611: ID:2bXTr8RT0.net
先行入力の切り方 (かコンフィグの調整) 誰ぁ教えて
MODある?
人生で初めてプレイヤーを不愉快にさせるためだけに先行入力を実装してるゲームに出会って度肝ぬかしたわ
本当に返金したくてしかたがない
あと入力監視して反応するAI はぁ
入力監視切ったら どうせ棒立ちなんだろな
MODある?
人生で初めてプレイヤーを不愉快にさせるためだけに先行入力を実装してるゲームに出会って度肝ぬかしたわ
本当に返金したくてしかたがない
あと入力監視して反応するAI はぁ
入力監視切ったら どうせ棒立ちなんだろな
615: ID:hpmZQNC00.net
ローリングはボタン離した時に転がるんだ
先行入力でローリング入るってことはモーション終わってない内にローリング押してるってことか命中して怯み入ってからローリングしてるのでタイミングが悪い
頑張って
先行入力でローリング入るってことはモーション終わってない内にローリング押してるってことか命中して怯み入ってからローリングしてるのでタイミングが悪い
頑張って
626: ID:2bXTr8RT0.net
>>615
そんなんローリングボタン設定させて
そんなんローリングボタン設定させて
616: ID:QKq5cdIX0.net
入力監視するな!!って切れる奴毎回見るけど具体的にどうなってほしいの?
敵はこちらのアクションに対応することを一切するなってこと?
敵はこちらのアクションに対応することを一切するなってこと?
618: ID:WPHoOaNC0.net
>>616
ネズミとかインプはその辺露骨過ぎるから気持ちはわかる
ネズミとかインプはその辺露骨過ぎるから気持ちはわかる
625: ID:2bXTr8RT0.net
このゲーム 何秒前の入力に反応して 起き上がりに空振ったり 意味もなくドッヂしんだよ
これ今バージョンいくつなの?放置してるってワザと?
これ今バージョンいくつなの?放置してるってワザと?
629: ID:W74+vstr0.net
逆に言えば慣れれば敵の行動をある程度コントロールしたり予測出来るって事だから頑張れ
坩堝とかすっげえ露骨
坩堝とかすっげえ露骨
632: ID:NHr8/Zvn0.net
ローリング単発押し発生ボタン配分出来るようにして欲しい
これのせいで回避何回もミスる
これのせいで回避何回もミスる
634: ID:bmuf8YE40.net
まさかとは思うが大トンボ如きがボタン反応して矢を回避してるんじゃないだろうな
ボタン押したら高確率で横へ回避される
ボタン押したら高確率で横へ回避される
641: ID:D+DdZ1IK0.net
入力感知がなければ痴呆マルギットや踊るライオンのおもしろ映像は生まれなかった
無くすのは良くないな
無くすのは良くないな
642: ID:2ilViouO0.net
エスト飲むと攻撃してくるのに文句言ってる奴は流石に頭弱いなと思う
ここで飲んだらやられるってわかってるのに飲んじゃうんだろ
ここで飲んだらやられるってわかってるのに飲んじゃうんだろ
644: ID:yCW6CKhR0.net
先行入力に文句言ってたのに途中からAIガチャとか言ってるの草も生えんわ
他責思考極まり過ぎだろ
他責思考極まり過ぎだろ
652: ID:2bXTr8RT0.net
>>642
おースゲー反応だな
>>644
は?
俺はグーをだします
AI だからパーを出します たまにグーやチョキも出しますね
おースゲー反応だな
>>644
は?
俺はグーをだします
AI だからパーを出します たまにグーやチョキも出しますね
653: ID:yCW6CKhR0.net
>>652
もしかして先行入力後に敵が行動決定してると思ってるのか?
敵の行動決定タイミングは
A 行動決定前の待機時、自発的に距離に応じてランダムな行動
B 行動決定前の待機時、ターゲットの行動に応じて対応行動
C HP一定割合以下などの条件を満たした場合、必ず特定行動
となる、先行入力中とは一切関係無い
先行入力していた通常攻撃やローリングが行動決定タイミングで発動した場合は反応する場合はあるが
敵の攻撃中に先行入力していた攻撃が出ても反応はできない
もしかして先行入力後に敵が行動決定してると思ってるのか?
敵の行動決定タイミングは
A 行動決定前の待機時、自発的に距離に応じてランダムな行動
B 行動決定前の待機時、ターゲットの行動に応じて対応行動
C HP一定割合以下などの条件を満たした場合、必ず特定行動
となる、先行入力中とは一切関係無い
先行入力していた通常攻撃やローリングが行動決定タイミングで発動した場合は反応する場合はあるが
敵の攻撃中に先行入力していた攻撃が出ても反応はできない
646: ID:W74+vstr0.net
入力感知とか関係無く普通に強い二アールさんは神だと思ってる
ディレイはねっちょりだけど義足のモーションカッコいいし
ディレイはねっちょりだけど義足のモーションカッコいいし
647: ID:QKq5cdIX0.net
攻撃するとついでみたいに衝撃波とか竜巻とか雷とかがバリバリ発生してそれでローリング狩ってくるのはなんかなあと思う
エルデンリングはなんか物理的な接触感がないというか
シールケが出る前と後のベルセルクみたいな違いを感じる
エルデンリングはなんか物理的な接触感がないというか
シールケが出る前と後のベルセルクみたいな違いを感じる
737: ID:rRHffee3d.net
>>647
ロリ狩りにシールケを引き合いに出すとはやりますね
ロリ狩りにシールケを引き合いに出すとはやりますね
648: ID:p+TMzy7z0.net
ロリ狩りで一番悪意感じたのはマレニアの分身かな。あれ仕組みに気付いた時開発に絶対腐敗の眷属いるだろってなった
649: ID:Z3kPCxhNd.net
>>648
kwsk
結局ソロ打倒できないままやめちゃってたから今の1周目では倒したいんだ
kwsk
結局ソロ打倒できないままやめちゃってたから今の1周目では倒したいんだ
654: ID:p+TMzy7z0.net
>>649
一人目が突撃後にマレニアの左側に待機しだして四人目の突撃の直後にロリ狩りするように突撃してくる。だから水鳥剣と同じで至近距離から出されたら逃げ切れずにほぼ死ぬ
一人目が突撃後にマレニアの左側に待機しだして四人目の突撃の直後にロリ狩りするように突撃してくる。だから水鳥剣と同じで至近距離から出されたら逃げ切れずにほぼ死ぬ
683: ID:ebST8tKd0.net
>>654
ええ…😨
ええ…😨
650: ID:QwhCTWbzd.net
褪夫の行動に反応してリアクション取るのは全然ウェルカムなんだけど
モブが見てるのは画面の外のプレイヤーの指なんだと思わされると何か第三の壁破られたみたいで萎えるんだよな
モブが見てるのは画面の外のプレイヤーの指なんだと思わされると何か第三の壁破られたみたいで萎えるんだよな
651: ID:QwhCTWbzd.net
第三じゃなくて第四の壁だったわ
656: ID:yCW6CKhR0.net
マレニアの分身攻撃はロリ連打すると途中で確定で当たるぞ
微妙に時間差で出してくるから当たるタイミングを見てローリングするタイミングをズラすか
モーション見たらダッシュで離れないと死ぬ
微妙に時間差で出してくるから当たるタイミングを見てローリングするタイミングをズラすか
モーション見たらダッシュで離れないと死ぬ
657: ID:NnvmOTY00.net
分身は最初の攻撃から数えてロリ3回目と5回目をちょっと遅らせるだけや
6回ロリでほぼ確実に避けられる
6回ロリでほぼ確実に避けられる
658: ID:2k4miMTV0.net
分身攻撃は3回目の攻撃が微妙に遅くて被弾しやすいよね
しかも5回目の攻撃が4回目の攻撃直後に1回目の分身から即放たれるから
1回目の分身が待機してるところから離れるように2~4回目の攻撃を避けないと5回目で被弾しやすいし厄介
これでも1.00の分身攻撃よりは有情になってるらしいから驚きだ
しかも5回目の攻撃が4回目の攻撃直後に1回目の分身から即放たれるから
1回目の分身が待機してるところから離れるように2~4回目の攻撃を避けないと5回目で被弾しやすいし厄介
これでも1.00の分身攻撃よりは有情になってるらしいから驚きだ
660: ID:yCW6CKhR0.net
まー実際エルデンのボスはダクソ3やブラボまでと比べて
溜め付きのウザい攻撃してくる奴だらけだからな
めんどくさい事考えずにレベル上げて強武器と遺灰の暴力で蹴散らしたらええんや
溜め付きのウザい攻撃してくる奴だらけだからな
めんどくさい事考えずにレベル上げて強武器と遺灰の暴力で蹴散らしたらええんや
661: ID:FwTRLZef0.net
実際問題先行入力ってプレイヤーの利になってたりすんのかね
かなり過剰に先行入力効くからボタン押し過ぎんなよプゲラっていう開発側の意地悪とも取れるけど
かなり過剰に先行入力効くからボタン押し過ぎんなよプゲラっていう開発側の意地悪とも取れるけど
663: ID:QKq5cdIX0.net
>>661
先行入力効きづらいゲームは「今ボタン押したのに!!」って発狂する奴が出てくるからね
先行入力効きづらいゲームは「今ボタン押したのに!!」って発狂する奴が出てくるからね
664: ID:FwTRLZef0.net
>>663
そういう場合もあるか
自分は無くて良い派かな、OPで先行入力アリか無しか選べるようになればいいのに
そういう場合もあるか
自分は無くて良い派かな、OPで先行入力アリか無しか選べるようになればいいのに
662: ID:vSBMCtYX0.net
ゲーム側に読まれるような浅いプレイしてるからそうなる
フロム作品を甘く見過ぎ
フロム作品を甘く見過ぎ
665: ID:6gvyWXXQ0.net
こういうときにイキりキッズいないのかよ
イキりキッズ vs ゲームのせいにするド下手
の直接対決みたかったわ
イキりキッズ vs ゲームのせいにするド下手
の直接対決みたかったわ
667: ID:CKX1imac0.net
開発の悪意に付き合いたく無いから遺灰なりマルチやハメで如何に抜け穴探して楽するかも正しい一つのプレイスタイルよ
669: ID:yCW6CKhR0.net
ソウルシリーズって操作自体は簡単なのに
色々と独特な癖があるからコツを掴むまで理不尽に死んだって感じる人も多そうだしな
慣れれば難しい事も無いんだけど
色々と独特な癖があるからコツを掴むまで理不尽に死んだって感じる人も多そうだしな
慣れれば難しい事も無いんだけど
670: ID:8h9zkOLK0.net
ロリの離し入力判定もソウルシリーズより若干遅いんだっけ?
PS4が妙に遅れてるとかだっけか
PS4が妙に遅れてるとかだっけか
671: ID:C7gPfuWz0.net
エルデンリングはいろいろやりすぎだからな
せめて複数ボスは敵同士攻撃が当たるようにするべき
そうしないと歯止めきかんわ
せめて複数ボスは敵同士攻撃が当たるようにするべき
そうしないと歯止めきかんわ
676: ID:yU6wr3NsM.net
>>671
では召喚した遺灰の攻撃もプレイヤーに当たるということで宜しいか?
では召喚した遺灰の攻撃もプレイヤーに当たるということで宜しいか?
681: ID:C7gPfuWz0.net
>>676
当たらなくていいわ
あれ下手くそ救済措置だし
むしろ当たらないほうが視覚的にも明らかに救済措置ってことがわかるから遺灰使用者に羞恥心を与えられていい
まあ俺は遺灰戦技使わずにsl1未強化でクリアしたけど
当たらなくていいわ
あれ下手くそ救済措置だし
むしろ当たらないほうが視覚的にも明らかに救済措置ってことがわかるから遺灰使用者に羞恥心を与えられていい
まあ俺は遺灰戦技使わずにsl1未強化でクリアしたけど
673: ID:MOTrfodT0.net
この手のアクションゲームはモンハンくらいしか馴染みなかったからR1、R2で攻撃ってのに最初は馴れなかったなあ
675: ID:Fu2dLUb70.net
入力判定でぶっ叩かれてオミットした例だと昔の無双は雑魚始末せずに乗馬したら即大挙して殴りにきて落馬、相手が素面で無双奥義打ったらロリ連打で絶対に当たらんとかやってたな
引用元:https:2ch.sc






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今後もゲームの進化に付いて行けない高齢層は増える一方だし
フロムもそれらを考えて遺灰を作ったのかも知れん
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他ゲーより余計に拾ってる感覚というか
あと↓キーとかのスロット1個目選択も直感的には時間かかりすぎと思う
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押すのに力入れすぎて長押しになってるとかじゃないんか
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そのせいで岩石弾は普通に当たるのとかもバカバカしい
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単に脳死で連打してるだけ
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こんなに組むの下手じゃなかったよね
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もちろん、強靭などの各種パラメーターはプレイヤーキャラと同じで、強武器、強戦技、スペルは無し。パリィも正確に出来ちゃうと強すぎるので無し。
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エルデンリングは露骨すぎたから次回作で改良されるといいんだが
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エスト狩りにしてもステップ回避にしても常に距離詰めて暴れれば必要ないんだから
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入力読んでピョンピョン避けさせますは頭悪すぎてな
しかもそのAIが雑だから逆に不自然に当たるのも出てくるし
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露骨すぎて不具合とかグリッチにしか見えない
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大昔のゲームの小ネタ裏技みたい
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それが差別化のポイントに上手くなってたのにな
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あと入力だけじゃなくてプレイヤーがダメージ喰らった後にも追い込み追撃エスト狩りの為の入力監視型AIとコンボ組まれてるから、録画でもして敵の追撃コンボも頭に入れておくと捌きやすい。
クリアに悩んでる一般層は、その辺にたくさん転がってる自称ガチ勢大人キッズの反射神経・社会人失格レベルのプレイ時間を前提とした攻略よりも、一般プレイヤー向けの被弾前提のメタ的な攻略を参考にした方がいいと思う
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岩石弾でも同じ行動してもう失望
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敵に感知されない魔法だから、夜の彗星とかいうただの魔法が避けられずにバンバン当たる
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よく考えると仮にもラスボスがそれってどうなん?と思うようになったが
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無い方がマシ
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翁とかアナスタシアは後隙も消してローリングするからまあ酷い
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