277: ID:ouDduOF50.net
ドラゴンとガーゴイル戦ほんとにつまらないんだけど、皆はちゃんと動き覚えて戦ってんのかな
近接だとスカるしシャトルランが面倒すぎる
デガブツボスが全然楽しめない
近接だとスカるしシャトルランが面倒すぎる
デガブツボスが全然楽しめない
279: ID:d8WN/YNPp.net
>>277
大きさが一定ライン超えるとつまらんよな
ワンダと巨像みたいなギミック系バトルが正解なのかもしれん
大きさが一定ライン超えるとつまらんよな
ワンダと巨像みたいなギミック系バトルが正解なのかもしれん
295: ID:eN3tfQjr0.net
>>277
ドラゴンとガーゴイルズは渦巻くツブテで瞬殺できるボーナスボスだよ
渦巻くツブテは頭にロックすればホーミングして脳死で戦えるのが素晴らしいね
竜狩り武器よりよっぽどドラゴンキラーだよね
ドラゴンとガーゴイルズは渦巻くツブテで瞬殺できるボーナスボスだよ
渦巻くツブテは頭にロックすればホーミングして脳死で戦えるのが素晴らしいね
竜狩り武器よりよっぽどドラゴンキラーだよね
310: ID:AV8SiJR1a.net
>>277
ガーゴイルは普通に面白くね
ドラゴンは古竜系はつまらんけど飛竜系は楽しい
ガーゴイルは普通に面白くね
ドラゴンは古竜系はつまらんけど飛竜系は楽しい
315: ID:eN3tfQjr0.net
>>310
ファルムアズラの古竜は2足立ちして近接対策バッチリで笑っちゃうよね
まじゅちゅを使えとパズルマスター宮崎の囁きが聞こえるよ
ファルムアズラの古竜は2足立ちして近接対策バッチリで笑っちゃうよね
まじゅちゅを使えとパズルマスター宮崎の囁きが聞こえるよ
282: ID:DA8neZEk0.net
巨大ボスは見栄え良いけどアクション的につまらなくなりがちなのはアクションゲームあるあるだよな
ギミック以外だと貪食ドラゴン、シン、ミディールあたりが全身映しながら戦えて楽しかった
ギミック以外だと貪食ドラゴン、シン、ミディールあたりが全身映しながら戦えて楽しかった
284: ID:NZSWCWB90.net
馬乗ってドラゴンと戦う時のビジュは英雄感あって好き
288: ID:cBWoyg/N0.net
>>284
良くできてるよね
他のゲームも色々みたけどエルデンが一番良い
良くできてるよね
他のゲームも色々みたけどエルデンが一番良い
285: ID:ouDduOF50.net
純脳筋だから長笛使えるステに振り直して一気に倒すようにしよっかな
デガブツはカメラワークがぐちゃぐちゃになるから戦いづらい
しかもリオレウス 並みに飛ぶし
デガブツはカメラワークがぐちゃぐちゃになるから戦いづらい
しかもリオレウス 並みに飛ぶし
289: ID:ZkMC/r0t0.net
馬乗ってるとドラゴンの頭が急に悪くなるよな
踏みつけ連打したり
踏みつけ連打したり
290: ID:g48JlakeM.net
👱♂📯.。o○ブポポポポポ🐉{うわぁぁぁ💦
これが現実
これが現実
291: ID:5JBVFWiv0.net
馬に乗って魔法撃ちながらドラゴンと戦うとか最高にファンタジーしててよし
297: ID:eN3tfQjr0.net
>>291
騎乗しながらシューティングできるまじゅちゅしが騎乗最強になってるよね
エルデンは近接武器R1があまりに弱すぎるからかな?
騎乗しながらシューティングできるまじゅちゅしが騎乗最強になってるよね
エルデンは近接武器R1があまりに弱すぎるからかな?
294: ID:iwN9ZHqZ0.net
馬乗りながらロンソブンブンだぞ
299: ID:eN3tfQjr0.net
>>294
ロンソ短小すぎて厳しいよね
カーリアの大剣ぐらい雑な広範囲を見習って欲しい
ロンソ短小すぎて厳しいよね
カーリアの大剣ぐらい雑な広範囲を見習って欲しい
296: ID:ouDduOF50.net
でも馬でペチペチしてると長びかない?
最初は騎乗戦してたけど、ケイリッド辺りからやたら体力多くて長引くから降りちゃったよ
最初は騎乗戦してたけど、ケイリッド辺りからやたら体力多くて長引くから降りちゃったよ
300: ID:eN3tfQjr0.net
>>296
馬ペチ弱いよね
岩石弾連発する方がすぐダウン取れるし頭に当てやすい
馬ペチ弱いよね
岩石弾連発する方がすぐダウン取れるし頭に当てやすい
298: ID:Ze3rFQAL0.net
馬乗りながらだと頭殴りにくいから
結局普通に戦ってる
結局普通に戦ってる
301: ID:KwbtNIxa0.net
騎馬戦しなくなったあたりで現れる広域ブレス持ちボレアリスとかいうカス
312: ID:cBWoyg/N0.net
馬関連は良くできてるからもっと可能性広げてもいいと思う凄く惜しい
戦闘システムは正直ちょっと伝統的というか古臭いですし
戦闘システムは正直ちょっと伝統的というか古臭いですし
313: ID:CSiz2AsZ0.net
騎馬戦はリーチ短い武器だとまず当てるのが困難なのがな…
317: ID:S/B6cZWN0.net
ミディールは面白かったよなあ
顔面殴りやすいし、顔面を殴ることのリスクとリターンがしっかりしてて
顔面殴りやすいし、顔面を殴ることのリスクとリターンがしっかりしてて
323: ID:eN3tfQjr0.net
>>317
ミディールはつまらなかったなぁ。
頭差し出すまで単調な攻撃をコロコロしながら待つだけで退屈だよね
頭以外でもダメージ入る致死の白霧が最適正解なのも、パズル宮崎産ボスたる所以だよね
ミディールはつまらなかったなぁ。
頭差し出すまで単調な攻撃をコロコロしながら待つだけで退屈だよね
頭以外でもダメージ入る致死の白霧が最適正解なのも、パズル宮崎産ボスたる所以だよね
319: ID:iwN9ZHqZ0.net
ミディールってただのモンハンじゃね?
320: ID:oTl625Sk0.net
ミディールが楽しかっただけに古竜戦は尚更ガッカリしたな
どうしてああなっちまうのかと
どうしてああなっちまうのかと
321: ID:4QNWLW06p.net
エルデンドラゴンと戦ってるとモンハンドラゴンはよくできてんだなって気付ける
322: ID:Ze3rFQAL0.net
ミディールはソロだと完成度高いけど
マルチだと一気にクソモンスになるから
結局、巨大ドラゴン戦は何かしらの欠点抱えてる気がする
マルチだと一気にクソモンスになるから
結局、巨大ドラゴン戦は何かしらの欠点抱えてる気がする
325: ID:eN3tfQjr0.net
>>322
ミディールマルチは白霧パズルが一番早くて笑っちゃうよね
スペルパズルは3の頃から片鱗が見えてたね
ミディールマルチは白霧パズルが一番早くて笑っちゃうよね
スペルパズルは3の頃から片鱗が見えてたね
327: ID:i0oyUXqO0.net
ミディールとゲールはホント面白かった
エルデンにもホーラとかモーグとかその手の面白さは既にあるしDLCには期待してる
エルデンにもホーラとかモーグとかその手の面白さは既にあるしDLCには期待してる
330: ID:o+uVlh2G0.net
331: ID:oTl625Sk0.net
むしろ半端にモンハンに寄せてああなってる気がしないでもない
見てくださいコレ見てください
近付かず離れてちゃんと見てくださいみたいな距離の空け方とか範囲攻撃とかアイスボーンを思い出す
ミディールはその辺の見せ方も上手かったと思う
見てくださいコレ見てください
近付かず離れてちゃんと見てくださいみたいな距離の空け方とか範囲攻撃とかアイスボーンを思い出す
ミディールはその辺の見せ方も上手かったと思う
332: ID:i0oyUXqO0.net
>>331
アルバやってる感じには近いかな
アルバやってる感じには近いかな
334: ID:cBWoyg/N0.net
たしかにちょっとモンハンよりの演出かも
モンハンは糞ほどやったのでもう勘弁ですがw
モンハンは糞ほどやったのでもう勘弁ですがw
337: ID:T/fqbkgI0.net
ミディールよりもカラミットの方がビジュアルは好き
ああいう単眼が好きなの
ああいう単眼が好きなの
339: ID:mf9I58UR0.net
ミディールがマジで奇跡だっただけで
龍の神→障害物マラソンのゴミ
シース→クソザコなくせに強制負けイベのゴミあと月光取らせたくない簡悔のゴミ
古の竜→オワタ式で作業ゲーさせるゴミ
古の飛竜→障害物マラソン再びのゴミ
エルデのトカゲ共→頭以外硬いくせに頭が高い&無駄にロック箇所多過ぎて誤爆誘発させるゴミ
ブラキオサウルス→ワープワープ&ワープでリオレウス先輩すら恥を知って遥か昔に辞めた遅延を連発してるゴミ
実は雪原並みにシリーズ恒例のクソと化してるだろドラゴン……
龍の神→障害物マラソンのゴミ
シース→クソザコなくせに強制負けイベのゴミあと月光取らせたくない簡悔のゴミ
古の竜→オワタ式で作業ゲーさせるゴミ
古の飛竜→障害物マラソン再びのゴミ
エルデのトカゲ共→頭以外硬いくせに頭が高い&無駄にロック箇所多過ぎて誤爆誘発させるゴミ
ブラキオサウルス→ワープワープ&ワープでリオレウス先輩すら恥を知って遥か昔に辞めた遅延を連発してるゴミ
実は雪原並みにシリーズ恒例のクソと化してるだろドラゴン……
340: ID:DA8neZEk0.net
>>339
ダクソ2のシンはミディールの源流感じる作りで良かったぞ
飛びすぎって話もあるがちゃんと追いかけると着地際に一撃入れられる隙はあった
ダクソ2のシンはミディールの源流感じる作りで良かったぞ
飛びすぎって話もあるがちゃんと追いかけると着地際に一撃入れられる隙はあった
394: ID:vdTKimTu0.net
>>340
眠り竜シンが一番楽しいよね
飛行からのタックルや滑空攻撃など、容赦ない空の覇者との戦闘が楽しめる
ミディールの頭下げモーションのような不自然な接待行動がなく、
王道ドラゴンらしい動きで生き生きしてるよね。
眠り竜シンが一番楽しいよね
飛行からのタックルや滑空攻撃など、容赦ない空の覇者との戦闘が楽しめる
ミディールの頭下げモーションのような不自然な接待行動がなく、
王道ドラゴンらしい動きで生き生きしてるよね。
341: ID:Zg+M0Bez0.net
巨人はもう実装しないようにするかよじ登って背中とか頭ザクザクするようにする以外どうしようもないので
367: ID:IV3Jta4D0.net
>>341
デカい敵ってゴッドイーターが答えだと思うけど別ゲー化するしなぁ
デカい敵ってゴッドイーターが答えだと思うけど別ゲー化するしなぁ
374: ID:IV3Jta4D0.net
ゴッドイーターじゃねえゴッドオブウォーだ
342: ID:Z77/N9mq0.net
プラキドサクスの核兵器とかゼノジーヴァの神の雫まんまだよなそういや
あれモンハンやってない外人が激褒めしてて笑ったわ
あれモンハンやってない外人が激褒めしてて笑ったわ
344: ID:8Ln9DXH40.net
巨人やエルデの獣の「逃げムーブ」なんで入れたんだろ
敵が逃げる状況は初心者から上級者まで全プレイヤー層に嫌われると分かってるはずなのに
敵が逃げる状況は初心者から上級者まで全プレイヤー層に嫌われると分かってるはずなのに
353: ID:DA8neZEk0.net
>>344
図体でかいボスだとどうしても必要になるんじゃね
あれないと巨人は股下でひたすら切りつけるとかになっちゃいそう
図体でかいボスだとどうしても必要になるんじゃね
あれないと巨人は股下でひたすら切りつけるとかになっちゃいそう
355: ID:pUwt7yrja.net
>>344
プレイヤーのために毒沼を作るのが楽しくて毒の上位互換の沼出してくる人達だし
プレイヤーのために毒沼を作るのが楽しくて毒の上位互換の沼出してくる人達だし
365: ID:hOvQw2nJd.net
>>344
宮崎「モンハンの獣ムーブを参考にしました」
宮崎「モンハンの獣ムーブを参考にしました」
345: ID:DA8neZEk0.net
モンハンはバカにされがちだけどアクションゲームとしては本当に良く作り込まれてると思う
ハクスラゲーは性に合わないから飽きるんだが、村クエクリア辺りまでは大体いつも楽しい
ハクスラゲーは性に合わないから飽きるんだが、村クエクリア辺りまでは大体いつも楽しい
347: ID:yzce3X4f0.net
ドラゴン戦はとにかく戦闘するところが狭いのが悪いんだよ
…と書いてて思ったけど害獣と火の巨人がいるから関係ねーか
シンとミディールみたいなガチバトルまたしたいなぁ
…と書いてて思ったけど害獣と火の巨人がいるから関係ねーか
シンとミディールみたいなガチバトルまたしたいなぁ
348: ID:GrE6fx5Vp.net
でもエル獣は叩くと良い音するから
350: ID:Z77/N9mq0.net
害獣は絶対馬使わせる前提で作ってると思うんだけどな
ステージ設計者がそれ考慮してなくて作ってそのまま発売しちゃっただろ
ステージ設計者がそれ考慮してなくて作ってそのまま発売しちゃっただろ
352: ID:cBWoyg/N0.net
神の雫はムフェトですかねまあ…何百回見たわけですけどw
ああいうハッタリは欲しいですねエルデンにも
ああいうハッタリは欲しいですねエルデンにも
356: ID:YNxxwERLp.net
ゴッドフレイラダゴンエル獣全部で縄跳び要求するのなんなんだろうな
範囲攻撃頼りの強さ調整もどうかと思うし
その意味じゃマレニアのがよっぽど丁寧だったよ
範囲攻撃頼りの強さ調整もどうかと思うし
その意味じゃマレニアのがよっぽど丁寧だったよ
361: ID:cBWoyg/N0.net
巨大さを見せたいのならやはり馬上戦闘かでなければワンダと巨像みたいによじ登れるかですね
363: ID:DA8neZEk0.net
地味にアステールは良く出来たボスだと思う
インファイトでゴリゴリやってると範囲攻撃避けられないから、ちゃんと相手の動き待ってから殴った方が安定するという
高周回だとごり押し効かなくて暗黒破で皆吹っ飛ばされていく…
インファイトでゴリゴリやってると範囲攻撃避けられないから、ちゃんと相手の動き待ってから殴った方が安定するという
高周回だとごり押し効かなくて暗黒破で皆吹っ飛ばされていく…
366: ID:3ICJ961D0.net
アステールに戦って楽しかった印象が無いのは大抵ラティナ呼んじゃってたからだろな
369: ID:Z77/N9mq0.net
アステールは別に避けれない攻撃あるわけでもないから(あっても即死するだけの分身掴みだけ)
確かにターン制なんだけど敵のターンが本当に見てるだけで退屈なんだよな
確かにターン制なんだけど敵のターンが本当に見てるだけで退屈なんだよな
370: ID:S5JuLcP60.net
アステールは割と頭ブン殴らせてくれるからそんなに嫌いじゃないな
ワープは擁護しようもないが
ワープは擁護しようもないが
引用元:https:2ch.sc






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巨人は絵面おっさんの脛切ってるだけだし攻撃も大体接近拒否してるだけで避けてて楽しくないしそのくせ一番体力多いし絶許
大体開発陣は普通にやってて戦闘中足とかケツしか映らない絵面に疑問を持たなかったのだろうか
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巨体に飛びついてしがみついたり出来たら面白いんだがな
ソウルシリーズって面白いボス片手で数えるほどしかおらん
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ダークソウルとか小人の王とかゲールとかお嬢様とかシラとかどうでもよくてアイツだけ救いたかった
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楽しくない大型ボスは脳筋なら幻影の槍ポイポイでさっさと終わらすわ
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英雄ガゴも仕方なくやる感じで楽しさが分からない
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SEに特殊演出が入る大爆発ってのは一致してるけど
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笛じゃなくてもいいけどなんか遠距離持て 近接はぶっちゃけアホ
黒ガゴは聖耐性高いから仕方なく犬ステ大槌バッタしてるけどなんか飛ばせるなら圧倒的に楽
ドラゴンは頭と羽の肉質大して変わらんから羽を殴るかL2する
邪魔が入らなければ比較的楽しめるし頭も殴れるけど大体地形か特有の行動かその両方がクソ
古竜は……すまん、アズラの入り口のサインだまりオフにする機能追加しないか?
一番ストレスないのは右手に滑車左手に大盾もって逆棘乱射か神秘マンになってハエを飛ばす
ぷらきどもすてっぷばったでおk(^q^ )
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フロムの大型ボスはそれ以前の問題で漫然と作ってこのザマってのが伝わってくる
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遺灰未使用者「ダブルガーゴイルはゴミクソカス考えた奴は4ね」
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パズルは動画勢にしろ亡者にしろ哀れだわ
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ノーロックでも画面からはみ出るわ
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馬は小回り効かなくて嫌いだから普通に攻撃の跡隙に頭ぶん殴って倒してるがそっちの方が致命も取りやすくて楽じゃね
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一生ブレス吐いて逃げ回る鬼ごっこやるの最高につまらん
デカけりゃ盛り上がるって幻想の元作られた哀れな産廃竜
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