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1: ID:H12xIK/o0.net
『Ghost of Tsushima』や『モンスターハンター:ワールド』がソウルライク?ジャンルについての議論が盛り上がるも結局はSteamタグ機能への不満に

いよいよ5月17日に発売となるPC版『Ghost of Tsushima』ですが、Steamでは「ソウルライク」のタグが付いていると指摘しているユーザーがRedditにて疑問を呈しています。

「ソウルライク」とはどのようなジャンルか?
同ユーザーは『Ghost of Tsushima』のほかにも、『モンスターハンター:ワールド』『God of War』『Cuphead』などもSteamではソウルライクになっているとして、これらは違うのではないかと指摘。スタンダードなアクションRPGである『Vampyr』にまでソウルライクのタグが付いているとも嘆いています。

これに対して「難度とは関係なく、3人称視点で近接戦闘を含むアクションゲーム」であればソウルライクだとして『Cuphead』以外は当てはまるとするユーザーや、「ソウルライクであるためには篝火システムや、似た戦闘システムが最低限必要」とその要件を挙げるユーザーによってソウルライクというジャンルについて議論がされています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/906e001ce6d2d4e6a10207272c7c995831e1355a







2: ID:mCzzXDMP0.net
へーそうなんだ


5: ID:4zCGSIFu0.net
それただのTPSのアクションゲームでは…?

てかモンハンはダークソウルより前からあるっつうの


6: ID:X7D854UTH.net
最近外人の低知能さが方々で露わになってきてるな
もはや憧れの対象ではない
全て幻想だった


9: ID:YbSbw0fK0.net
時系列的にダクソがモンハンライクになるんじゃねえのか
もっと言えばモンハンはPSOが元だからPSOライクか


88: ID:+Thyhqhy0.net
>>9
デモンズの頃はモンハンパクリ云々言われてたな


14: ID:WA1CDspZ0.net
ゲーム界隈の定義って曖昧なもの多いよな
これとかオープンワールド然り


25: ID:fHhDim6LM.net
フロムゲーは高難易度と言われてるけど
全般的にぬるい
レベル上げればプレーヤースキル
関係なくクリアできるようになってる


29: ID:TKRIb7sg0.net
確かにソウルシリーズとモンハンは共通点があるっちゃああるような気がする
その場合モンハンの方が先なんでモンハンをソウルライクと言うのは不適切だが


30: ID:sFLJqv1rd.net
モンハンの起源はダクソだからな


33: ID:T/dvpLHU0.net
パリィがある遠近戦闘が出来る三人称ゲームでどうよ


42: ID:4QBenyr+H.net
むしろソウルがモンハンフォロワー


43: ID:ErHhNbG9d.net
<「ソウルライクだ!」
   「モンハンライクだ!」>
PSO「…」

うおおおおおおおおおおおおお!


50: ID:jjXX5fx70.net
時オカはダークソウルのパクリ!


53: ID:yQkE6LFK0.net
キャンプ地点にたどり着くまでどれだけ稼いでもレベルアップできない
体力が0になったらその場に経験値を落っことす
落っことした地点に行けば経験値は回収できる
回収前に再び体力が0になったら落とした経験値は消滅する
キャンプで休憩するorリスポーンすると雑魚敵が復活する


この辺じゃないの


70: ID:+Z9wC+9q0.net
ソウルライクってそれだけの意味だったのかw
でもモンハンって2004年で20年前だけど
ダクソは2011年だから新しいぞ


72: ID:2a+Syr/M0.net
DMCもソウルライクって事っすか?


79: ID:k3gNIWyl0.net
>>72
デビルメイクライは2001年だからもっと古い
23年前


90: ID:k4nhfjkz0.net
ソウルライクって
死んだら 経験値取りに戻る
雰囲気が暗い
パラメーターを自分であげる
ダンジョンが繋がってる

だろ


91: ID:+Z9wC+9q0.net
デモンズソウルは2009年だね


92: ID:Ts8CD/yUd.net
ソウルライクっていうシステムのイメージは

□難易度が高め。敵の攻撃数発で倒れる
□倒れるとソウルを落とす。拾う前にもう一回倒れたらロスト
□ソウルは経験値にも使えるし、お金代わりにもなる

これくらいやわ


109: ID:86NB+HqP0.net
定義付けするなら強い発言力持った人間がすべき


119: ID:hsAwulYm0.net
時のオカリナはソウルライクだった…?


128: ID:NLmENy5F0.net
あれ、宮崎ってデモンズは時オカ参考にしたって
言ってなかったっけ
野村だっけか

てゆーか「参考にした」「リスペクトした」
っての付けたらパクってもいい風習なんとかせえ


133: ID:OBRA08rh0.net
>>128
言わずにパクっても何もないやん


129: ID:rjoDhk/K0.net
リトライゲーが呼ばれてるんじゃないの


130: ID:uomqnUwj0.net
リトライゲーって言い出すなら魔界村やロックマンもソウルライクだな


135: ID:XQifpBQF0.net
また難癖付けてるのか
みんなソウルライクと言っているんだからもういいだろ


140: ID:z+lhCSxb0.net
>「難度とは関係なく、3人称視点で近接戦闘を含むアクションゲーム」であればソウルライク

GTA5もソウルライクか
マインクラフトもソウルライクか


150: ID:gZbuQDlT0.net
そもそもロストする何が面白いのか解らない


152: ID:AOB26z+s0.net
>>150
ロストが無ければバンザイアタック上等になるから多少の緊張感は生まれるね
緩いデスペナ代わりだけどまぁ面白いかと言われたらつまらん


151: ID:AOB26z+s0.net
フロムのボスの大振り攻撃を捌いてダメージを入れるターンバトルはまんまモンハンだよな
なんでフロムが起源みたいに言われとんのや


160: ID:sinKG+RO0.net
流石にこれは日本のフロムファンもドン引きだろ
海外のフロムガイジ、大分おかしいことになってるな


165: ID:InhYFTIB0.net
マリオ、ソウルライクだった


166: ID:AUwZqapj0.net
世の中境界知能多くね






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引用元:https:2ch.sc