
1: ID:H12xIK/o0.net
『Ghost of Tsushima』や『モンスターハンター:ワールド』がソウルライク?ジャンルについての議論が盛り上がるも結局はSteamタグ機能への不満に
いよいよ5月17日に発売となるPC版『Ghost of Tsushima』ですが、Steamでは「ソウルライク」のタグが付いていると指摘しているユーザーがRedditにて疑問を呈しています。
「ソウルライク」とはどのようなジャンルか?
同ユーザーは『Ghost of Tsushima』のほかにも、『モンスターハンター:ワールド』『God of War』『Cuphead』などもSteamではソウルライクになっているとして、これらは違うのではないかと指摘。スタンダードなアクションRPGである『Vampyr』にまでソウルライクのタグが付いているとも嘆いています。
これに対して「難度とは関係なく、3人称視点で近接戦闘を含むアクションゲーム」であればソウルライクだとして『Cuphead』以外は当てはまるとするユーザーや、「ソウルライクであるためには篝火システムや、似た戦闘システムが最低限必要」とその要件を挙げるユーザーによってソウルライクというジャンルについて議論がされています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/906e001ce6d2d4e6a10207272c7c995831e1355a
いよいよ5月17日に発売となるPC版『Ghost of Tsushima』ですが、Steamでは「ソウルライク」のタグが付いていると指摘しているユーザーがRedditにて疑問を呈しています。
「ソウルライク」とはどのようなジャンルか?
同ユーザーは『Ghost of Tsushima』のほかにも、『モンスターハンター:ワールド』『God of War』『Cuphead』などもSteamではソウルライクになっているとして、これらは違うのではないかと指摘。スタンダードなアクションRPGである『Vampyr』にまでソウルライクのタグが付いているとも嘆いています。
これに対して「難度とは関係なく、3人称視点で近接戦闘を含むアクションゲーム」であればソウルライクだとして『Cuphead』以外は当てはまるとするユーザーや、「ソウルライクであるためには篝火システムや、似た戦闘システムが最低限必要」とその要件を挙げるユーザーによってソウルライクというジャンルについて議論がされています。
https://news.yahoo.co.jp/articles/906e001ce6d2d4e6a10207272c7c995831e1355a
2: ID:mCzzXDMP0.net
へーそうなんだ
5: ID:4zCGSIFu0.net
それただのTPSのアクションゲームでは…?
てかモンハンはダークソウルより前からあるっつうの
てかモンハンはダークソウルより前からあるっつうの
6: ID:X7D854UTH.net
最近外人の低知能さが方々で露わになってきてるな
もはや憧れの対象ではない
全て幻想だった
もはや憧れの対象ではない
全て幻想だった
9: ID:YbSbw0fK0.net
時系列的にダクソがモンハンライクになるんじゃねえのか
もっと言えばモンハンはPSOが元だからPSOライクか
もっと言えばモンハンはPSOが元だからPSOライクか
88: ID:+Thyhqhy0.net
>>9
デモンズの頃はモンハンパクリ云々言われてたな
デモンズの頃はモンハンパクリ云々言われてたな
14: ID:WA1CDspZ0.net
ゲーム界隈の定義って曖昧なもの多いよな
これとかオープンワールド然り
これとかオープンワールド然り
25: ID:fHhDim6LM.net
フロムゲーは高難易度と言われてるけど
全般的にぬるい
レベル上げればプレーヤースキル
関係なくクリアできるようになってる
全般的にぬるい
レベル上げればプレーヤースキル
関係なくクリアできるようになってる
29: ID:TKRIb7sg0.net
確かにソウルシリーズとモンハンは共通点があるっちゃああるような気がする
その場合モンハンの方が先なんでモンハンをソウルライクと言うのは不適切だが
その場合モンハンの方が先なんでモンハンをソウルライクと言うのは不適切だが
30: ID:sFLJqv1rd.net
モンハンの起源はダクソだからな
33: ID:T/dvpLHU0.net
パリィがある遠近戦闘が出来る三人称ゲームでどうよ
42: ID:4QBenyr+H.net
むしろソウルがモンハンフォロワー
43: ID:ErHhNbG9d.net
<「ソウルライクだ!」
「モンハンライクだ!」>
PSO「…」
うおおおおおおおおおおおおお!
「モンハンライクだ!」>
PSO「…」
うおおおおおおおおおおおおお!
50: ID:jjXX5fx70.net
時オカはダークソウルのパクリ!
53: ID:yQkE6LFK0.net
キャンプ地点にたどり着くまでどれだけ稼いでもレベルアップできない
体力が0になったらその場に経験値を落っことす
落っことした地点に行けば経験値は回収できる
回収前に再び体力が0になったら落とした経験値は消滅する
キャンプで休憩するorリスポーンすると雑魚敵が復活する
この辺じゃないの
体力が0になったらその場に経験値を落っことす
落っことした地点に行けば経験値は回収できる
回収前に再び体力が0になったら落とした経験値は消滅する
キャンプで休憩するorリスポーンすると雑魚敵が復活する
この辺じゃないの
70: ID:+Z9wC+9q0.net
ソウルライクってそれだけの意味だったのかw
でもモンハンって2004年で20年前だけど
ダクソは2011年だから新しいぞ
でもモンハンって2004年で20年前だけど
ダクソは2011年だから新しいぞ
72: ID:2a+Syr/M0.net
DMCもソウルライクって事っすか?
79: ID:k3gNIWyl0.net
>>72
デビルメイクライは2001年だからもっと古い
23年前
デビルメイクライは2001年だからもっと古い
23年前
90: ID:k4nhfjkz0.net
ソウルライクって
死んだら 経験値取りに戻る
雰囲気が暗い
パラメーターを自分であげる
ダンジョンが繋がってる
だろ
死んだら 経験値取りに戻る
雰囲気が暗い
パラメーターを自分であげる
ダンジョンが繋がってる
だろ
91: ID:+Z9wC+9q0.net
デモンズソウルは2009年だね
92: ID:Ts8CD/yUd.net
ソウルライクっていうシステムのイメージは
□難易度が高め。敵の攻撃数発で倒れる
□倒れるとソウルを落とす。拾う前にもう一回倒れたらロスト
□ソウルは経験値にも使えるし、お金代わりにもなる
これくらいやわ
□難易度が高め。敵の攻撃数発で倒れる
□倒れるとソウルを落とす。拾う前にもう一回倒れたらロスト
□ソウルは経験値にも使えるし、お金代わりにもなる
これくらいやわ
109: ID:86NB+HqP0.net
定義付けするなら強い発言力持った人間がすべき
119: ID:hsAwulYm0.net
時のオカリナはソウルライクだった…?
128: ID:NLmENy5F0.net
あれ、宮崎ってデモンズは時オカ参考にしたって
言ってなかったっけ
野村だっけか
てゆーか「参考にした」「リスペクトした」
っての付けたらパクってもいい風習なんとかせえ
言ってなかったっけ
野村だっけか
てゆーか「参考にした」「リスペクトした」
っての付けたらパクってもいい風習なんとかせえ
133: ID:OBRA08rh0.net
>>128
言わずにパクっても何もないやん
言わずにパクっても何もないやん
129: ID:rjoDhk/K0.net
リトライゲーが呼ばれてるんじゃないの
130: ID:uomqnUwj0.net
リトライゲーって言い出すなら魔界村やロックマンもソウルライクだな
135: ID:XQifpBQF0.net
また難癖付けてるのか
みんなソウルライクと言っているんだからもういいだろ
みんなソウルライクと言っているんだからもういいだろ
140: ID:z+lhCSxb0.net
>「難度とは関係なく、3人称視点で近接戦闘を含むアクションゲーム」であればソウルライク
GTA5もソウルライクか
マインクラフトもソウルライクか
GTA5もソウルライクか
マインクラフトもソウルライクか
150: ID:gZbuQDlT0.net
そもそもロストする何が面白いのか解らない
152: ID:AOB26z+s0.net
>>150
ロストが無ければバンザイアタック上等になるから多少の緊張感は生まれるね
緩いデスペナ代わりだけどまぁ面白いかと言われたらつまらん
ロストが無ければバンザイアタック上等になるから多少の緊張感は生まれるね
緩いデスペナ代わりだけどまぁ面白いかと言われたらつまらん
151: ID:AOB26z+s0.net
フロムのボスの大振り攻撃を捌いてダメージを入れるターンバトルはまんまモンハンだよな
なんでフロムが起源みたいに言われとんのや
なんでフロムが起源みたいに言われとんのや
160: ID:sinKG+RO0.net
流石にこれは日本のフロムファンもドン引きだろ
海外のフロムガイジ、大分おかしいことになってるな
海外のフロムガイジ、大分おかしいことになってるな
165: ID:InhYFTIB0.net
マリオ、ソウルライクだった
166: ID:AUwZqapj0.net
世の中境界知能多くね
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (23)
金稼ぎにつかえそう
ソウルライクの王とか、真ソウルライクとか、色々だせる
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宮崎が参考にしている
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オブリビオン?スカイリム?……そうさね。
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モンハンとソウルシリーズがPSOライクとかなら分かる
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モンハンライク…「人間vsモンスターの構図の狩り」の要素が強くないと当てはまらない。人型の敵が出てきた時点で外れる
PSOライク…一番古くからあるゲームだが古すぎて知らない人が多い。続編のPSO2も大爆死してオワコンもんじゃになったため死んだIPでしかない
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・難易度が高め
・暗い目な世界観
・マップ探索要素有
ソウルライクはなんとなくこんなイメージ
・繰り返しボスを倒して武具を作成
・共闘も重視
モンハンライク?というか狩りゲーはこういうイメージ
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こういう議論するやつは大体各要素の理解がイマイチだからないわーってなるのが常やな
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ブレワイライクって言うのか?
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そう言う意味では仁王も死にゲーではあるがモンハンとソウルの間の子的ゲームだと思う
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日本と同じで海外のフロムガイジも選民意識あるから他ゲーを安易にソウルライクとは言わない
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俺らがやる分にはセーフってね
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