
437: ID:D0u3Peaq0.net
ここって遺灰アレルギーの奴けっこう見るけどやっぱDLCでも使わないんか? 気持ちはめっちゃ分かるけど
かと言って持てる手札全投入せずに苦戦を演出しても茶番感がすごいんだよな
かと言って持てる手札全投入せずに苦戦を演出しても茶番感がすごいんだよな
440: ID:0xOS4sHT0.net
>>437
俺は普通に使うぞ
エルデンリングにアクション性求めてないから有るもの全部使って蹂躙するRPG的な遊び方の方が楽しいしな
俺は普通に使うぞ
エルデンリングにアクション性求めてないから有るもの全部使って蹂躙するRPG的な遊び方の方が楽しいしな
528: ID:V9ecWClW0.net
>>437
使わないよ
あんなもんまじで何が面白いのか分からん
使わないよ
あんなもんまじで何が面白いのか分からん
441: ID:ozep2THId.net
配信者が皆んな遺灰縛るんだよな、過去作とは違ってこれは使えるリソース全て投入してヌルゲーにするゲームだと思うんだけど
458: ID:fUUcKcZ2r.net
>>441
市にゲーやってんのに視聴者も
遺灰で楽々クリア見せられても何も面白く無いやん
市にゲーやってんのに視聴者も
遺灰で楽々クリア見せられても何も面白く無いやん
442: ID:vvR6c5Bt0.net
遺灰を使うとヌルくなりすぎて面白くないから使わないけど、意図して苦戦を選出してるってより
苦戦しつつ出来てること出来てないことを整理して、出来ることを増やして勝つのが楽しいってだけやな
最終的には、どんなボスも理解しきって被弾ゼロで勝つようになるのが理想ってだけの話で
それをやろうと思うと遺灰はむしろ理解の邪魔になるってのもあるかな
苦戦しつつ出来てること出来てないことを整理して、出来ることを増やして勝つのが楽しいってだけやな
最終的には、どんなボスも理解しきって被弾ゼロで勝つようになるのが理想ってだけの話で
それをやろうと思うと遺灰はむしろ理解の邪魔になるってのもあるかな
444: ID:Ocraoz8yd.net
遺灰縛る理由がわからん
445: ID:37w6hLaza.net
タイマンで戦いたいから
446: ID:UO/8BeCU0.net
レベル100で何度もカンスト周回してるけど遺灰も戦技も使ったことねーわ
447: ID:P6T0T83H0.net
遺灰つかうも使わないも個人の自由だから良いも悪いもないけど
遺灰縛って遊んでおいて勝てなくてキレてるガイジはアホやなと思う
苦戦を楽しまずキレるくらいなら楽をするのが分相応だろ
遺灰縛って遊んでおいて勝てなくてキレてるガイジはアホやなと思う
苦戦を楽しまずキレるくらいなら楽をするのが分相応だろ
448: ID:V0FqP0/r0.net
単純に撮れ高を求めてるからでしょ
使うならラティナ介護プレイとか何かテーマを持って使ったりすれば良いのでは
使うならラティナ介護プレイとか何かテーマを持って使ったりすれば良いのでは
449: ID:rkN/3R3g0.net
できるだけ苦戦したい
獅子舞とかもし初見で突破しちゃったら悲しい
だからDLCはカンストで乗り込むんだ
獅子舞とかもし初見で突破しちゃったら悲しい
だからDLCはカンストで乗り込むんだ
450: ID:d5oSpWTp0.net
アズラの獣人の遺灰が最近のお気に入りだわ
+10まで上げちゃった
赤い雷纏った斧が綺麗なんだよね
普通に強いし
+10まで上げちゃった
赤い雷纏った斧が綺麗なんだよね
普通に強いし
451: ID:0xOS4sHT0.net
まあエルデンリングをアクションゲームと捉えてるなら楽しむなら縛った方が良いんじゃないかな
452: ID:2C8kTq9e0.net
遺灰使った方が楽しいから派と遺灰使わない方が楽しいから派が意見を戦わせたところで遺灰使わない方が儲かるから派には届かない
453: ID:yGr14jj90.net
他人より苦労してる俺の方が偉いみたいなこと言い出さなければ自分の遊びたいように遊べば良いよ
454: ID:Um+SUrsv0.net
遺灰はティシーと写身超えるやつ出るのかな
オウガみたいに特定の状況で強いとかでもいいけど
オウガみたいに特定の状況で強いとかでもいいけど
456: ID:zjuoKwbBa.net
写し身をどう強化するかとかは割と楽しい
確か行動ガチャは要るけどカンストマレニアすら写し身単独で撃破出来るんだろ?
確か行動ガチャは要るけどカンストマレニアすら写し身単独で撃破出来るんだろ?
457: ID:Q5oVGZtk0.net
エルデンはガチっても面白いボス少ないし遺灰&魔術以外やる気しない
クソキモフェイントばかりで逆に遺灰とか渦巻き連打で糞ゲー返ししてやりたくなる
クソキモフェイントばかりで逆に遺灰とか渦巻き連打で糞ゲー返ししてやりたくなる
459: ID:37w6hLaza.net
フェイント…?
461: ID:iYvW7QNj0.net
>>459
人形兵の振り上げフェイントのコトやろ
人形兵の振り上げフェイントのコトやろ
460: ID:Annywg+w0.net
新しい遺灰で言えばユビムシ呼べるようになるらしいね
あの見た目でヒーラーらしいが、よくあれをヒーラーにしようって発想になるもんだ
あの見た目でヒーラーらしいが、よくあれをヒーラーにしようって発想になるもんだ
462: ID:s/xYDMZ3M.net
フェイントって例えば波動拳のモーションしながら波動出さないでキャンセルしてくるとか?
463: ID:n0cUfmwwd.net
ディレイ批判してる奴ってただ反射で避ける脳死ゲーしたいんか
464: ID:37w6hLaza.net
そもそもディレイじゃない定期
465: ID:FtyFg3Xe0.net
ディレイにも概念に殊更うるさい奴等いるから迂闊なこと言うと絡まれるよ
466: ID:V42f+VVP0.net
またディレイ論争するのかよ
好きだね~
好きだね~
470: ID:37w6hLaza.net
頑張ってモーション覚えましょうねって話で終わり!
471: ID:DumgvYEx0.net
遺灰使ってびっくりしたのはホヤだなゴドリック戦で呼んだのに見当たらなくてバグか!?って思ったらクッソ遠くの墓地に屯ってて
474: ID:0xOS4sHT0.net
エルデンで言われるディレイってモーション始まってから攻撃判定が出るまで遅い攻撃なだけでしょ覚えりゃいいだけよ
479: ID:V0FqP0/r0.net
今作の一番かっこいいディレイは忌み潰しの振り向きざまに切り上げるアレ
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (115)
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結局は単に難易度下げる要素にしかなってないし
色々と中途半端だと思う
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ボスもタイマンを想定して作られてるだろうし
でもアクション苦手な人の手軽な救済になってるから遺灰自体はいいシステムだと思う
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例えばゴッドフレイとかマレニアとか攻撃中でもタゲが移って突然軌道が変わる挙動がキモいというか一気にアホAI感がでてなんか嫌なんだよなぁ
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やってくうちに遺灰なしでもいけるわってなっていくのが楽しいんだけど
そうじゃない人もいてでもそれがこのゲームの自由度だったりすると思う
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遺灰使うと簡単になり過ぎるから初見は縛って周回は使うかマルチでやる
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だけど遺灰無しは試行錯誤と達成感が醍醐味だから初見は遺灰無しかな
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ドロップキックの途中で空中で2秒ぐらい停止してから蹴ってくるのはさすがに酷すぎて笑ったわ
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刺身にタンポポ乗せてるのと変わらんやろ
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ただ遺灰使うと戦い方が「タゲ取って貰ってる間に攻撃」って単調な物になりやすいってのは問題だと思う
ボスによっては遺灰使っててもプレイヤーを徹底的に狙うとかパターンあれば良かった
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出来るだけレベルと武器レベル上げずに攻略したな。
それだとヌルゲーにはならんからオススメ。
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遺灰有り
遺灰無しソロ
協力マルチ
全部楽しみ尽くしてやるぜぇ!
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別ゲーすぎるんだもんゲル爺まで行っても
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200四分台とかイキり要素もあるし
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配信とかはエンタメで、フロムなんて苦戦してなんぼのイメージあるんだから縛るのも分かる
スポーツマンが普通あり得ないシチュで目標を達成する、年末のウルトラマンDASHみたいな感じよ
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配信でそういう戦いしても撮れ高全然取れないだろうから配信者は遺灰は使わんだろ、どうせリスナーにある程度どういうのが強いのかは聞いたりするんだろうし
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遺灰のせいで配信の見栄えが悪くなるのとかはあんまり無いと思ってるわ
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2キャラ目攻略では使わない
6キャラ居るので3キャラ目以降はマルチしたりしながらだな
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勝つのが好きなんだよォォッ!!
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攻略の賑やかしになっていい
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ゲームでそこまで縛る意味がわからん
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ユビムシとかヤギとか接がれた飛竜と一緒に旅したい
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もっと一緒に旅したいから召喚範囲広げて欲しい
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食べてる当人が一番おいしければええねん
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こういうのはある意味洗脳だよ
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達成感よりストレスが上回ったから遺灰最高だわw
マウントしてるゴミとか初期エルデの獣と戦ってないエアプなんやろうな
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トレントに乗ってラティナの設置場所をリサーチしてフィールドボスが一方的に撃たれ続ける様子をお菓子食いながら見てたの楽しかったです
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自分は助かってる
でもソロでも勝ちたいから追憶ボスだけでも再戦できる仕様を追加してくれ
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オレグ君かっこよwwwwってフィールドでも連れ回してた
遺灰特化ビルドにしようと思ってたんだよな
最終思ってたのとは違ったけど遺灰使いまくった初見は楽しかったよ
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遺灰使えって連投してどこの配信も荒れそうやな
使うのも使わないのも自由や
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ボスがくねくね踊ってる間も援護射撃してくれるし
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それがわからないのが本当に異常
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他のキャラ使い始めたら色々解禁
十分位牌でも面白いけど、強すぎたり馬鹿すぎたりでちょっとねえ
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敵の強さは変わってないのに、難易度をプレイヤー自身で自由に変えれる
バランスの良さはすごいなって思う。
遺灰を使うもよし、使わなくてもよし。プレイヤー自身が楽しめる選択を。
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俺はできる!って他人の参考書通りにやってるのがほとんどやん
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立ち回りが〜緊張感が〜とか言いつつ壊れ戦技とバフデバフアイテムは躊躇せず使う奴は自分に酔ってるだけや
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てるやつが普通に楽しんでるプレイヤーを煽ったりバカにしたりする池沼率が異常に高いのがどうもね…だから縛ってるやつ=池沼って図式ができてしまう
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その縛りを他人に求めてきてそれを拒否すると「フロムゲーをわかってない」とかマウントとってくるヤツがクソ鬱陶しい
しかもそういうヤツって攻略サイトは全然縛らねぇんだよね
そんなに縛りたいなら攻略サイトなんて反則級の強さなんだからそれも縛れよと思う
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