277: ID:ouDduOF50.net
ドラゴンとガーゴイル戦ほんとにつまらないんだけど、皆はちゃんと動き覚えて戦ってんのかな
近接だとスカるしシャトルランが面倒すぎる
デガブツボスが全然楽しめない








279: ID:d8WN/YNPp.net
>>277
大きさが一定ライン超えるとつまらんよな
ワンダと巨像みたいなギミック系バトルが正解なのかもしれん


295: ID:eN3tfQjr0.net
>>277
ドラゴンとガーゴイルズは渦巻くツブテで瞬殺できるボーナスボスだよ
渦巻くツブテは頭にロックすればホーミングして脳死で戦えるのが素晴らしいね
竜狩り武器よりよっぽどドラゴンキラーだよね


310: ID:AV8SiJR1a.net
>>277
ガーゴイルは普通に面白くね
ドラゴンは古竜系はつまらんけど飛竜系は楽しい


315: ID:eN3tfQjr0.net
>>310
ファルムアズラの古竜は2足立ちして近接対策バッチリで笑っちゃうよね
まじゅちゅを使えとパズルマスター宮崎の囁きが聞こえるよ


282: ID:DA8neZEk0.net
巨大ボスは見栄え良いけどアクション的につまらなくなりがちなのはアクションゲームあるあるだよな
ギミック以外だと貪食ドラゴン、シン、ミディールあたりが全身映しながら戦えて楽しかった


284: ID:NZSWCWB90.net
馬乗ってドラゴンと戦う時のビジュは英雄感あって好き


288: ID:cBWoyg/N0.net
>>284
良くできてるよね
他のゲームも色々みたけどエルデンが一番良い


285: ID:ouDduOF50.net
純脳筋だから長笛使えるステに振り直して一気に倒すようにしよっかな
デガブツはカメラワークがぐちゃぐちゃになるから戦いづらい
しかもリオレウス 並みに飛ぶし


289: ID:ZkMC/r0t0.net
馬乗ってるとドラゴンの頭が急に悪くなるよな
踏みつけ連打したり


290: ID:g48JlakeM.net
👱‍♂📯.。o○ブポポポポポ🐉{うわぁぁぁ💦

これが現実


291: ID:5JBVFWiv0.net
馬に乗って魔法撃ちながらドラゴンと戦うとか最高にファンタジーしててよし


297: ID:eN3tfQjr0.net
>>291
騎乗しながらシューティングできるまじゅちゅしが騎乗最強になってるよね
エルデンは近接武器R1があまりに弱すぎるからかな?


294: ID:iwN9ZHqZ0.net
馬乗りながらロンソブンブンだぞ


299: ID:eN3tfQjr0.net
>>294
ロンソ短小すぎて厳しいよね
カーリアの大剣ぐらい雑な広範囲を見習って欲しい


296: ID:ouDduOF50.net
でも馬でペチペチしてると長びかない?
最初は騎乗戦してたけど、ケイリッド辺りからやたら体力多くて長引くから降りちゃったよ


300: ID:eN3tfQjr0.net
>>296
馬ペチ弱いよね
岩石弾連発する方がすぐダウン取れるし頭に当てやすい


298: ID:Ze3rFQAL0.net
馬乗りながらだと頭殴りにくいから
結局普通に戦ってる


301: ID:KwbtNIxa0.net
騎馬戦しなくなったあたりで現れる広域ブレス持ちボレアリスとかいうカス


312: ID:cBWoyg/N0.net
馬関連は良くできてるからもっと可能性広げてもいいと思う凄く惜しい
戦闘システムは正直ちょっと伝統的というか古臭いですし


313: ID:CSiz2AsZ0.net
騎馬戦はリーチ短い武器だとまず当てるのが困難なのがな…


317: ID:S/B6cZWN0.net
ミディールは面白かったよなあ
顔面殴りやすいし、顔面を殴ることのリスクとリターンがしっかりしてて


323: ID:eN3tfQjr0.net
>>317
ミディールはつまらなかったなぁ。
頭差し出すまで単調な攻撃をコロコロしながら待つだけで退屈だよね
頭以外でもダメージ入る致死の白霧が最適正解なのも、パズル宮崎産ボスたる所以だよね


319: ID:iwN9ZHqZ0.net
ミディールってただのモンハンじゃね?


320: ID:oTl625Sk0.net
ミディールが楽しかっただけに古竜戦は尚更ガッカリしたな
どうしてああなっちまうのかと


321: ID:4QNWLW06p.net
エルデンドラゴンと戦ってるとモンハンドラゴンはよくできてんだなって気付ける


322: ID:Ze3rFQAL0.net
ミディールはソロだと完成度高いけど
マルチだと一気にクソモンスになるから
結局、巨大ドラゴン戦は何かしらの欠点抱えてる気がする


325: ID:eN3tfQjr0.net
>>322
ミディールマルチは白霧パズルが一番早くて笑っちゃうよね
スペルパズルは3の頃から片鱗が見えてたね


327: ID:i0oyUXqO0.net
ミディールとゲールはホント面白かった
エルデンにもホーラとかモーグとかその手の面白さは既にあるしDLCには期待してる


330: ID:o+uVlh2G0.net

no title

ミディール格好良かったよな
中盤から怒って闇爆発させるの好き


331: ID:oTl625Sk0.net
むしろ半端にモンハンに寄せてああなってる気がしないでもない
見てくださいコレ見てください
近付かず離れてちゃんと見てくださいみたいな距離の空け方とか範囲攻撃とかアイスボーンを思い出す
ミディールはその辺の見せ方も上手かったと思う


332: ID:i0oyUXqO0.net
>>331
アルバやってる感じには近いかな


334: ID:cBWoyg/N0.net
たしかにちょっとモンハンよりの演出かも
モンハンは糞ほどやったのでもう勘弁ですがw


337: ID:T/fqbkgI0.net
ミディールよりもカラミットの方がビジュアルは好き
ああいう単眼が好きなの


339: ID:mf9I58UR0.net
ミディールがマジで奇跡だっただけで
龍の神→障害物マラソンのゴミ
シース→クソザコなくせに強制負けイベのゴミあと月光取らせたくない簡悔のゴミ
古の竜→オワタ式で作業ゲーさせるゴミ
古の飛竜→障害物マラソン再びのゴミ
エルデのトカゲ共→頭以外硬いくせに頭が高い&無駄にロック箇所多過ぎて誤爆誘発させるゴミ
ブラキオサウルス→ワープワープ&ワープでリオレウス先輩すら恥を知って遥か昔に辞めた遅延を連発してるゴミ


実は雪原並みにシリーズ恒例のクソと化してるだろドラゴン……


340: ID:DA8neZEk0.net
>>339
ダクソ2のシンはミディールの源流感じる作りで良かったぞ
飛びすぎって話もあるがちゃんと追いかけると着地際に一撃入れられる隙はあった


394: ID:vdTKimTu0.net
>>340
眠り竜シンが一番楽しいよね
飛行からのタックルや滑空攻撃など、容赦ない空の覇者との戦闘が楽しめる
ミディールの頭下げモーションのような不自然な接待行動がなく、
王道ドラゴンらしい動きで生き生きしてるよね。


341: ID:Zg+M0Bez0.net
巨人はもう実装しないようにするかよじ登って背中とか頭ザクザクするようにする以外どうしようもないので


367: ID:IV3Jta4D0.net
>>341
デカい敵ってゴッドイーターが答えだと思うけど別ゲー化するしなぁ


374: ID:IV3Jta4D0.net
ゴッドイーターじゃねえゴッドオブウォーだ


342: ID:Z77/N9mq0.net
プラキドサクスの核兵器とかゼノジーヴァの神の雫まんまだよなそういや
あれモンハンやってない外人が激褒めしてて笑ったわ


344: ID:8Ln9DXH40.net
巨人やエルデの獣の「逃げムーブ」なんで入れたんだろ
敵が逃げる状況は初心者から上級者まで全プレイヤー層に嫌われると分かってるはずなのに


353: ID:DA8neZEk0.net
>>344
図体でかいボスだとどうしても必要になるんじゃね
あれないと巨人は股下でひたすら切りつけるとかになっちゃいそう


355: ID:pUwt7yrja.net
>>344
プレイヤーのために毒沼を作るのが楽しくて毒の上位互換の沼出してくる人達だし


365: ID:hOvQw2nJd.net
>>344
宮崎「モンハンの獣ムーブを参考にしました」


345: ID:DA8neZEk0.net
モンハンはバカにされがちだけどアクションゲームとしては本当に良く作り込まれてると思う
ハクスラゲーは性に合わないから飽きるんだが、村クエクリア辺りまでは大体いつも楽しい


347: ID:yzce3X4f0.net
ドラゴン戦はとにかく戦闘するところが狭いのが悪いんだよ
…と書いてて思ったけど害獣と火の巨人がいるから関係ねーか
シンとミディールみたいなガチバトルまたしたいなぁ


348: ID:GrE6fx5Vp.net
でもエル獣は叩くと良い音するから


350: ID:Z77/N9mq0.net
害獣は絶対馬使わせる前提で作ってると思うんだけどな
ステージ設計者がそれ考慮してなくて作ってそのまま発売しちゃっただろ


352: ID:cBWoyg/N0.net
神の雫はムフェトですかねまあ…何百回見たわけですけどw
ああいうハッタリは欲しいですねエルデンにも


356: ID:YNxxwERLp.net
ゴッドフレイラダゴンエル獣全部で縄跳び要求するのなんなんだろうな
範囲攻撃頼りの強さ調整もどうかと思うし
その意味じゃマレニアのがよっぽど丁寧だったよ


361: ID:cBWoyg/N0.net
巨大さを見せたいのならやはり馬上戦闘かでなければワンダと巨像みたいによじ登れるかですね


363: ID:DA8neZEk0.net
地味にアステールは良く出来たボスだと思う
インファイトでゴリゴリやってると範囲攻撃避けられないから、ちゃんと相手の動き待ってから殴った方が安定するという
高周回だとごり押し効かなくて暗黒破で皆吹っ飛ばされていく…


366: ID:3ICJ961D0.net
アステールに戦って楽しかった印象が無いのは大抵ラティナ呼んじゃってたからだろな


369: ID:Z77/N9mq0.net
アステールは別に避けれない攻撃あるわけでもないから(あっても即死するだけの分身掴みだけ)
確かにターン制なんだけど敵のターンが本当に見てるだけで退屈なんだよな


370: ID:S5JuLcP60.net
アステールは割と頭ブン殴らせてくれるからそんなに嫌いじゃないな
ワープは擁護しようもないが






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引用元:https:2ch.sc