
26: ID:LRB5KlSS0.net
ソウルシリーズ・ブラボ・エルデンときて、もっさり死にゲーはもうかなりマンネリな気がするな
だからSEKIROを出したんだろうけど
フロムはそろそろ転換期に差し掛かってる気がする
だからSEKIROを出したんだろうけど
フロムはそろそろ転換期に差し掛かってる気がする
27: ID:RhFZBhCU0.net
??
28: ID:VyT405J90.net
マンネリでエルデンリングの全世界売上が2300万本超えてるんか凄いな
29: ID:EgooOlLM0.net
いつも同じのやってるって気分はある
好きだからやってるけど
好きだからやってるけど
30: ID:vdx0Z9u00.net
そりゃマルチで毎日やってりゃそうだろな
エルデンリング2が出ても、やることが変わらない
一般的なプレイヤーはクリアまでで終わってるから、エルデンリング2が出たら喜ぶし売れると
エルデンリング2が出ても、やることが変わらない
一般的なプレイヤーはクリアまでで終わってるから、エルデンリング2が出たら喜ぶし売れると
31: ID:f2wV9O4I0.net
マンネリで離れても行先はソウルライク
そんでまたこっちへ戻ってくるんだ
そんでまたこっちへ戻ってくるんだ
32: ID:72SdPU1bd.net
なんでこんな売れてるのにバグ放置しまくってるんだろう。
33: ID:M1YFITwu0.net
次出るフロムのアクションRPGがどういう形になるのかわからないけど
戦技複数付けれて戦技で戦うのがデフォですくらいやってくれていいのよ
フロム以外のソウルライクでも大体が通常攻撃がメインだからさ
戦技複数付けれて戦技で戦うのがデフォですくらいやってくれていいのよ
フロム以外のソウルライクでも大体が通常攻撃がメインだからさ
34: ID:Ff63/rJOa.net
言うても現状そんな酷いバグなくね?
35: ID:udC5qQlJ0.net
マレカス不死身バグとか自演返報はどうにかせえとずっと思ってる自演出来なくするんじゃなくて威力カスにしてまともに使うことすら出来んゴミにするとは思わんわ普通
36: ID:ui6Qo1fs0.net
エルデンリルグが爆売れしたからソウルライクも戦技ブッパ遺灰ゲー出してくるんじゃね
37: ID:z8bwudUy0.net
ダクソ時代から放置で半ば仕様みたいになってて感覚麻痺ってそうだけど、回避しても異常値蓄積するのは結構酷いバグだと思うわ
44: ID:n6JV4Knz0.net
>>37
回避したのに蓄積することもあれば
発症を回避することもあるからトータルでは問題なかったけど
怯みつけたせいでそうもいかなくなったんだよな
ほんまクソ
回避したのに蓄積することもあれば
発症を回避することもあるからトータルでは問題なかったけど
怯みつけたせいでそうもいかなくなったんだよな
ほんまクソ
38: ID:72SdPU1bd.net
致命的なバグ多いでしょ。霊薬バグとかロックオン不可バグとか。現状対人は相手の良心に期待するしかない。
41: ID:Ff63/rJOa.net
>>38
聞いたことないし見たことねーな
モバグ使ってるカスなら2回ぐらい見たけど
聞いたことないし見たことねーな
モバグ使ってるカスなら2回ぐらい見たけど
39: ID:1//lWrEW0.net
そしてスキル制RPGに回帰すると
胸熱
胸熱
40: ID:nOMTNUYl0.net
戦技が回数制になったら俺もう咽び泣くぞ
42: ID:LRB5KlSS0.net
ブラボみたいに回避・パリィ・殴る の三つだけで硬派に攻略するのが好きだが大衆ウケはしないんだろうな
救済措置で遺灰とか出しちゃうと今度はそれ前提の調整になるからモンハンの新要素みたいにやらされてる感出るし
救済措置で遺灰とか出しちゃうと今度はそれ前提の調整になるからモンハンの新要素みたいにやらされてる感出るし
43: ID:Ff63/rJOa.net
遺灰前提…?
45: ID:vdx0Z9u00.net
エルデンリングは遺灰なしでの攻略を前提に遺灰で簡単にしてるよ
遺灰なしで勝てないボスは居ないし
遺灰なしで勝てないボスは居ないし
46: ID:2+UCp/lSr.net
遺灰の文字見るだけでザワつくのやめろ
47: ID:nOMTNUYl0.net
今までと違ってどう回避するんねんみたいな攻撃が盛り沢山だから開発がプレイヤーに甘えずにそれに対する答えみたいなのをきちんと用意してくれたら満足
水鳥剣と分身の答え合わせ最初に見つけた人すげえわ
水鳥剣と分身の答え合わせ最初に見つけた人すげえわ
50: ID:rIRXIQ3zr.net
遺灰ってレスみたらざわざわしだす流れやろうぜ
52: ID:p/NSWONHd.net
今作さNPCのサイン少ないよね
これ迄のシリーズだったら大ボス前とか必ずって位サインあったのにさ
遺灰も良いけどやっぱりNPCと共闘したいよね
これ迄のシリーズだったら大ボス前とか必ずって位サインあったのにさ
遺灰も良いけどやっぱりNPCと共闘したいよね
60: ID:n6JV4Knz0.net
>>52
遺灰使ってほしいから?
でもストーリー性もキャラクター性もない遺灰よりサインのほうがよかったわ
遺灰使ってほしいから?
でもストーリー性もキャラクター性もない遺灰よりサインのほうがよかったわ
70: ID:VqPQiAzx0.net
>>60
セレンのサインとか手遅れってレベルじゃねえよな
しかし対ジェーレン戦で共闘した時の弱さがシーリス並みだったけど赤狼戦で役に立つのかあいつ……?
セレンのサインとか手遅れってレベルじゃねえよな
しかし対ジェーレン戦で共闘した時の弱さがシーリス並みだったけど赤狼戦で役に立つのかあいつ……?
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (119)
転換の余地が特にない
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最初のソウル作品であるデモンズ、その後の死にゲー派生作品であるブラボ、SEKIROは共同開発だしね
ACも出したけど既存タイトルだし、ここらで自社だけでも新機軸でやれるってのをそろそろ見せて欲しい
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10年以上経ってるレシピ不明な秘伝のタレは捨てるべき、マレニア不死身修正とかそれ自体はどうでもいいがそういうのをなぁなぁにしてるとコンテンツが腐敗する
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開発の中に設定だとかゲームの面白さには関係なくとにかく嫌がらせをすれば評価されると勘違いした奴が紛れてるんだろうな
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それといい加減クソカメラのロックオン式じゃなくてレティクル式にして欲しいわ
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文句言ってんの明らかに古参ばっかだったし
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ソウルシリーズもACもフロムにしか作れなかった
ならフロムにはそれを作っていってもらいたい
プレイヤーが望んでるものはそれなんだから
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フロムの進化は次の幼年期に入ったのだ
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エルデンはオープンワールド部分で力尽きたのか戦闘部分がソウルに引きずられ過ぎている
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ってかキングスから同じようなゲーム作ってるのに最近の客はうるせえな
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二段ブーストいまだにできねぇ
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次回はブラボみたいな尖ったのを作ってほc
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結局道中走って逃げるのが最適解みたいな感じになってるのでゲームの寿命がさらに減ったりしない?
俺は絶対殲滅マンなんで攻略がなかなか進まない
今回は強い雑魚多すぎて逃げまくったカラスとクマ嫌すぎる
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本家が出さないから他所が出し始めたじゃん
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売れるけど客が変化を求めてない、同じ土台で次を欲しがってるような
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想定より更に強化しても良い十人十色なレベルシステムとか装備やアイテムなどの対メタを使う為の探索すら要らないソウル系をね
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そのダークなのとかジメジメしてないスカッとするゲームもだして良いと思うんだ
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