273: ID:8y/5+i2OH.net
Xとか見てても盾写し身大体使ってるね
今回縛り相当きつい
今回縛り相当きつい
274: ID:edTilL5E0.net
遺灰は今後いらねーな
ただでさえ対人ガ詠唱始まるのにこいつのせいで調整に歪みがでてるんじゃ本末転倒すぎ
あとゴミ拾いしか出来ないオープンワールドもやめてな
ただでさえ対人ガ詠唱始まるのにこいつのせいで調整に歪みがでてるんじゃ本末転倒すぎ
あとゴミ拾いしか出来ないオープンワールドもやめてな
280: ID:bpdSvFuF0.net
>>274
これなんだよ
遺灰前提のボスのバランス調整がホントにゴミ
これなんだよ
遺灰前提のボスのバランス調整がホントにゴミ
277: ID:Au2nE14r0.net
だから嫌だったんだよ遺灰
絶対に前提にされるって分かってたわ
まじくだんねえ
絶対に前提にされるって分かってたわ
まじくだんねえ
281: ID:fAXE243n0.net
遺灰使って勝っても何も達成感がない
ただし使わないと自分が攻撃を差し込む余裕がほぼない
ただし使わないと自分が攻撃を差し込む余裕がほぼない
283: ID:00yS+l2u0.net
遺灰潰しの開幕突進面白すぎる
284: ID:QIswXn/O0.net
遺灰前提のくせに開始1秒で入り口に攻撃してきて召喚阻止してくるからな
半分ギャグだろ
半分ギャグだろ
302: ID:OXlEDfq00.net
>>284
まったくおなじこと書こうとしてたわ
呼べるようになってんのにそれを潰す意味が分からない
まったくおなじこと書こうとしてたわ
呼べるようになってんのにそれを潰す意味が分からない
285: ID:+O5L4zWxH.net
正直救済やろと思ってたけどDLCやって割とマジで前提に作ってそうな難易度で笑った
286: ID:jP2wCyyI0.net
95点ってなんの数字だったんだあれ
287: ID:RSO14G2wa.net
遺灰前提でないだろ
腕の見せ所だぞ
腕の見せ所だぞ
291: ID:KCgLUU490.net
遺灰縛っても使っても面白くねえのがこのDLCだよ
マレニア楽しかったな
マレニア楽しかったな
294: ID:cAsGAR0y0.net
レラーナを遺灰なし金霊なしLv1で倒してる動画あったわ
他のボスもいつかはノーダメLv1で倒す奴出てくるんかな
他のボスもいつかはノーダメLv1で倒す奴出てくるんかな
298: ID:6cGfSMm80.net
マゾなゲーム廃人は縛りやればいい。
ライトな健常者は遺灰だのなんだの使えばいい。
救済がある分よくできたゲームだぞ
ライトな健常者は遺灰だのなんだの使えばいい。
救済がある分よくできたゲームだぞ
309: ID:OXlEDfq00.net
>>298
ちょっと楽しないねん
いままでソウル系ブラボセキロで楽しませてた部分投げ捨てすぎやろ
すげーゲームだとは思うけどおわた式は求めてないわ
なんで2000弱あるのに三発で死ぬねん
ちょっと楽しないねん
いままでソウル系ブラボセキロで楽しませてた部分投げ捨てすぎやろ
すげーゲームだとは思うけどおわた式は求めてないわ
なんで2000弱あるのに三発で死ぬねん
310: ID:3PQUQQDh0.net
遺灰有りと無しで差がありすぎるんよ
むかついて使ってみたらあっさり倒せすぎて達成感なかった
むかついて使ってみたらあっさり倒せすぎて達成感なかった
311: ID:0U9kMSnJ0.net
小学生が作ったマリオメーカー的な内容だよな
全体通してプレイヤー楽しませようという意思を感じない
開発はプレイヤーの死亡回数見てニヤニヤしてそう
全体通してプレイヤー楽しませようという意思を感じない
開発はプレイヤーの死亡回数見てニヤニヤしてそう
315: ID:5pP9D3MZ0.net
マレニア遺灰縛りは何十回と挑戦して楽しめたのに
今回は縛りプレーをやろうと微塵にも思わせない極端さに感心したわ
今回は縛りプレーをやろうと微塵にも思わせない極端さに感心したわ
318: ID:/8w1Q+OG0.net
お前らもどうせ誰でも2.3回で全部突破できた、めでたしめでたしじゃ虚無だろw
脱落者7割ぐらいありそうな奴を攻略するのが満足感ある訳で
脱落者7割ぐらいありそうな奴を攻略するのが満足感ある訳で
322: ID:2kM1z/jG0.net
お前らがフロムゲームは弱い弱いとか言うからこうなったんだろ?
望み通りで楽しいじゃねーか
望み通りで楽しいじゃねーか
467: ID:i40ZrJto0.net
配信とかみても無理してる人とかいるよね、生活がかかってるのかもしれないけどそこまでして縛らなくてはいけないのは可哀想に思える
配信者とかやるもんじゃない😂
俺は遺灰も使って盾チクも使って自由に遊ぶわ
配信者とかやるもんじゃない😂
俺は遺灰も使って盾チクも使って自由に遊ぶわ
471: ID:C5J5ZFaI0.net
DLC作れってうるせえからそのストレスを反映して敵の強さ設定しました!って言われても納得する
3週目の難易度だったからオフ専でクリア出来たけどカンストだとハゲそうやな
3週目の難易度だったからオフ専でクリア出来たけどカンストだとハゲそうやな
477: ID:pQcI9Dk+0.net
本編は高難度のフリしてなんでもありの接待ゲーだったけど、DLCは勝てるビルドで来い遺灰も使えっていう路線転換してる感じするわ
482: ID:yQ70fJSr0.net
>>477
遺灰も使え(開幕突進突撃)
遺灰も使え(開幕突進突撃)
478: ID:npV+WTCG0.net
DLCの仕様的に加護が周回で引き継げないなら初見の加護が揃ってない状態が一番辛い説ありそう
4周目とかだとカンスト加護最大より辛いんじゃねと思う
カンスト初見DLCなんてプレイヤーがいるのか知らないがその人はマジで地獄を見てそう
4周目とかだとカンスト加護最大より辛いんじゃねと思う
カンスト初見DLCなんてプレイヤーがいるのか知らないがその人はマジで地獄を見てそう
480: ID:wqNeFMCI0.net
というより「モーグ倒せてるならレベルも手段もあるよね?」ってことでしょこれ
ゲームに慣れた人に合わせて作ると拘泥なんぞにまみれてる場合か?って感じになるのもやむ無しだわ
ゲームに慣れた人に合わせて作ると拘泥なんぞにまみれてる場合か?って感じになるのもやむ無しだわ
486: ID:2E25JJj4r.net
レベル175まで上げたわ
150じゃ窮屈
150じゃ窮屈
494: ID:AF2mTtBg0.net
>>486
俺も175にするわ
150で粘ってる意味があまり感じられんくなってきた
俺も175にするわ
150で粘ってる意味があまり感じられんくなってきた
491: ID:pQcI9Dk+0.net
開幕突進は確定行動なやつらはまあいい
からのロリ狩りしてくるやつらと複数パターン持ちは勘弁してもろて
からのロリ狩りしてくるやつらと複数パターン持ちは勘弁してもろて
497: ID:ZjCUQ3wx0.net
>>491
っぱメスメルやな
最初のあれボーナス行動すぎるし
っぱメスメルやな
最初のあれボーナス行動すぎるし
500: ID:GH/QjAGYM.net
遺灰ってDLCで使えたのか
使用禁止ボス多すぎて知らなかった
使用禁止ボス多すぎて知らなかった
548: ID:J11B0Q7E0.net
遺灰は呼んでから挑むか霧抜けてから本格的に開戦する前に呼ぶの前提なシステムだろうに開幕遠距離砲やらでそれを全力で咎めてくるなら遺灰全否定なんだよ
強すぎるから?それをドヤ顔で用意したのはてめーだろ
強すぎるから?それをドヤ顔で用意したのはてめーだろ
599: ID:fKPvWnaF0.net
>>548
まず開幕写し身は止めるんだ
そしてラダーンの動きを観察する
まずここでラダーンの2択が来る
①何もしない
②突撃ミサイル
そして①を引いたら写し身を出す
ここでラダーンの2択がくる
①写し身を出している硬直に必ず当たる突撃ミサイル(終了)
②何もしない(成功)
ちなみに開幕で②を避けたあともラダーンの2択が迫る
つまり、写し身を出す際は突撃ミサイルを食らうか写し身を出せるかの2択になるということ
運ゲー?w
まず開幕写し身は止めるんだ
そしてラダーンの動きを観察する
まずここでラダーンの2択が来る
①何もしない
②突撃ミサイル
そして①を引いたら写し身を出す
ここでラダーンの2択がくる
①写し身を出している硬直に必ず当たる突撃ミサイル(終了)
②何もしない(成功)
ちなみに開幕で②を避けたあともラダーンの2択が迫る
つまり、写し身を出す際は突撃ミサイルを食らうか写し身を出せるかの2択になるということ
運ゲー?w
607: ID:JbWnL/jS0.net
>>599
一発目もらう前提で写し身がなんだかんだ最終的に落ち着いた
霊薬の聖杯瓶のバリア使って、重力突進来なければラッキーで
一発目もらう前提で写し身がなんだかんだ最終的に落ち着いた
霊薬の聖杯瓶のバリア使って、重力突進来なければラッキーで
609: ID:CRxhR4Cs0.net
>>599
お祈りが必要なんだよ
お祈りが必要なんだよ
639: ID:P0tB+Q3F0.net
>>548
遺灰呼ぶタイミングも考えられない脳死プレイヤーを切り捨ててるだけでしょ
遺灰呼ぶタイミングも考えられない脳死プレイヤーを切り捨ててるだけでしょ
引用元:https:2ch.sc






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んでどっちも開幕突進かガクガクイバラ
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影樹15霊灰9で写し身使ってるんだが、ミケラダーンになってから毎回即死する。コイツどうやったら勝てんの?遺灰出しても勝てる気しないんだけど
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単体のボス行動だけで難易度調整しようとするから無茶苦茶なモーションやルーチンを実装することになる
技術力ではなくゲーム設計力の問題だわ
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と思ってたけどラスボスだけ遺灰なしの今勝てる気がしない
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ただ魔法使いは辛いだろうなって思った
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まんま動きがラダーンを小さくしたようなもんだったし
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NPC召喚するのにYES、NO表示させるの馬鹿すぎて笑う
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開発通しでテストプレイ100%してないよな
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遺灰でタゲ取る前提のボスデザインだからソロだといくつかボスで攻撃ターン永遠に終わらないし、戦灰で攻撃前にハメるのが最適解になる。
遺灰システムやはり失敗だったのでは
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開発vsプレイヤー
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ボスによってはその後そこからろくに動かないときまであるし
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