521: ID:IrlXjVax0.net
公式が想定した水鳥の捌き方発表してほしいわ
マジで今広まってるアレが正攻法なの?
マジで今広まってるアレが正攻法なの?
523: ID:JlmvivkQ0.net
>>521
正直狂っとるよな
ネットの情報なしで避け方わかったやつは凄い
正直狂っとるよな
ネットの情報なしで避け方わかったやつは凄い
532: ID:Wj590r9v0.net
>>523
言うて一撃ずつ避け方調べるだけだぞ
言うて一撃ずつ避け方調べるだけだぞ
546: ID:qnxbr0z40.net
>>532
最初っから「水鳥乱舞の避け方調べるぞ!」って気概でプレイするならともかく
それ抜きでも普通に強いマレニア相手にクリア目指して戦いながら発動する距離もまちまちな状況で
三発×前後左右×歩き・ダッシュ・ローリング・ジャンプの48通りを検証するぜ!ってできる奴はほぼいないやろ
しかも実際にはここにそれぞれのタイミングが関わってくるわけで…
最初っから「水鳥乱舞の避け方調べるぞ!」って気概でプレイするならともかく
それ抜きでも普通に強いマレニア相手にクリア目指して戦いながら発動する距離もまちまちな状況で
三発×前後左右×歩き・ダッシュ・ローリング・ジャンプの48通りを検証するぜ!ってできる奴はほぼいないやろ
しかも実際にはここにそれぞれのタイミングが関わってくるわけで…
620: ID:MCEEHIab0.net
>>546
いやマレニアと戦ったら10分もしないうちにこれ乱舞見切らないと無理だわってなるだろ?
そしたら乱舞待ちして避ける方法試すだろ
それを乱舞の1段毎に試すだけだからいうて数時間もあればある程度掴めるだろ
オレが格ゲー脳なのと発売日買いして初期レベクリアを想定しながら進めてたせいかもしれんが
ソウルシリーズでは過去作でもそうやるのが当たり前だと思うけどなあ
いやマレニアと戦ったら10分もしないうちにこれ乱舞見切らないと無理だわってなるだろ?
そしたら乱舞待ちして避ける方法試すだろ
それを乱舞の1段毎に試すだけだからいうて数時間もあればある程度掴めるだろ
オレが格ゲー脳なのと発売日買いして初期レベクリアを想定しながら進めてたせいかもしれんが
ソウルシリーズでは過去作でもそうやるのが当たり前だと思うけどなあ
641: ID:qnxbr0z40.net
>>620
格ゲー脳がどうとかは知らんけど初期レベクリアを想定とか言ってる時点で普通のプレイヤーとは大きく乖離してるし
普通のアクションゲームじゃ一つの技を見切るために数時間も覚えたり検証したりしない
プレイスタイルそのものは立派だと思うけど発売日に買ってあのスレの惨状を見ていて自分が当たり前だと思ってるなら周り見えてなさすぎるよ
格ゲー脳がどうとかは知らんけど初期レベクリアを想定とか言ってる時点で普通のプレイヤーとは大きく乖離してるし
普通のアクションゲームじゃ一つの技を見切るために数時間も覚えたり検証したりしない
プレイスタイルそのものは立派だと思うけど発売日に買ってあのスレの惨状を見ていて自分が当たり前だと思ってるなら周り見えてなさすぎるよ
654: ID:MCEEHIab0.net
>>641
そのゲーム中最強と思われるであろうボスだからそこまでやったんだよ
実際そこまでやらんと勝てる気せんかったし
ってか初期レベ想定っていうけど実際は全部の攻撃かわす(or 攻撃される前にやる)つもりでやるってだけだから
普通のプレイとそこまで大きく変わる訳でもないぞ
そのゲーム中最強と思われるであろうボスだからそこまでやったんだよ
実際そこまでやらんと勝てる気せんかったし
ってか初期レベ想定っていうけど実際は全部の攻撃かわす(or 攻撃される前にやる)つもりでやるってだけだから
普通のプレイとそこまで大きく変わる訳でもないぞ
657: ID:qTGHUn4I0.net
>>654
大きく変わる訳じゃないなら最初から初期レベ想定とか書くなよw そういうとこだぞイキリ
大きく変わる訳じゃないなら最初から初期レベ想定とか書くなよw そういうとこだぞイキリ
658: ID:MCEEHIab0.net
>>657
全部の攻撃捌ければレベルがなんぼであろうがクリアできるってだけの話になんでそんなにファビョるのさw
全部の攻撃捌ければレベルがなんぼであろうがクリアできるってだけの話になんでそんなにファビョるのさw
660: ID:aC98SQ0e0.net
>>658
それノーダメクリアっていう分類じゃね
それノーダメクリアっていう分類じゃね
525: ID:ZOVRpepf0.net
水鳥の避け方だいぶ変だから公式が想定してたモノかというとそうは思えんけど修正されないならあれを正攻法と思うしかない
526: ID:kYl7HhJK0.net
水鳥剣と分身と神肌のローリングと害獣の追尾光弾のかわし方は開発にやってほしいわ。猟犬ステップみたいな逃げは無しでさ
527: ID:oQXzXddn0.net
はっきりしてるのは最後の停止モーション入れた良心と何も考えず屁を入れた戦犯がいるってこと
529: ID:clu94OUz0.net
水鳥は盾受けからのローリングが公式が想定してた避け方なんじゃね
530: ID:/fiUXd5E0.net
最初鉄壁は確かに安定するな
531: ID:b8cLRCMa0.net
盾受けローリングはめっちゃ簡単な対処で好き
533: ID:clu94OUz0.net
というかダクソにも言えるがエルデンリング自体初見は盾持ってないと結構きついしなぁ。DLCも初見はヒーターシールドもっとくべきか
534: ID:PfftphMD0.net
鉄壁ナーフしたアホ出てこい
536: ID:O3BfL36u0.net
無敵からの盾受けならリゲインすらさせないから、戦技無敵の使い所としては想定してそうだと思う
ネットで広まってる直下乱舞避けは、比較的タイミングを取りやすいってだけで
停止状態から→マレニアがロックオンして乱舞を出す直前に一歩動く→逆方向にロリで1段目は回避できる
それ以降も、一歩動いて逆方向に歩くって流れは変わらないので、仕組みを自分で理解した人は割と多そう
ネットで広まってる直下乱舞避けは、比較的タイミングを取りやすいってだけで
停止状態から→マレニアがロックオンして乱舞を出す直前に一歩動く→逆方向にロリで1段目は回避できる
それ以降も、一歩動いて逆方向に歩くって流れは変わらないので、仕組みを自分で理解した人は割と多そう
547: ID:SFX5vw780.net
例えば当たったら即死の連撃を右避けて左避けて後ろ避けてまた後ろみたいなパターン探すの面白いかって話し
俺は面白いとは思わん
俺は面白いとは思わん
552: ID:O3BfL36u0.net
マレニアの水鳥乱舞は、飛び上がりから1撃目の発生までが2.7秒くらい
1撃目のうち終わりが3.4秒くらいで、2撃目の出が4.3秒、3撃目が5.6秒、各段階の斬撃は直前のプレイヤー位置にむかって飛んでくる
これだけ分かってれば
2秒後くらいに一歩動いて逆方向にロリ → 硬直明けに一歩動いて逆方向にロリ → 硬直明けに一歩動いて逆方向に逃げる
が回避行動ってことが想定できるって感じで、動画見て考えてるだけだと思うけどな
1撃目のうち終わりが3.4秒くらいで、2撃目の出が4.3秒、3撃目が5.6秒、各段階の斬撃は直前のプレイヤー位置にむかって飛んでくる
これだけ分かってれば
2秒後くらいに一歩動いて逆方向にロリ → 硬直明けに一歩動いて逆方向にロリ → 硬直明けに一歩動いて逆方向に逃げる
が回避行動ってことが想定できるって感じで、動画見て考えてるだけだと思うけどな
559: ID:SKRc53B10.net
>>552
どういう動きかいまいち理解できないんだが初段はその動きで避けられるか?
どういう動きかいまいち理解できないんだが初段はその動きで避けられるか?
561: ID:gv/YH8DK0.net
マレカスバイトしてると乱舞って大半の褪せピは一撃目は避けれるけど二撃目の鬼ホーミングに引っかかってそのまま三撃目で押し切られて死ぬ印象
563: ID:/IOdKiVtH.net
マレニアの真下で乱舞の時はいまだにキツいわ
盾や氷結壺以外なら歩いて後ろに回るのが正解なんだよな
しかし分かってても咄嗟に後ろにローリングしてしまう…
盾や氷結壺以外なら歩いて後ろに回るのが正解なんだよな
しかし分かってても咄嗟に後ろにローリングしてしまう…
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (106)
初期レベ撃破を目指すってんならそうもいかんかもだけど
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ソウル系のアクションでガン逃げしないといけないもの癪だしローリング回避できない攻撃をされてもゲームとして面白くない
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反応し辛い初段が回避難度一番高いとかアホかと
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何度も負けて試行錯誤すればたどり着けるよ
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対象の位置まで飛んできたら追尾切きれて後ろに逃げたやつが狩られるみたいなのでよかっただろ
面白いゲームを作るアイデアがないから話題作りに走るのはよくないよな
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地下墓のインプ君も毎度毎度角待ち警戒してびくびく歩けってことなんかと
それダンジョンとして面白いと思っとるんかと
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ミリセント水鳥の初段は地上扱いだから取れるけどマレニア水鳥の初段は空中扱いだから取れないってだけあって実はどこかで地上扱いになっていて取れる箇所があるんじゃ?なんて訳ないか
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他の攻撃はいい感じに回避できて気持ちいいだけに乱舞はデザイナー何があったのって感じ
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数回戦っただけで水鳥使わせた次点で負けだと理解したわ
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そんな風に考えている時期が俺にもありました
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エルデンリングはアクションゲームでこれやってる感じ
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だけど正直カス当たりで済ますだけでも上出来だからそんなムキになってまでやる程でもないと思う
だって控えめに言って馬鹿技だし
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大人しく被弾して死ぬのが公式の想定解
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その時に避け方もわかった
3回避けるだけやん!!ってわかったときには作った人天才かなと思ったw
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公式ムックでそれが正解って書かれてる以上は初段盾受けからの前ロリ回避が答えだからな
つまるところ水鳥盾受けで多少回復されるのは必要経費
モーグのニーヒルと同じで基本的には避けられない上乗せだと思えばいい
それさえ嫌だって言うならニーヒルキャンセルと同様に「多少無理した動き」が必要になっちゃうってことだろ
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何が起こってるのか全然わかんねーよ
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リゲインされまくるからキモいってだけ
「おいちいでちゅか~?」って言いながら盾受けしてやれ
乱舞終わったら回収すンだよ
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怖いよ
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水鳥よりも分身の方が怖いってのに
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意訳「水鳥乱舞の避け方わかった?」
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2回目の乱舞来るまでにちょうど腐敗ゲージが回復するぐらいだから多分そういう調整じゃないかな
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乱舞のリゲイン量直接斬られるよりも盾受けしたほうがリゲイン量多い気がするの気のせい?
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気持ち良くない
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別に縛る理由もないしな
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ブラボやSEKIROと比べても明らかにエルデンは異常
まさかイキリ上級者が開発に加わったとかなのか?
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→盾受けは間違いかと思うのは自然な発想
・ロリ回避
→回避方法完全に覚えるまでワンパン
・回避成功しても後隙ほぼなし
倒せる倒せないじゃなくて敵側の都合ばっか押し付けられることのなにが面白いん?って話
じゃあこっちも面白くないけど強戦技バッタでゴリ押すね…となるのは自然な流れ
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