
887: ID:i3rVHcZB0.net
複数のボスを同時に配置して難易度上げるって調整死ぬほど嫌いなんだけど、エルデンでもそういうのある?
889: ID:UgQM91I60.net
>>887
複数ボスだらけだからやめとけよ
複数ボスだらけだからやめとけよ
888: ID:kyGMBtV70.net
英雄のガーゴイル「ないよ」
890: ID:PPNqo3f00.net
「ありませんよねオルビドスさん」「ないない」
893: ID:jwJiz10A0.net
まぁそういう人の為の遺灰システム
894: ID:i3rVHcZB0.net
エルデンも複数ボスある感じかー……
レビュー見てるとボスがつまんねぇって意見かなり多いのな……
レビュー見てるとボスがつまんねぇって意見かなり多いのな……
895: ID:0MImxCPJ0.net
神肌の使徒と貴種が同時に出たら多分難易度やばかったろうなwww単体でも結構強いのにww
896: ID:L+I1obe90.net
むしろボス戦だけが面白いけどな
複数ボス多いけど、ソロで倒せる程度の難易度にはなってるから問題ないし
遺灰とかこちらも複数になる手段があるから、さほど問題にもならないと思う
複数ボス多いけど、ソロで倒せる程度の難易度にはなってるから問題ないし
遺灰とかこちらも複数になる手段があるから、さほど問題にもならないと思う
900: ID:i3rVHcZB0.net
>>896
1対1でじっくり動きを覚えて見極めてヒットアンドアウェイで地道に攻略していく
これが死にゲーの最大の面白さなのに、難易度上げるために安易な複数ボスってもうネタ切れなのか?って俺は思うわ……
1対1でじっくり動きを覚えて見極めてヒットアンドアウェイで地道に攻略していく
これが死にゲーの最大の面白さなのに、難易度上げるために安易な複数ボスってもうネタ切れなのか?って俺は思うわ……
914: ID:BmE8fkjvd.net
>>900
レビュー見てプレイするしないは自由だが
レビュー見てプレイせずに批評するのはちょっと理解に苦しむぞ
レビュー見てプレイするしないは自由だが
レビュー見てプレイせずに批評するのはちょっと理解に苦しむぞ
930: ID:xdNfLDh60.net
>>900
おじいちゃん…
複数戦こそ頭使えて楽しいだろ
1体1なんてただの忖度バトルすぎる
おじいちゃん…
複数戦こそ頭使えて楽しいだろ
1体1なんてただの忖度バトルすぎる
932: ID:hIMUbvJK0.net
>>930
複数戦こそ敵に如何にうまいこと忖度してもらうかでしかないと思うがな
ガチで2体が同時に前に出てきたら何もできんし
複数戦こそ敵に如何にうまいこと忖度してもらうかでしかないと思うがな
ガチで2体が同時に前に出てきたら何もできんし
944: ID:i3rVHcZB0.net
>>930
一般的に一対一ですら難しいとされてるゲームなんで君みたいに皆がプロゲーマーではないんだよ
一般的に一対一ですら難しいとされてるゲームなんで君みたいに皆がプロゲーマーではないんだよ
957: ID:UZs2iHXZH.net
>>944
一対一に難しいもクソもないだろ…
むしろ雑魚ほど乱戦の方がチャンスあるわ
一対一に難しいもクソもないだろ…
むしろ雑魚ほど乱戦の方がチャンスあるわ
897: ID:PPNqo3f00.net
神肌のふたり「俺達二人が相手だ」「すまんな」
908: ID:rf/6Rse/0.net
地下墓のボスの巨大ネコゴーレムが
剣タイプ単体、魔導師タイプ単体、雑魚インプと同時、剣タイプ魔導師タイプの二体同時…とか焼き増しというかネタ切れなの?とは思った
剣タイプ単体、魔導師タイプ単体、雑魚インプと同時、剣タイプ魔導師タイプの二体同時…とか焼き増しというかネタ切れなの?とは思った
912: ID:Hu4XjQdY0.net
>>908
そりゃあ基本ができたら次は組み合わせによる応用編でしょう
そりゃあ基本ができたら次は組み合わせによる応用編でしょう
917: ID:rf/6Rse/0.net
>>912
しまいにはボスとして君臨していたのに終盤では雑魚として道中に配置されてて「うそやろ!?」と思いました
応用するにも程があると思います
しまいにはボスとして君臨していたのに終盤では雑魚として道中に配置されてて「うそやろ!?」と思いました
応用するにも程があると思います
910: ID:SLRK3lFB0.net
還樹の番犬苦手
911: ID:Tq/+Misz0.net
番猫同士討ちさせると楽しい
913: ID:jwJiz10A0.net
テキストでも匂わせ程度なのに結晶投げ矢気づいた人は凄いと思う
915: ID:JaOuBP/Z0.net
タイマンなら倒せるようになった敵が複数で再び襲いかかってくる展開熱くない?
916: ID:8LokVnec0.net
今バージョンの結晶人さんの忖度が凄い
919: ID:1I3SqlJVp.net
>>916
昔のルール無用で殺しに来てた奴らに比べたら今の結晶人は聖人君子
昔のルール無用で殺しに来てた奴らに比べたら今の結晶人は聖人君子
918: ID:RCkCRApN0.net
番犬は雑魚敵として配置していい硬さじゃない
ダルいし駆け抜けようとしか思えなくなってしまう
ダルいし駆け抜けようとしか思えなくなってしまう
921: ID:66DqU1HQ0.net
番犬てあれ猫じゃね?
922: ID:hIMUbvJK0.net
俺も最初招き猫かと思った
923: ID:SLRK3lFB0.net
番犬⬅うん
番猫⬅ごっついね
番猫⬅ごっついね
925: ID:rf/6Rse/0.net
そういや猫じゃなくて犬なんだっけか
顔の見た目となんか尻尾の感じが猫にしか思えない自分がいますわ
顔の見た目となんか尻尾の感じが猫にしか思えない自分がいますわ
927: ID:5zCDkDg7d.net
ザリガニがエビだから猫も犬なのかもしれない
929: ID:L+I1obe90.net
還樹の番犬は、笏も剣も楽に確定でパリィ出来るし、道中のはダンジョンギミックも使えたから良かったけど
ラクに相手する手段がなかったら面倒だっただろな
ラクに相手する手段がなかったら面倒だっただろな
931: ID:rBW7XUSKd.net
英語でもロブスターじゃなくてシュリンプなのかね
933: ID:rBW7XUSKd.net
ずっとそれやってればお前の勝ちじゃん
みたいな攻撃パターンある敵は楽しくないから
遺灰呼んで雑に処理しちゃうわ。
みたいな攻撃パターンある敵は楽しくないから
遺灰呼んで雑に処理しちゃうわ。
935: ID:3g/xL8o/0.net
>>933
ずっと遺灰呼んでれば雑に勝ちじゃんw
ずっと遺灰呼んでれば雑に勝ちじゃんw
938: ID:z8mPtP3b0.net
複数戦楽しいとか言っといてまさか弱体されまくってるボスとやってないよな?エリア突入直後に灰都の樹霊3体とか霧の森のルーンベアとか湖のエビ全起動させて楽しんでるなら本物だけど
942: ID:3g/xL8o/0.net
>>938
意味がわからないな
複数ボスは複数相手するのが必須かつそれ以上の不確定要素もないからそれを前提に自分がどう動くか考えるんだろ
一体ずつ相手できるのをわざわざ複数起動するのとは条件が違いすぎる
意味がわからないな
複数ボスは複数相手するのが必須かつそれ以上の不確定要素もないからそれを前提に自分がどう動くか考えるんだろ
一体ずつ相手できるのをわざわざ複数起動するのとは条件が違いすぎる
943: ID:z8mPtP3b0.net
>>942
それ複数戦楽しめてないよただの臆病者の盗っ人でうんこ食ってるだけだよかわいそう……
それ複数戦楽しめてないよただの臆病者の盗っ人でうんこ食ってるだけだよかわいそう……
941: ID:mo48Mct+0.net
複数ボスは味方との絆が深まるんだ尊いんだ
945: ID:3g/xL8o/0.net
複数ボス=理不尽だからフィールドでより理不尽な状況自分で作って楽しめよ!って視点なんだろうけど
よっぽどたくさん負けたのかな?挙動修正前であっても俺はマレニアより強いと感じた複数ボスは居なかったけどな
よっぽどたくさん負けたのかな?挙動修正前であっても俺はマレニアより強いと感じた複数ボスは居なかったけどな
948: ID:8krPQEo20.net
多対一のボスに文句はないが見たことある奴ばっかり複数で出てくるのがつまらなかった
949: ID:cm/LIDRF0.net
挑んだ時期もプレイヤーとしての知識経験値も違うからアテにならんけど初見の感覚では坩堝二体の方がマレニアより絶望感あったな
実際にはマレニアの方が時間かかったけど少しずつ動きがわかるようになる感じあってプレイとしては苦痛じゃなかった
坩堝二体は遺灰が倒れるまでにもう一体をなるだけ削って遺灰が落ちたらガン逃げして確実な時だけ一発殴って逃げるでなんというか苦行だった
実際にはマレニアの方が時間かかったけど少しずつ動きがわかるようになる感じあってプレイとしては苦痛じゃなかった
坩堝二体は遺灰が倒れるまでにもう一体をなるだけ削って遺灰が落ちたらガン逃げして確実な時だけ一発殴って逃げるでなんというか苦行だった
950: ID:X1CBTc690.net
番犬(猫)
化身
神肌
コピペドラゴン
個人的にお前出過ぎNo.1は神肌
化身
神肌
コピペドラゴン
個人的にお前出過ぎNo.1は神肌
951: ID:7utRHZJs0.net
ソウルの複数ボスってルーチン的にあまり同時に殴ってこないし
エルデンだと遺灰使えばなんとでもなるしな
エルデンだと遺灰使えばなんとでもなるしな
985: ID:JyYwAFbm0.net
>>951
複数ボスはアプデで去勢されたんだよ
アプデ前は忖度なしで一度に殴りかかってきた
複数ボスはアプデで去勢されたんだよ
アプデ前は忖度なしで一度に殴りかかってきた
952: ID:OsiAeGz80.net
初見はすずらん何処にあるか知らなくて遺灰を満足に強化できてなくて複数ボス苦戦してたなぁ
実質遺灰縛りしてたようなもんだった
実質遺灰縛りしてたようなもんだった
954: ID:57kc8C/J0.net
カタツムリにまで使役される神肌は働きすぎ
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (88)
中ボスはすべて使いまわし、大ボスも半数以上使いまわし、なんなら心中含めたら3分の2くらい使いまわし
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あれを超えてきたなら複数ボスであるということが必ずしも失敗とは限らないと知っているはずだ
カンスト公王、王の仔ラドザレン、ヤーナムの影を思い出せ
ごめんやっぱフロム何も考えてないかもしらん
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それでもせめてプレイ動線内に睡眠が効くってすごい弱点を誰かが教えてくれてたらまだ納得できた
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そもそもフロムは複数ボスの調整下手くそやし
オンスモの栄光にすがりすぎなんよ
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視点めちゃくちゃでも気にしませーんみたいなフロムの悪癖と噛み合って酷いことになっとる
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プレイヤーのキャラ性能で対処可能な連携攻撃を常にしてこいよ
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結晶人と番猫(犬)?とかどんな手抜きだよって戦いながら萎えてた
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あいつら二人ってどっちのを想像してもらってもええで
マレニアはなんだかんだ楽しいからな
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メイス持って行ったら普通に倒せたぞ
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実際は同じくらいの足の速さで性能の良い遠隔持ってるから、分断できるポジション取りの為に走り回っても更に片方のデレ行動待ちで後手後手になるし、踏み込み深すぎる技でそれまでの調整台無しにされた上に一気にピンチにまでさせられるのがマジで面白くなかった
これでオンスモ式に片方倒したらもう片方に劇的な変化が現れるとかなら未だ楽しかったけど、なんもなく本当に只々倒すだけだし
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単体ならパリィ安定だったんだけど……
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強化やクラフトがままならない設計だったのが確実に設計ミス。
サインだまりをエリア限定にしてたのと同じく矛盾してた。
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遺灰前提なんだろうけど
でもやっぱ乱戦ってつまらんし
アクションって如何に自分の想定した動きをうまくできるかが楽しいのであってそれを邪魔される要素があるとかなりのストレスになる
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隻狼もツシマみたいな立ち回りは無理だし
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何のためにボスやってると思ってんだ
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こんな言い訳のためのものならいらないんだわ
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中ボスはだいたいこんなのばっかり
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それをわかってるのかソロゲーであり強化とか工夫がし辛いSEKIROでは露骨にAI弱めてほぼ1対1になるように調節されてるし
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