no title

301: ID:ah/AQm2n0.net
技量で致命ダメ伸びたらいいのに








302: ID:Rd8/pJ1x0.net
せやな
現状最弱ビルドの技量にはもうちょっとなんかあってもいいな


303: ID:uwCCtQHH0.net
修正前なんて致命する暇あったら戦技かバッタ叩き込んでりゃ良かったからな


304: ID:Fvzh8UZP0.net
落下ダメージ軽減と落馬しにくくなるだけでは満足できないのか?


305: ID:fGSnXsBX0.net
>>304
えっ何それは…


306: ID:lFmaFdKa0.net
>>304
足りない!足りないよ!


319: ID:l1OrpcyM0.net
>>304
地味!!!!!!🥺🥺🥺🥺🥺


307: ID:w5tkoHNz0.net
落馬のしにくさは検証の結果全く効果無しとの事
詠唱速度アップに強みを見だすしか・・・


308: ID:vQ6Wx0o0r.net
技量さいよわなんか


310: ID:xJJzeUVx0.net
技量マンだけど反論できない
他のビルドで出来るじゃんってなる


311: ID:bPl24Ap40.net
マルチでたまに起こるダブル致命くらいの火力がデフォで出ればなぁ


313: ID:0rJ0evRP0.net
>>311
前にマレニアで白と同時にぶっ刺して第1形態倒したら何かがバグってムービー後マレニアが即死した
友情パワーの連携技キメて勝利したって脳内で変換したけどそういう隠し要素あってもいいな


312: ID:6t8jNczg0.net
過去に敏捷をあげたら、エスト瓶を飲む速度があがるとか、ローリング性能があがるとかいう酷い仕様にしたゲームがありましてね
敏捷を上げるのが義務化するレベルになるのは、誰でも分かるだろ?って感じになったんで、パラメータと何かを特別に結びつけるのは難しいな
詠唱速度アップですら魔術師は技量上げるの必須って事になってしまうし


314: ID:60x7BKKk0.net
仮に効果あったとして落馬しづらいとかクッソ微妙な特性やな


315: ID:HOVtf1+80.net
詠唱速度は2の記憶容量のが自然で良かった
杖両手持ちとかダサイ


316: ID:K9tv4B5c0.net
両手持ちで技量1.5倍じゃだめなんか
片手より両手の方が上手く武器扱えるっしょ


320: ID:BmoyKaKE0.net
技量は普通に強いのにネガいっちゃぁいけないぜ


322: ID:vQ6Wx0o0r.net
グランサクス使えるから技量いいよね


323: ID:BmoyKaKE0.net
神秘系統が強く
信魔系統が微妙
後はわりと五分五分だと思っている
そのビルドへの不満とかならわかる


327: ID:aa85hxqLd.net
技魔とかいうアズール杖とタリスマン持つだけで同速になれる悲しき存在


329: ID:YsoWpe2/0.net
技量より神秘に振れば火力20%くらい上がるだろ
技量は序盤から中盤までだな


335: ID:BmoyKaKE0.net
技量でそんなネガティブなら
振っているわりに火力高いわけでもないしユニークが強いわけでもない上質の方が微妙じゃない?


342: ID:xOO+2N070.net
グランサクス2000以上ダメ出るしええやん
太陽の光の槍みたいでかっけぇからよく使う






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc