
13: ID:A83MGdnU0.net
筋力60と80でダメージ比較したら6%しか増えてないんだけどこれって明らかにポイント20振るのに割に合わない数値だよなー
かと言ってじゃあ神秘に振るとしてももとから出血ついてる武器じゃなきゃ恩恵得られないよね?脳筋の場合どうすりゃ火力あげれるんだ?
かと言ってじゃあ神秘に振るとしてももとから出血ついてる武器じゃなきゃ恩恵得られないよね?脳筋の場合どうすりゃ火力あげれるんだ?
14: ID:sXtTu3670.net
>>13
筋力99にする
筋力99にする
15: ID:A83MGdnU0.net
>>14
60から90にしても9%しかダメージ増えないんだよね30ポイント使ってこれはコスパ悪すぎない?
60から90にしても9%しかダメージ増えないんだよね30ポイント使ってこれはコスパ悪すぎない?
20: ID:H6LJedP00.net
>>15
もちろん信仰に振る
祈祷版の黄金樹誓い使えば簡単に15%アップだぞ
もちろん信仰に振る
祈祷版の黄金樹誓い使えば簡単に15%アップだぞ
23: ID:sXtTu3670.net
>>15
悪いよ
でも火力上げたいんでしょう?
火力じゃなくて強さを求めるなら生命80、あとは信仰以外に全部均等に振るといい
免疫頑健抗死を含めて地味に固くて強くなる
信仰だけは祈祷や属性以外何も恩恵ない
他は何かしらの恩恵がある
悪いよ
でも火力上げたいんでしょう?
火力じゃなくて強さを求めるなら生命80、あとは信仰以外に全部均等に振るといい
免疫頑健抗死を含めて地味に固くて強くなる
信仰だけは祈祷や属性以外何も恩恵ない
他は何かしらの恩恵がある
44: ID:bCmqks530.net
>>13
戦技の与ダメは片手持ちの時のステータスを参照にするから戦技火力を重視するなら80まで上げておくといいよ
倍率の高い剣舞とかで試してみるとわかりやすいかな
戦技の与ダメは片手持ちの時のステータスを参照にするから戦技火力を重視するなら80まで上げておくといいよ
倍率の高い剣舞とかで試してみるとわかりやすいかな
49: ID:A83MGdnU0.net
>>44
戦技メインで戦ってるからじゃあ80まで上げたほうがいいのか、ちょっと検証してみる
戦技メインで戦ってるからじゃあ80まで上げたほうがいいのか、ちょっと検証してみる
19: ID:Okz24th50.net
60だと相手のHPが1ミリ残るときも99なら殺しきれる
2発かかるところが1発になったり
3発かかるところが2発になったら影響デカいだろ
何十発も殴らないといけないボス相手なら影響は少ないが
2発かかるところが1発になったり
3発かかるところが2発になったら影響デカいだろ
何十発も殴らないといけないボス相手なら影響は少ないが
21: ID:cNa3Mj//0.net
脳筋という文字をよく見るんだ
コスパなんか気にする必要はない、筋肉だ
コスパなんか気にする必要はない、筋肉だ
22: ID:K3J3f9ww0.net
同じく筋力キャラでステ振り迷ってるわ
信仰全く振ってないから少し振って150にするかなぁ
パッチ装備気に入ってて鎧着込まないから持久力そこそこでもいいし
信仰全く振ってないから少し振って150にするかなぁ
パッチ装備気に入ってて鎧着込まないから持久力そこそこでもいいし
24: ID:n5i5XkiT0.net
信仰ビルドなら脳死で信仰ブッパでいいけど、他のビルドでも必ずバフが使える程度には信仰には振るゲームよね
火力出したいならバフが大正義だわ
火力出したいならバフが大正義だわ
25: ID:Yb+IzXgb0.net
ダメージ単体で見ると数%だけど雑魚に3発掛かってたのを2発にできるとかのアドバンテージはかなり大きいからその辺のライン見ながら上げるわ
26: ID:o4KJ5gWb0.net
確殺ラインを上げて攻撃回数を減る可能性を上げるのは大事
微量の差だとほぼ変化無いから意味は無いが
微量の差だとほぼ変化無いから意味は無いが
28: ID:ejSDJK1w0.net
バフゲーだからなこのゲーム
祈祷霊薬タリスマンでムキムキにするのが正解
タリスマンは必須でちょっと強い雑魚にも火よ力をだけかけとくとかね
祈祷霊薬タリスマンでムキムキにするのが正解
タリスマンは必須でちょっと強い雑魚にも火よ力をだけかけとくとかね
34: ID:Yb+IzXgb0.net
>>28
脳筋のドーピングはレギュレーション違反なんで、やめてほしい
脳筋のドーピングはレギュレーション違反なんで、やめてほしい
29: ID:9sxdB9Uc0.net
エルデンはバフの重ねがけ強すぎる感がある
誓ってとシャブリリ重ねるのが頭おかしい
誓ってとシャブリリ重ねるのが頭おかしい
31: ID:zfszvcl80.net
バフかけてバッタ攻撃2発でカンストのボスが次々瞬殺されてるのを見ると、DLCバランスは本当に大丈夫なんだろうかと心配になる
35: ID:cPi0gBga0.net
フルバフ乗っけたら、一部の人が苦戦しすぎて文句タラタラのギデオンも秒で死ぬしな
36: ID:H6LJedP00.net
誓って1.15倍 × シャブリリ1.25倍 × 火バフ霊薬 1.2倍 =火属性1.7倍!その他1.4倍!
そら強いわね
そら強いわね
38: ID:cPi0gBga0.net
信仰に振ってなくても
軍旗、狂熱、誓って(戦技)など使えるバフあるし、連撃バフも乗せられるしな
やりすぎると面白くないから、オススメせんけど勝てなくてキレ散らかすくらいならやったほうがいい
軍旗、狂熱、誓って(戦技)など使えるバフあるし、連撃バフも乗せられるしな
やりすぎると面白くないから、オススメせんけど勝てなくてキレ散らかすくらいならやったほうがいい
39: ID:LGFDWp7Td.net
アルテリアの葉と聖血の木の芽が無限販売に成らない限りは15はふったほうが安心はするよな
実際は聖律共有カニでもクリアは余裕だが
実際は聖律共有カニでもクリアは余裕だが
41: ID:n5i5XkiT0.net
筋バサこそ最強の脳筋説あるな
43: ID:raR1Kkqn0.net
戦闘中に特定の条件を満たせば数秒間強化みたいなアクションゲームで良く見るバフ仕様をソウル系にも導入してほしい
戦闘前に複数重ねる形式は正直ダルいっす
戦闘前に複数重ねる形式は正直ダルいっす
48: ID:H6LJedP00.net
>>43
今も連撃バフはある
まあ今はそれもどうせ使うなら事前バフも重ねればええやんになってるけど
今も連撃バフはある
まあ今はそれもどうせ使うなら事前バフも重ねればええやんになってるけど
45: ID:Okz24th50.net
バフのモーションを素早くしたり勝手に発動したりするようにすると
それありきの調整になってしまう懸念がある
それありきの調整になってしまう懸念がある
54: ID:n5i5XkiT0.net
シャブリリと誓っての併用は火力あげつつシャブリリのデメリットも誓ってが打ち消してくれるのが偉い
事前バフはアンバサの強みでもあるけど要求信仰に対して強すぎるんだよな
絶対使えた方が強いし絶妙に低めの信仰で使えるから、どのビルドもとりあえずバフ分の信仰は振っといて損ない
でもそれがそれなりにステータス圧迫して窮屈
いっそもっと思い切り要求信仰高くして完全なアンバサの特権にするべきか
事前バフはアンバサの強みでもあるけど要求信仰に対して強すぎるんだよな
絶対使えた方が強いし絶妙に低めの信仰で使えるから、どのビルドもとりあえずバフ分の信仰は振っといて損ない
でもそれがそれなりにステータス圧迫して窮屈
いっそもっと思い切り要求信仰高くして完全なアンバサの特権にするべきか
55: ID:Okz24th50.net
ちなみに全ステ99の血グレソ25は攻撃力917出血値172だぜ
一方巨人砕きは血派生で930だからグレソと大差ない
神秘派生に向いていて巨人は1089にもなるがグレソは928にしかならない
一方巨人砕きは血派生で930だからグレソと大差ない
神秘派生に向いていて巨人は1089にもなるがグレソは928にしかならない
71: ID:6/pAetq70.net
今更ながら、被ダメにレベル補正は無いが
レベルアップでじわじわ素の防御力があがるから
これでレベル上げるだけでも死ににくくなるのな
レベルアップでじわじわ素の防御力があがるから
これでレベル上げるだけでも死ににくくなるのな
73: ID:FnDzndtc0.net
筋力で物理防御上がるってマジ?筋10と筋50じゃ結構違うん?
78: ID:t84r1SD50.net
>>73
カット率上げたほうが強いぞ
持久上げてデブになるんだ
カット率上げたほうが強いぞ
持久上げてデブになるんだ
79: ID:CUG5VwUu0.net
筋力と持久で防御上がる
とはいえ持久54で133とかだからほぼ意味ないけど
とはいえ持久54で133とかだからほぼ意味ないけど
80: ID:BlLer6Dv0.net
無意味とは言わないけど筋力上げた時の防御アップなんて脳筋と他のキャラ使い分けても分からないレベルでしかない
硬くなりたければ防具来てカット率あげるのが確実👍
硬くなりたければ防具来てカット率あげるのが確実👍
81: ID:6Dj8egBf0.net
一応カンストで物理防御195ある
影樹は辞書登録したw
影樹は辞書登録したw
82: ID:jiVzeEXM0.net
脳筋やるなら持久も余裕持って振るよろし
84: ID:euoqaz7e0.net
レベルカンストの防御力ならカット率度外視のコスプレ装備でもカンスト周回余裕と思っていた時期が私にもありました
後半ボスの大技は適当な防具だと大体一撃死なのよね
後半ボスの大技は適当な防具だと大体一撃死なのよね
86: ID:FnDzndtc0.net
筋11と筋50で物理防御19も差が出たわ…これはちょっと無視出来ない
89: ID:m9/bBkFU0.net
グレソ+25で検証
筋力73神秘7 筋力40神秘40
攻撃力補正 325 289
出血値 121 150
ダメージ 1320 1249
出血までにかかる攻撃回数 4 3
ダメージは筋力を伸ばしたほうが5%たかいが
出血にかかる回数は神秘に振った方が1回少なく済む
これをどっちが強いと見るかだけど、やっぱり割合ダメージを数回多く入れられる方が強いのかな?
でも出血ってどんどん耐性増えて最終的にはほとんど発動しなくなるよね?
絶え間なく攻撃を当て続ける実力ないと生かせないきがする俺みたいな下手な奴だとほとんど最初の1~2回ぐらいしか出血せれないかも、難しいなー
筋力73神秘7 筋力40神秘40
攻撃力補正 325 289
出血値 121 150
ダメージ 1320 1249
出血までにかかる攻撃回数 4 3
ダメージは筋力を伸ばしたほうが5%たかいが
出血にかかる回数は神秘に振った方が1回少なく済む
これをどっちが強いと見るかだけど、やっぱり割合ダメージを数回多く入れられる方が強いのかな?
でも出血ってどんどん耐性増えて最終的にはほとんど発動しなくなるよね?
絶え間なく攻撃を当て続ける実力ないと生かせないきがする俺みたいな下手な奴だとほとんど最初の1~2回ぐらいしか出血せれないかも、難しいなー
90: ID:HXua38jw0.net
防御力について詳しく検証したことないけど俺が思うにいい防具着たら気にならない程度の差だと思うぞ
魔術師が知力上げるけど魔力耐性が上がってるのが実感できないみたいに
魔術師が知力上げるけど魔力耐性が上がってるのが実感できないみたいに
引用元:https:2ch.sc





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キャラ育成の自由度下げとるだけだわ
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信仰捨てて筋技知神に特化したキャラがやっぱ好きだ。バフは聖律共有でええやろの精神でいく!
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祈祷バフ無しでも防具やタリスマンで火力盛れるし
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周回したくなる程度の程よい高難易度で高レート換金アイテムドロップのこコンテンツとか作りゃ良いんじゃないかね
それか鈍化どころか頭打ちにして、ドロップアイテムで上限突破する様にするとか
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現実的な上限があれば皆そこまで上げるんだからマッチングとかの煩わしい問題も全部解決するんだよ
真面目な話カンストまで上げる人なんかマルチやる人の割合より遥かに少ないだろうし、通常プレイじゃ到底到達できないんだからさ
200~300くらいを上限にしときゃいいんだよ
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エルデンって中途半端なステが結構使える気がするな。
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強さなんて二の次で色んな武器や服装楽しめよ
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強くし過ぎると神秘がダクソ3運戦士みたいに成り下がる危険はあるかもしれんけど
素で出血ついているタイプの武器は基本どれも神秘派生が強くなる仕様のせいでよっぽど雑な調整しない限り絶対今の地位から落ちる事はないだろうし
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