
301: ID:ah/AQm2n0.net
技量で致命ダメ伸びたらいいのに
302: ID:Rd8/pJ1x0.net
せやな
現状最弱ビルドの技量にはもうちょっとなんかあってもいいな
現状最弱ビルドの技量にはもうちょっとなんかあってもいいな
303: ID:uwCCtQHH0.net
修正前なんて致命する暇あったら戦技かバッタ叩き込んでりゃ良かったからな
304: ID:Fvzh8UZP0.net
落下ダメージ軽減と落馬しにくくなるだけでは満足できないのか?
305: ID:fGSnXsBX0.net
>>304
えっ何それは…
えっ何それは…
306: ID:lFmaFdKa0.net
>>304
足りない!足りないよ!
足りない!足りないよ!
319: ID:l1OrpcyM0.net
>>304
地味!!!!!!🥺🥺🥺🥺🥺
地味!!!!!!🥺🥺🥺🥺🥺
307: ID:w5tkoHNz0.net
落馬のしにくさは検証の結果全く効果無しとの事
詠唱速度アップに強みを見だすしか・・・
詠唱速度アップに強みを見だすしか・・・
308: ID:vQ6Wx0o0r.net
技量さいよわなんか
310: ID:xJJzeUVx0.net
技量マンだけど反論できない
他のビルドで出来るじゃんってなる
他のビルドで出来るじゃんってなる
311: ID:bPl24Ap40.net
マルチでたまに起こるダブル致命くらいの火力がデフォで出ればなぁ
313: ID:0rJ0evRP0.net
>>311
前にマレニアで白と同時にぶっ刺して第1形態倒したら何かがバグってムービー後マレニアが即死した
友情パワーの連携技キメて勝利したって脳内で変換したけどそういう隠し要素あってもいいな
前にマレニアで白と同時にぶっ刺して第1形態倒したら何かがバグってムービー後マレニアが即死した
友情パワーの連携技キメて勝利したって脳内で変換したけどそういう隠し要素あってもいいな
312: ID:6t8jNczg0.net
過去に敏捷をあげたら、エスト瓶を飲む速度があがるとか、ローリング性能があがるとかいう酷い仕様にしたゲームがありましてね
敏捷を上げるのが義務化するレベルになるのは、誰でも分かるだろ?って感じになったんで、パラメータと何かを特別に結びつけるのは難しいな
詠唱速度アップですら魔術師は技量上げるの必須って事になってしまうし
敏捷を上げるのが義務化するレベルになるのは、誰でも分かるだろ?って感じになったんで、パラメータと何かを特別に結びつけるのは難しいな
詠唱速度アップですら魔術師は技量上げるの必須って事になってしまうし
314: ID:60x7BKKk0.net
仮に効果あったとして落馬しづらいとかクッソ微妙な特性やな
315: ID:HOVtf1+80.net
詠唱速度は2の記憶容量のが自然で良かった
杖両手持ちとかダサイ
杖両手持ちとかダサイ
316: ID:K9tv4B5c0.net
両手持ちで技量1.5倍じゃだめなんか
片手より両手の方が上手く武器扱えるっしょ
片手より両手の方が上手く武器扱えるっしょ
320: ID:BmoyKaKE0.net
技量は普通に強いのにネガいっちゃぁいけないぜ
322: ID:vQ6Wx0o0r.net
グランサクス使えるから技量いいよね
323: ID:BmoyKaKE0.net
神秘系統が強く
信魔系統が微妙
後はわりと五分五分だと思っている
そのビルドへの不満とかならわかる
信魔系統が微妙
後はわりと五分五分だと思っている
そのビルドへの不満とかならわかる
327: ID:aa85hxqLd.net
技魔とかいうアズール杖とタリスマン持つだけで同速になれる悲しき存在
329: ID:YsoWpe2/0.net
技量より神秘に振れば火力20%くらい上がるだろ
技量は序盤から中盤までだな
技量は序盤から中盤までだな
335: ID:BmoyKaKE0.net
技量でそんなネガティブなら
振っているわりに火力高いわけでもないしユニークが強いわけでもない上質の方が微妙じゃない?
振っているわりに火力高いわけでもないしユニークが強いわけでもない上質の方が微妙じゃない?
342: ID:xOO+2N070.net
グランサクス2000以上ダメ出るしええやん
太陽の光の槍みたいでかっけぇからよく使う
太陽の光の槍みたいでかっけぇからよく使う
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (36)
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制御がめっちゃ難しそうだし感覚を合わせていくのは更に大変だし
すり抜け失敗とかするかもだし うまくはいかんだろうなあ
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鋭利山賊二刀流とか王騎士神肌剥ぎDR2あたりは脳筋も真っ青な火力出すし、それらを血派生すれば並大抵の神秘出血武器なんぞより余程出血させられる
ユニーク武器も強力なものが揃ってるし戦灰の対応範囲も遠中近隙がない
唯一範囲攻撃だけはかなり苦手でノクス曲剣の戦技かバリスタくらいしか無い
技量sageする時に範囲攻撃に触れずに他ばかり貶す時点で何も分かってない
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ほぼ上質じゃねえかと
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上質が弱い←エアプ
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あーつまんね
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どんぐりの背比べで得た最弱とかいう称号を惜し気もなく使ってんな
ゴネまくって強化されればラッキー! されなくても別に弱くないからノーダメ
ノーリスクだもんなw
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詠唱速度も魔術、祈祷使わない限りは役に立たないしな
戦技も高速化するとかでよかったんじゃないか
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技量上げる副産物が詠唱速度ってことで、信仰ちょっと振って血炎や黒炎エンチャが実用的になる唯一のビルド
隙の少ないスローイングナイフ系は馬鹿にならないダメージ出るし体勢値の維持にもぽいぽいしていい
純技量=技量80のテンプレに囚われず武器によって伸びなくなる40くらいで止めて残りを生命持久精神に回す粗製技量マンにしてもいい、早熟なのもぱっとしない技量武器たちの個性として愛してほしい
流行ったら嫌だから伏せるけど我慢R2L1で即死チェイン狙える(中装相手に1800↑)組み合わせが技量武器にあるし、グランサクスしかないとかネガる前に使えるもん全部使ってみてくれ
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連撃バフなら他のビルドでも使えると思われそうだが 義手の技量+5が腐らないのが技量の強み(100%表示火力に置換される)
結局は戦技ポチポチが如何に強いかで評価されるから技量の強みは堅実すぎて目立ちにくい
FP使わずに1000弱を連発出来るのは十分すごいと思うんだけどな
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対人で火力出るのよね
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その銀猫無いと即死するけど強制即死判定の時間の猶予が結構あって
あと落下ダメの発生もエルデンよりも間隔狭いからかなり有用だったけど
ぶっちゃけエルデンの銀猫枠ほぼ意味のないゴミ過ぎて名前すら覚えてない
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脳筋は武器のバリエーションが大小さまざまだし、割と使いやすい脳筋魔法的な戦技もあるし比べてしまうのもまたしゃーあい
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