
656: ID:DDoCQMRk0.net
祝福から遠いボス死んでくれ
このマラソン行為本当に何の意味もない…
このマラソン行為本当に何の意味もない…
658: ID:TMjvnTQN0.net
レナラとかとんでもなく遠いけどブラボ時代はショトカ開通しても倍くらい掛かってたのよなローゲリウスとか負けたらもうその日やる気失くすレベル
661: ID:/6x1m6gX0.net
レナラだけはガチで遠いな…
余程のことじゃなければ死なないけども
余程のことじゃなければ死なないけども
662: ID:dbUez/Be0.net
世界観的にマリカ像があったらまずいという謎の説得力
663: ID:81LhDj3X0.net
巨人山嶺の地下墓もふざけてんのかってくらいボスまで遠かったな
664: ID:HNEfafKI0.net
今の若い子はボス戦で死んだらその部屋で復活しないと文句言うらしいぞえ
本当じゃろうかのう
本当じゃろうかのう
666: ID:DDoCQMRk0.net
>>664
若い子じゃなくても普通じゃね?その部屋でなくとも直前スタートとか
ボスから遠いっていう誰も楽しんでない訳わからん要素を残し続ける理由がよくわからんのだよな
戦技・遺灰とか初心者救済は用意するくせにこういう所がズレてるのは何でなのか
若い子じゃなくても普通じゃね?その部屋でなくとも直前スタートとか
ボスから遠いっていう誰も楽しんでない訳わからん要素を残し続ける理由がよくわからんのだよな
戦技・遺灰とか初心者救済は用意するくせにこういう所がズレてるのは何でなのか
665: ID:Sp6IHF6c0.net
ボス部屋で復活とかヤバいな(笑)
667: ID:dbUez/Be0.net
謎バグのプラキドサクス部屋ループに閉じ込めてあげる
668: ID:HNEfafKI0.net
マレニアとかモーグみたいに強そうなボスの直前には祝福とかマリカあるし
レナラは「こんな雑魚ボスを初見で倒せない下手糞なんてそうそうおらんやろw」みたいに開発者は思ってたんじゃね
レナラは「こんな雑魚ボスを初見で倒せない下手糞なんてそうそうおらんやろw」みたいに開発者は思ってたんじゃね
669: ID:zYbAnaNu0.net
そもそもマリカ像なんか作らず全部祝福でよくねーかなと思う
マルチのときはどうせ使えないし
マルチのときはどうせ使えないし
670: ID:TMjvnTQN0.net
地図上で重なりまくってストレスマッハになりそう
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (24)
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ボス行く途中でイラついて死んで欲しいよね
ストレステストでしょエルデンリングって
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道中はスカスカで寄るところもないし
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恐縮だが、エレベーターに乗ってくれないか
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毎回やられてもストレスにしかならない
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エルデンがっていうかフロムは道中含めてボスの難易度であり売りってことでしょ
アクションゲームとしてより雰囲気ゲームとして名を馳せた感じだしね
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正直強制的にボスエリアで再戦だと明らかなレベル不足で詰む人も存在するだろうからこれで良いでしょ
一部あった方が確実に良いのとかは居るけど、レナラの周辺にマリカ像は配置しないし仕方ないね
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学院自体がマリカと敵対してるって設定あったっけ?
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祝福かマリカ像を必ずボス前設置できねえなら霧前にリスポーンできるようにしてくれ
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言うなればゲームのゆとり世代やね
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崖の上と下とか呼ばれても無理に決まってんだろ!
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見つけにくいところに意外とあるからな
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