID:K/qlRYN10.net
というか救済的な強さの遺灰や戦技なんかが大量にあるから
各々がそれらの中で手に入れた物を組み合わせて
よほどじゃなければ突破できないほど難しくなく進めるって感じくらい想像できるだろ
だからクソ簡単とか言う奴も居れば、高難度だって思う奴も居るって話だ
各々がそれらの中で手に入れた物を組み合わせて
よほどじゃなければ突破できないほど難しくなく進めるって感じくらい想像できるだろ
だからクソ簡単とか言う奴も居れば、高難度だって思う奴も居るって話だ
879: ID:2qlAzmNVd.net
デモンズでさえ初めて触った時は難しすぎって思った記憶を忘れた悲しきおじさん達
881: ID:nd9u9jrJ0.net
デモンズの難しさの9割って落下だからな
883: ID:Gc93sF8t0.net
沼で身動き封じられたところに肉切包丁持った赤ファンやスーパーアーマー持ちの強モブの登場ってワケ
884: ID:5EDerBWV0.net
難度好きに決められるのがこのゲームの良いところだと思う~
885: ID:V0bg7acb0.net
デモンズの方が色々覚えてる
クソ雑魚のユルトとか沼で全力疾走してくる肉切り包丁赤ファンとか
クソ雑魚のユルトとか沼で全力疾走してくる肉切り包丁赤ファンとか
432: ID:bClpY0Vl0.net
遺灰はユーザーが叩くから今後は廃止だろ
434: ID:jYU5LeK60.net
遺灰はフレーバーとして良かったけどゲームとしては特に後半遺灰あるからいいでしょみたいな無茶な敵が増えたから次からはいらない
435: ID:H5Ba6K7O0.net
>>434
言うほど遺灰前提の配置だったか?ボス戦のタゲ取り以外で呼んだことねーねど
言うほど遺灰前提の配置だったか?ボス戦のタゲ取り以外で呼んだことねーねど
436: ID:3H0pK+yU0.net
遺灰よりNPC白置いとけって思うわ
ダクソ2みたいにステージ序盤にサイン置いとくのいいと思うけど頑なにボス前だよな
ダクソ2みたいにステージ序盤にサイン置いとくのいいと思うけど頑なにボス前だよな
495: ID:spU3snjX0.net
>>436
NPC召喚は敵の体力上げるから下手糞用の救済として実は大して役に立ってないのがね
大体ボスのHP7割5割くらい残したとこで死んでただ固くなっただけのボスとやりあうみたいになりがち
NPC召喚は敵の体力上げるから下手糞用の救済として実は大して役に立ってないのがね
大体ボスのHP7割5割くらい残したとこで死んでただ固くなっただけのボスとやりあうみたいになりがち
438: ID:b6UqYUYt0.net
弱体化前の複数配置のもろもろは遺灰を言い訳にしてそう
NPC白のフレーバーとしての存在価値すら死んだのは実際そう
NPC白のフレーバーとしての存在価値すら死んだのは実際そう
444: ID:f2cqS8Tr0.net
遺灰を旅のお供に連れ回せるアクセサリーとかあるならまたプレイするけどな
これだけ種類あるのにほんの数種をボス戦のタゲトリと時間稼ぎ程度にしか使わなかったし愛着も薄い
これだけ種類あるのにほんの数種をボス戦のタゲトリと時間稼ぎ程度にしか使わなかったし愛着も薄い
445: ID:FNfWaAWQ0.net
たまにあるmobのキャンプ地を狼や鳥の遺灰召喚して制圧するのはちょっと面白い
終わったら帰っちゃうけど
終わったら帰っちゃうけど
446: ID:mI6P/2yM0.net
遺灰はむしろダンジョンの道中呼べてボスは呼べずソロみたいな仕様のが良かった気がする
その方がボスのバランスも取りやすかっただろうし
現状は誘い頭蓋みたいな扱いになっちゃってて愛着も湧きにくいんだよな
その方がボスのバランスも取りやすかっただろうし
現状は誘い頭蓋みたいな扱いになっちゃってて愛着も湧きにくいんだよな
468: ID:AK4VrVRp0.net
>>446
わかるw
わかるw
448: ID:09aP/cXV0.net
動物のお供でマップ散策したいのにボス戦しか呼べんは草
ボス戦救済のつもりなら最初からひ弱い遺灰大量に作るな
ボス戦救済のつもりなら最初からひ弱い遺灰大量に作るな
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (61)
既存ユーザー側のストイシズムや選民意識に付き合うほど愚かだったらここまで成長出来てないし、AC6も失敗してただろう
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お前らも成長する時が来たってことだよ
現実世界で愛される人間を目指さなきゃいけないんだ
Light
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どうせなら一つ倒されたら次呼べるようにして常に連れ歩けるようにして祝福触ったら倒れちゃったやつもまた呼べるようになるとかで良かったのになとも思う
Light
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体力が数倍あって無敵のバフかけて自己回復して出血黒炎でゴリゴリやってくれるんだこれが
Light
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現状の仕様だと伝説遺灰か写し身ばっかになってるのが勿体ない
低燃費低性能の遺灰を道中使ってボスには高コストとか工夫出来たら良かったのにな
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やたら難しくしても新規は投げて終わりだろ
声だけデカい自称名人チーズにしか売れない日陰作品て評価が良かったか?
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俺達は難しいゲームやってんだ凄いだろって
みんなクリア出来たらマウント取れないもんな?
フロムが人気出て多くの人がクリア出来たら困るんだよね
アホくさ
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ボスのお助け用にはいつも通りNPC召喚なら難易度調整もしやすいし
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別に強制呼び出しじゃないんだから嫌なら勝手に縛ってりゃいいだろ
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無ければクリア立が5%くらいになっとるで
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やたらディレイかけてきたり複数ボスだったり
フロムゲーで一周しかプレイしてないの初めてかもしれん
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探索で強い遺灰に気づくって言われてもピンとこないわ
タゲ取ってくれる時点でクラゲで十分強いじゃんよ
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白呼んだ時のボスの体力上昇を少し抑えてほしい
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初見の時は遺灰使ってやっと勝てる難易度だと思ってたのに
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調整放棄の産物
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お前の言うとおりにしたほうが失敗するわ
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嫌なら縛れよ、ライト層ならともかく
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味付けはお前がしろ
ふうんイギリス料理ということか
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このゲームに限った話じゃないんですけど、攻略で有利になれる要素を使うことに対してアレルギー反応を示す人が必ずいるんですよね。
このゲームは攻略において有利になれる要素を使うことには何の問題もなくて、自分が少しでも楽して攻略するためにゲーム内の要素を何でも使うのって賢い選択だと思うんですよ。
勿論それを承知で楽せず攻略するのはいいと思うんですけど、それを人に押し付けるのは頭が悪いことをアピールするだけなんじゃないかと思います。
一人で攻略する分にはどんなやり方でプレイしても他のプレイヤーには迷惑がかからないので、好きなように楽しくやれてるならそれでいいと思います。
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だから遺灰は使わないんだけど…これってマウントになっちゃうの?
頭を踏みつけられたくないなら地面と足の間に頭をねじこまないでくれよな
邪魔だから
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マレニアとかゴッドフレイとかクルクル回ってわけがわからん!!
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簡単の尺度って人によって違うから不毛だよね
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使う時はたくさん遺灰あるからいろんな奴召喚できるしエルデンリングは高難度が売りというか戦闘の自由度の高さが売りだろたぶん
といっても最後の方は大概の遺灰が瞬殺されますけど
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遺灰というシステムは私のちっぽけなプライドが邪魔をして使いこなせませんって
だからフロムや他人のせいにして自分を誤魔化して生きてますって言えよ
他人を貶めることでしか自己肯定感を上げれないんですって言え
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または
遺灰を使えるアイテムを拵えて、人間性のように稀少性の高いものにすればよかった。
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