257: ID:c4IkiYZ50.net
回復している間に攻撃してきた!回復狩りだ卑怯!
とか言っている配信者結構いるけど
プレイヤーが回復している間は絶対に敵が攻撃してこないゲームってある?
とか言っている配信者結構いるけど
プレイヤーが回復している間は絶対に敵が攻撃してこないゲームってある?
258: ID:1eYHLhmQ0.net
またイキリマウントか?
259: ID:hwVLhv6I0.net
回復狩りを逆利用できないプレイヤーは雑魚
セキロの弦ちゃん瓢箪グビグビ突きハメに近いことできるのに
セキロの弦ちゃん瓢箪グビグビ突きハメに近いことできるのに
265: ID:1eYHLhmQ0.net
>>259
エルデンは?
エルデンは?
261: ID:wvpbmrYK0.net
文句言いながら配信観る奴ってアホなの?
262: ID:c4IkiYZ50.net
なんでもイキリとか文句認定する人って被害妄想激しすぎるだろ
普通に質問しただけなのに
普通に質問しただけなのに
264: ID:Ok3Nfge+0.net
>>262
別に君は悪くないと思う
ぱっと思いつくのはフロムとモンハン以外だと大体回復狩りないんじゃない?
別に君は悪くないと思う
ぱっと思いつくのはフロムとモンハン以外だと大体回復狩りないんじゃない?
266: ID:wvpbmrYK0.net
別に回復の邪魔されないゲームなんてアクションゲームに限っても幾らでもあるだろ
メニュー開くとポーズかかって回復アイテム使うタイプのアクションゲーなんて全部そうだし
メニュー開くとポーズかかって回復アイテム使うタイプのアクションゲーなんて全部そうだし
267: ID:z5l9+iue0.net
回復なんて邪魔されないゲームもされるゲームもいくらでもあり過ぎてのう
だがわかるよエルデンのは露骨だもんな
俺はそこも含めての駆け引きだとは思うけども
だがわかるよエルデンのは露骨だもんな
俺はそこも含めての駆け引きだとは思うけども
268: ID:ULYU+AFG0.net
赤の他人の有象無象配信わざわざ探して見る理由なんてイキリマウント取る以外にあるの?
270: ID:tOwccR0i0.net
キモがられる原因は回復じゃなくてボタンに反応する挙動だからだろう
魔法のあれもそうだけどボタン監視するならもう全部それでカウンターしとけよって感想にしかならない
魔法のあれもそうだけどボタン監視するならもう全部それでカウンターしとけよって感想にしかならない
272: ID:BVdcKFaY0.net
NPCの挙動をプレイヤーに近づけたいんだろう
対人でも半端な距離で瓶飲んだら殴られるし魔法が飛んできて棒立ちのやつはいないし
対人でも半端な距離で瓶飲んだら殴られるし魔法が飛んできて棒立ちのやつはいないし
273: ID:tOwccR0i0.net
>>272
永久に夜の彗星に当たり続けるバカ挙動のどこがプレイヤーに近いのか
永久に夜の彗星に当たり続けるバカ挙動のどこがプレイヤーに近いのか
276: ID:BVdcKFaY0.net
>>273
それは夜の彗星にそういう効果があるからってわざわざ説明しないとダメ…?
それは夜の彗星にそういう効果があるからってわざわざ説明しないとダメ…?
280: ID:GLzVmI0q0.net
>>276
プレイヤーはかわせるぞ
褪せ人なんて超えてる連中が対処できずにアンアン言ってるのはアホだろ
プレイヤーはかわせるぞ
褪せ人なんて超えてる連中が対処できずにアンアン言ってるのはアホだろ
274: ID:hwVLhv6I0.net
坩堝とか回復したら確定で狩りに来るよな
パリィでハメてるの見たことある
パリィでハメてるの見たことある
275: ID:z5l9+iue0.net
夜彗星はそう言うもんだしな
一部祈祷がズルしてるけども
一部祈祷がズルしてるけども
279: ID:zUWhoBmx0.net
攻撃激しすぎて回復の暇がない、っていうのとはまた違う感じだよね
281: ID:Djk6tWRqr.net
回復の間に攻撃してくるアクションゲームはいっぱいあるけど回復のボタン押した瞬間に反応してくるゲームは少ない気がする
287: ID:MuUMFmjG0.net
>>281
フロムゲーだとセキロからだっけ?
ダクソ3にはあったかの?
あとモンハンも直接的な回復狙いルーチンは無いけど回復するとヘイト高まるとかはある
フロムゲーだとセキロからだっけ?
ダクソ3にはあったかの?
あとモンハンも直接的な回復狙いルーチンは無いけど回復するとヘイト高まるとかはある
292: ID:20KH96l50.net
>>287
ダクソの時点でエスト狩りルーチンはある
グウィンとかエスト飲んだら即ぶっ飛んできた記憶無いか?
ダクソの時点でエスト狩りルーチンはある
グウィンとかエスト飲んだら即ぶっ飛んできた記憶無いか?
284: ID:rvGPA0Zi0.net
回復したい時に感知範囲外まで後ろにダッシュジャンプで距離取ってるけどめんどくせー
久々にブラボやったらマリアとか追撃甘くて優しさを感じた
久々にブラボやったらマリアとか追撃甘くて優しさを感じた
290: ID:MuUMFmjG0.net
>>284
この辺はモンハンと似てるね
慣れない人ははなーれて回復
慣れてくると回復入れれるモーションで回復
この辺はモンハンと似てるね
慣れない人ははなーれて回復
慣れてくると回復入れれるモーションで回復
291: ID:rvGPA0Zi0.net
>>290
マレニアとか突きですっ飛んでったとか明確なら回復できるけど半端な距離で睨み合いの時が判断迷って逃げちゃう
ゴッドフレイもラダゴンもそんな感じ
マレニアとか突きですっ飛んでったとか明確なら回復できるけど半端な距離で睨み合いの時が判断迷って逃げちゃう
ゴッドフレイもラダゴンもそんな感じ
285: ID:k3ibRlCj0.net
エスト狩りは2回やられたら対策考えるよな
288: ID:oTCYMIZs0.net
ソウルシリーズそのものが、最初は難敵だしエスト狩りくらっても、モーション覚えて対策を準備することで
完勝できて面白いから売れてきたし、回復モーションが重くて狙われるのもデザインのうちではある
完勝できて面白いから売れてきたし、回復モーションが重くて狙われるのもデザインのうちではある
289: ID:+uqOoohN0.net
今までそこまで売れてたわけじゃないからそういう俺わかってますよ風擁護が看過されてただけで大勢の目に付いたらしょうもない挙動ばっかやってんなって思われるのは当然
引用元:https:2ch.sc






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至って当然の考えでは?
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ボタンに反応して即攻撃してるのが嫌なんだろうね
エルデの敵はゲーム内の怪物じゃなくて現実世界のプログラマーで
プログラマーからどんな動作で組まれているかって考えれば気にならなくなるよ
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敵はこれがデフォルトなんだし
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って言いながら楽しむゲームだと思ってる
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エスト狩りや弓に超反応するのに隙だらけのバッタ攻撃には異様に無反応だったり
源一郎はすっとんでくる癖に見切る猶予あって反撃食らっちゃうからネタ扱いされて許されてるだけで
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難しいとか簡単とかじゃない、気持ち悪いんだよ。
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入力読むんじゃなくてPvPみたいに瀕死になると回復警戒して距離つめてくるみたいに
残りHP少なくなると回復読みのルーチンに入るとかにして自然に表現して欲しいわ
そうしたら逆手にとってパリィ狙って逆転とか読み合い生まれておもしろくなるかも
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えっあの距離届くの!?ってモヤる
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エスト狩りはそれに準じてるから言いたいことは分かる
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CPU対戦で相手の行動に対して最適行動しかしない敵が待ってたら人間は絶対勝てないし
それだと仮に勝っても攻略じゃなくてお情けで勝たせてもらったみたいになる
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神肌は回避間に合うし返法出来るからまあ良いけど
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バカらしいよこんなの
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エストちらつかせるフェイントモーション必要だよね
CPUは卑怯にもボタン反応してくるんだからね
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飛び道具にしてもそう。飛び道具が飛んできた→回避して接近じゃなくて飛び道具が飛んでくるから回避するみたいないい意味での思考のディレイが無いのが違和感の正体よ。
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