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928: ID:AYnl2GLF0.net
終盤まできたし最近は動画も見たりしていて気になったんだけど
攻撃系のステが30台とかでもダメージかなり出ているのもあって、筋力とか技量ってそんなに大事じゃなかったりするの?







929: ID:ysj1uRR10.net
強い要素を全力で使ってくなら装備要求値さえ満たせればどうとでもなるんじゃない?
出血曲剣二刀流なんて特化ステじゃなくても強いしね
選好みして自分の好きな武器や戦技使ってきたいならちゃんと特化したほうがいい


930: ID:R1bZvtgi0.net
まあエルデンビルドの罠ね
攻撃ステより基礎ステの方が重要

中には武器の強化度だけで威力のほとんど、もしくは全てが決まる戦技もあり、基礎ステガッチガチ、攻撃ステ最低限のビルドとかもある

まあ闇霊専門とかだと話変わってくるが、闇霊でも最近の流行りは重装で攻撃力は程々、持久戦狙いだったりもするね


931: ID:R1bZvtgi0.net
上の話は近接の場合だけども。。
魔法や祈祷職だとまた違う


932: ID:AYnl2GLF0.net
そうなのか。思ってたのと結構違うんだな
補正値があるからステ上げるほど開いていくのかと


933: ID:L1QX6Gug0.net
上位の魔法杖なんかはそう
60振ってようやくスタートラインに立てる


934: ID:R1bZvtgi0.net
ただね、基礎ステ重視ビルドぜんぱんに言えるのだけど、持久重視→重装化→ダサい、おデブ→ゲンナリ

なのでワシは基礎ステも火力も程々ビルドの方が好き笑


935: ID:haCf/ojK0.net
見た目装備で持久50振ってタリスマン2個使ってスタミナ196にしてもいいんじゃよ
ブンブンしようぜ


948: ID:SDiEjYma0.net
過去作では筋力とか技量を上げないと貫通率っていうダメージ倍率みたいなものが伸び悩んで弱くなりがちだった
今作ではダメージ計算式は共通なんだけど攻撃力がインフレしてて筋力技量に振らなくても貫通率が十分に確保できるようになった
だから筋力技量が低いどころか初期値ですら終盤でも十分戦える火力が出せるって仕組み

ちなみにエンチャントで属性ダメージが上がっても数字のわりにダメージが伸びなかったりするのもこの貫通率が原因


949: ID:QQs4kDfv0.net
生存ステ切っても戦えるようになれば極フリのほうが強くなるよ
避けられないなら分をステでフォローしなきゃならなくなる


952: ID:DT4aOaV70.net
なるほどなあ。しかし筋力上げないといい大盾が持てなくて困ってしまいそうだ…






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc