331: ID:cGKwvO7M0.net
パリィゲーされたくないから火力低い上にマルチだと嫌がらせの遅延行為にもなるし致命もういらなくない?
334: ID:IcSL+qu/a.net
致命は相手にダメージじゃなくて屈辱を与える技だから必要
311: ID:Plwqb1Zu0.net
致命(かすり傷)
312: ID:2HG4tM6f0.net
慈悲の短剣でかなりダメージ出せるしボスによってはデタミしてから致命はいるのに何が不満なのやらw
319: ID:lup9qdwka.net
そもそも致命弱いのはエルデンに限ったことじゃない
ダクソ3の無名の王とかデーモン王子も致命ダメ大して入らんかったし
ダクソ3の無名の王とかデーモン王子も致命ダメ大して入らんかったし
322: ID:wJLJ6gg20.net
致命のタリスマン+慈悲の短剣で致命の火力自体は高いけど、直剣の構えとか致命でダメージ稼ぐ系のビルドじゃない限り致命はやっぱ弱いよ
327: ID:YZLtXzWhr.net
>>322
装備とタリスマン各1枠占有してようやくまともなダメージになるだけってのは要するに弱いってことだわな
装備とタリスマン各1枠占有してようやくまともなダメージになるだけってのは要するに弱いってことだわな
323: ID:fRFZDVSUa.net
もっぱら今作の致命はFPHPスタミナ回復用って割り切ってるわ
325: ID:T7zXWtrd0.net
崩しというボーナスタイムのフィニッシュムーブとして割り切ればいい
363: ID:K0UrL80/0.net
致命は本当にもういらんと思う、ダウン中はダメ倍率1.5倍とかにして隙のデカイ溜めR2とか戦技とかぶち込むようにすればええ
微妙に角度が違う敵が致命の瞬間にスッとケツを差し出す 起き上がりかけの巨大ボスが致命の瞬間にビターンと地面に張り付く
特別致命に弱いことにされた巨大ゴーレムが短いナイフひと突きで爆散する 致命悪用して落下死回避 致命で死なないマレニア
全部きらい
微妙に角度が違う敵が致命の瞬間にスッとケツを差し出す 起き上がりかけの巨大ボスが致命の瞬間にビターンと地面に張り付く
特別致命に弱いことにされた巨大ゴーレムが短いナイフひと突きで爆散する 致命悪用して落下死回避 致命で死なないマレニア
全部きらい
364: ID:alljAUf5r.net
演出としてもGWみたいに爽快感あるわけでもないもんな致命
366: ID:k00fdudM0.net
モツ抜きさせろ
368: ID:9VMXaQ/q0.net
マレニアの致命で前半倒せないやつこんなに放置されるとは思わなかったな
システム的に何か難しいことでもあるんかね
システム的に何か難しいことでもあるんかね
396: ID:+xUoznz/0.net
>>368
第2形態ミリバグも治ってないぞ
第2形態ミリバグも治ってないぞ
371: ID:rowJ6VM70.net
誰のこととは言わないが3回パリイさせないと致命できないって正直滑ってるよな
377: ID:ZQvbmC8zp.net
>>371
ラダゴンのやつマジ空気読めないマレねぇ
ラダゴンのやつマジ空気読めないマレねぇ
373: ID:KlrKs2Qi0.net
致命で1段目倒すといろいろ不具合でるから、マレニアに限った話でもない
ゴッドフレイも致命で倒しちゃうと二段目の開始位置バグったりするし、そろそろ形態変化ってときは致命は入れないほうがええね
ゴッドフレイも致命で倒しちゃうと二段目の開始位置バグったりするし、そろそろ形態変化ってときは致命は入れないほうがええね
515: ID:jYJo8vTA0.net
致命はもっとダメージ上げて
ダウンしても戦技で殴った方がダメージ出るぞ
ダウンしても戦技で殴った方がダメージ出るぞ
516: ID:llIrh15h0.net
致命を弱くしすぎだから
戦技ブッパ一辺倒になるんよな
戦技ブッパ一辺倒になるんよな
517: ID:rQWDZyaO0.net
致命弱体化って対人バランスのせいだよな、スケーリング導入したんだから攻略だけでも強化したらいいのに
518: ID:jp4E3s770.net
致命の威力は最終アプデでだいぶ上がったから
よっぽど高火力の戦技使える脳筋とかでも無ければ属性派生慈悲致命とかのが火力出るはず
よっぽど高火力の戦技使える脳筋とかでも無ければ属性派生慈悲致命とかのが火力出るはず
519: ID:bMxCd7ob0.net
ケツ掘りしたい奴は一生デモンズから出てくるな
520: ID:RV5OcvNu0.net
致命ボーナスが少しある胴断の大斧って何気に突き詰めたら慈悲に迫れそうか?
522: ID:Ir6pzDcq0.net
戦技は強靭削りも強いから致命強化しても戦技ブッパは変わらねぇと思う
強戦技のFP消費もっと重くするしかないんじゃね
強戦技のFP消費もっと重くするしかないんじゃね
523: ID:uVOURy7L0.net
アンバサ戦士とかだと妙に致命ダメ伸びるなって思う時あるけど
致命は炎術とかの複合属性のがダメ伸びる仕様なんだってな
致命は炎術とかの複合属性のがダメ伸びる仕様なんだってな
526: ID:bJlbYQ3V0.net
致命は技量の数値でダメ増減しろや
529: ID:KeRumvkw0.net
>>526
ほんそれ
ほんそれ
528: ID:vsTLO6Jc0.net
重厚派生歪んだ斧が普通に慈悲並に致命ダメージ出るぞ
533: ID:Z/ViimMHd.net
>>528
斧枠だけどシンプルに火力高すぎるせいで致命が強くなってるってのが面白い
斧枠だけどシンプルに火力高すぎるせいで致命が強くなってるってのが面白い
532: ID:EoyPLjyy0.net
ダウンしたらできるだけ殴ってから致命を取る
他の人はその間にスタミナ回復したりバフかけたりできる
それだけのことだろ
他の人はその間にスタミナ回復したりバフかけたりできる
それだけのことだろ
534: ID:jYJo8vTA0.net
致命取らないように頭殴ろうとしつつもうっかり致命になるとダメージ出ないくせにモーションの無敵時間出来て損する
マルチだと顕著
マルチだと顕著
542: ID:IigEvJHR0.net
へー
夜と炎と短剣タリでかつての致命みたいなワンチャンの対人できたりするんかな
夜と炎と短剣タリでかつての致命みたいなワンチャンの対人できたりするんかな
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (40)
落下させやすくなるとかの問題はあるけど気持ち良いんだよあのモーション
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なかなか治らん
マルチの仲間ごめんよ
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敵によって起き上がりの無敵時間がバラバラなのと攻撃欲張って被弾する人が居たりでいまいち安定しない
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問題なのは致命箇所がちょっとの段差や角度の差異で刺さないときがあることやわ
明らかに無理と分かるなら諦めもつくけど多少の段差や角度は刺さるようにしてくれよ…
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雑魚なら倒しきれるしFP回復したいから致命取ってるわ
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無いと戦闘が単調になるんだよ
パリィ3回は最初は驚いたけど慣れたら何て事ないしな
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単純にデモンズからあったパリイ致命の気持ちよさが
削がれちゃってるのが残念。
Sekiroみたく弾きまくって気持ちいいと言う訳でもないし。
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致命が過去作よりもとりやすいから威力を下げたと思うけど
パリィと攻撃ダウンの致命は別で良くない?感が凄いのよね
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新たな名前が必要か?
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それなら引き続きソロで良いや、属性慈悲の致命の方が好きだし
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SEKIROやACのアクションも楽しかったけど新しい形のフィニッシュブローが欲しい
テンポを阻害しない程度でゲーム性のあるシステムが…
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囲まれた状態で 致命されたら終わりってことだよ
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