439: ID:9rSKoz3q0.net
なんとなく同じ雰囲気だと思ったら……
448: ID:HMGe1cPg0.net
>>439
忌み潰しがどう見ても犬のデーモンのコピペだけど流用極まりすぎて尻尾が無いのに尻尾が揺れるアニメーションの骨格データが入ってるって解析が草だった
忌み潰しがどう見ても犬のデーモンのコピペだけど流用極まりすぎて尻尾が無いのに尻尾が揺れるアニメーションの骨格データが入ってるって解析が草だった
454: ID:rQWDZyaO0.net
>>448
フロムは使い回し多いよな、久々に隻狼やった後エルデンリング遊んだら火の巨人のモーションが赤鬼とほとんど一緒なのに気づいて草生やしたわ
フロムは使い回し多いよな、久々に隻狼やった後エルデンリング遊んだら火の巨人のモーションが赤鬼とほとんど一緒なのに気づいて草生やしたわ
458: ID:D6y6ElvD0.net
>>454
まぁ忌潰しに関しては分かっててやってると思うわ
しろがね村にまんま犬のデーモンのオーマジュじゃんって配置してたし
まぁ忌潰しに関しては分かっててやってると思うわ
しろがね村にまんま犬のデーモンのオーマジュじゃんって配置してたし
452: ID:5t6C8R4q0.net
モーション作るの大変だろうからブラボの武器モーションたくさん輸入してくれていいぞ
461: ID:9rSKoz3q0.net
うなぎ屋の秘伝のタレの如く
モーションを継ぎ足し使い回し積み重ねて
今に至るってわけよ!!
モーションを継ぎ足し使い回し積み重ねて
今に至るってわけよ!!
462: ID:1tPtdFKDd.net
>>461
モンスターハンターシリーズ「おっそうだな」
モンスターハンターシリーズ「おっそうだな」
466: ID:StyUsANi0.net
モーション流用は別に良いんだけど何でダクソ2の別カテゴリのモーション混ぜるやつ辞めちゃったんだろうな
ヨアの槍とかめちゃくちゃロマンあって好きだったわ
ヨアの槍とかめちゃくちゃロマンあって好きだったわ
469: ID:D6y6ElvD0.net
>>466
当たらなかったり変にチェインすることがあったから
当たらなかったり変にチェインすることがあったから
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (43)
ネタ無いんすねwwwwww
Light
が
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エルデンが初ならまだしゃーないとして
Light
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Light
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Light
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組み合わせ探す楽しみがあった
確か
Light
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Light
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なんでそんな大事なモブを流用で済ませたんだ…?
Light
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こういう工夫しないと無理なんよ。
そうしないと岩星みたくスタッフ数千人みたいな事になっちゃう。
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Light
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ゴレ斧槍や鉄鉈みたいなのはあるから十分かもだけど
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なお流用先はロス騎士
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ブンブン振り回しながら突進してくるのとかは確かに奴隷で散々見てきたわ
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新規勢にはモーションの使い回しなんて全く関係ないだろうし
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変な違和感あるモーション増やされるよりよっぽど良い
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中華ゲーみたいなモロパクリならともかく
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今回はこれまでにないレベルの規模のゲームだし、企業のリソース考えるとまあしょうがないと思う。
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Light
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初見で「ダクソ3のあいつじゃん」ってみんな言ってたべ
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樹霊は完璧にダクソ3の人の膿の流用だしね
DLCPVにもエルデン本編にいた敵と同じ骨格っぽい奴が既にいる
古くはキングスフィールドの蛇人モーションがそのままダクソの蛇人モーション
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鞭の痛打とか鎌の首狩りとか大剣の構えとかましら斬りとかも返してくれどうせ流用するなら
Light
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