no title

826: ID:HPlz73ft0.net
遺灰が便利すぎるんよな







831: ID:xqb+35K00.net
>>826
面白いけど高難度が売りのゲームでは失敗だった気はすんだよな
まあでも今までもNPCの霊体とか呼べたし
昔からのユーザーは使わなきゃいいだけか


834: ID:QpVaaKgw0.net
>>831
別に高難易度はウリにしてない
勝手にユーザーがそう思い込んでるだけ


840: ID:Zn3n6KSM0.net
>>834
別にクリア率低いわけでもないしな


832: ID:ye4YJf740.net
エルデンリングはもっと間口広げたかったんじゃないの


839: ID:MM1a2Ftp0.net
>>832
ダクソシリーズでは数百万だったのが2000万に増えた時点で
予想超えて間口広がったんだが


852: ID:JadLteiH0.net
高難易度売りにしてないは逆張りだな
ただ遺灰使っても難易度は高いと思うけどね普通に


853: ID:vHBIYLC30.net
遺灰呼んでバッタ戦技魔術祈祷やってりゃ全部終わるのに難易度高いはないな
全盛期の魔法使いなんてマジで知育ゲームより終わってたからな


855: ID:K/qlRYN10.net
強戦技強遺灰にバッタとかは情報知ってて揃え終われば簡単にはなるが
それだけ見て低難易度は偏り過ぎてると思うわ
攻略を見なければ探索してる間はそれなりに大変だし
探索が適当で強い遺灰戦技武器や要素に気付かなければしんどい
みっちり探索するならそれはそれで時間がかかってる訳だし
時間がかかる=高難度って訳じゃないがその感一切苦戦しないって事も無いだろう
プレイヤー次第で難易度自体も感じ方も差が出すぎる

これが最強武器7選!いきなり序盤に裳色+9!?最強遺灰GET!
みてーな動画みてるような奴は知らんが


858: ID:YJk5R21D0.net
>>855
攻略見てない奴の配信でも最終的に無限アズールに辿り着いてたけど
お前がただ攻略見ないと効率的な方法も強い技も見分けられないアホってだけなのを一般常識にするなよ


861: ID:K/qlRYN10.net
>>858
辿り着くまでに全て簡単にクリアできてたのか?
感じ方に上と下の差が激しいというだけで
全員見つけられなくて高難度に感じるはずなんて言ってないだろ


856: ID:HPlz73ft0.net
遺灰使えばクリアできるわけではない
ただヘイトが分散して戦いやすくなるだけ


857: ID:M+IbWN0a0.net
そもそもユーザーがどう感じるかではなく開発がコンセプトとしてるか否かという話だろ
レスバするなら妄想ではなくインタビューでも貼ってけ


859: ID:JuCNjMZR0.net
バッタなんて情報見るもクソもないレベルだろ…


860: ID:aw801f1S0.net
俺は遺灰大好きだけど
むしろもっと色々連れ歩きたい


862: ID:SYNYkrjl0.net
遺灰は動物系増やしてくれ
人型なんて使いたくない


865: ID:SmqXWa7/r.net
>>862
ルーンベアとザリガニ使いたいな
エルデの地最強生物使役出来りゃ無敵だな


866: ID:HPlz73ft0.net
>>862
死霊系も好き


863: ID:EdQEgeiz0.net
俺が頭悪くて苦労したんだから他の奴も苦労してないとおかしいんだああああああって正にこのゲームをイキリのための道具としか見てないんだわ


869: ID:K/qlRYN10.net
というか救済的な強さの遺灰や戦技なんかが大量にあるから
各々がそれらの中で手に入れた物を組み合わせて
よほどじゃなければ突破できないほど難しくなく進めるって感じくらい想像できるだろ
だからクソ簡単とか言う奴も居れば、高難度だって思う奴も居るって話だ


879: ID:2qlAzmNVd.net
デモンズでさえ初めて触った時は難しすぎって思った記憶を忘れた悲しきおじさん達


881: ID:nd9u9jrJ0.net
デモンズの難しさの9割って落下だからな


883: ID:Gc93sF8t0.net
沼で身動き封じられたところに肉切包丁持った赤ファンやスーパーアーマー持ちの強モブの登場ってワケ


884: ID:5EDerBWV0.net
難度好きに決められるのがこのゲームの良いところだと思う~


885: ID:V0bg7acb0.net
デモンズの方が色々覚えてる
クソ雑魚のユルトとか沼で全力疾走してくる肉切り包丁赤ファンとか


432: ID:bClpY0Vl0.net
遺灰はユーザーが叩くから今後は廃止だろ


434: ID:jYU5LeK60.net
遺灰はフレーバーとして良かったけどゲームとしては特に後半遺灰あるからいいでしょみたいな無茶な敵が増えたから次からはいらない


435: ID:H5Ba6K7O0.net
>>434
言うほど遺灰前提の配置だったか?ボス戦のタゲ取り以外で呼んだことねーねど


436: ID:3H0pK+yU0.net
遺灰よりNPC白置いとけって思うわ
ダクソ2みたいにステージ序盤にサイン置いとくのいいと思うけど頑なにボス前だよな


495: ID:spU3snjX0.net
>>436
NPC召喚は敵の体力上げるから下手糞用の救済として実は大して役に立ってないのがね
大体ボスのHP7割5割くらい残したとこで死んでただ固くなっただけのボスとやりあうみたいになりがち


438: ID:b6UqYUYt0.net
弱体化前の複数配置のもろもろは遺灰を言い訳にしてそう
NPC白のフレーバーとしての存在価値すら死んだのは実際そう


444: ID:f2cqS8Tr0.net
遺灰を旅のお供に連れ回せるアクセサリーとかあるならまたプレイするけどな
これだけ種類あるのにほんの数種をボス戦のタゲトリと時間稼ぎ程度にしか使わなかったし愛着も薄い


445: ID:FNfWaAWQ0.net
たまにあるmobのキャンプ地を狼や鳥の遺灰召喚して制圧するのはちょっと面白い
終わったら帰っちゃうけど


446: ID:mI6P/2yM0.net
遺灰はむしろダンジョンの道中呼べてボスは呼べずソロみたいな仕様のが良かった気がする
その方がボスのバランスも取りやすかっただろうし
現状は誘い頭蓋みたいな扱いになっちゃってて愛着も湧きにくいんだよな


468: ID:AK4VrVRp0.net
>>446
わかるw


448: ID:09aP/cXV0.net
動物のお供でマップ散策したいのにボス戦しか呼べんは草
ボス戦救済のつもりなら最初からひ弱い遺灰大量に作るな





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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc