
17: ID:F2Lnk3cH0.net
正直刀マンというかオワコンは逆手刀に切り替えたほうがいい
dlc最序盤に落ちてるのがフロムのメッセージよ
刀とかはもう無い、せいぜいマルギットあたりまで
dlc最序盤に落ちてるのがフロムのメッセージよ
刀とかはもう無い、せいぜいマルギットあたりまで
23: ID:1EJnD8uR0.net
>>17
逆手バレてきたね
技魔ステの冷気逆手が高火力すぎてヌルゲーパズルだね
逆手バレてきたね
技魔ステの冷気逆手が高火力すぎてヌルゲーパズルだね
27: ID:4jL2wvof0.net
刀マンも技量ビルドでエンチャするより信仰で炎術派生した方が強い言われてたけど
逆手剣は技量Sだし技量の星になれそう?
逆手剣は技量Sだし技量の星になれそう?
43: ID:vu8RYUmJ0.net
蓮星剣は闘技場で使ってみたけど繋がらないしうんこだったよ
>>27
火力に関しては炎耐性相手でもないなら属性>物理になるのはもうエルデンの仕様と言うか
その中でも火はバフ種類多くて強いから結果的に通常派生系は大体炎術が強くなるわな
>>27
火力に関しては炎耐性相手でもないなら属性>物理になるのはもうエルデンの仕様と言うか
その中でも火はバフ種類多くて強いから結果的に通常派生系は大体炎術が強くなるわな
65: ID:1EJnD8uR0.net
>>43
炎術派生産廃すぎて泣けるよね
血と冷気がガンガン通るDLCじゃ三軍以下なんだ
炎術派生産廃すぎて泣けるよね
血と冷気がガンガン通るDLCじゃ三軍以下なんだ
53: ID:1EJnD8uR0.net
>>27
逆手剣は異常蓄積派生しながら技量B補正が残るよ
血、冷気推奨
DLCでもウンバサと筋力が不遇だよなぁ
逆手剣は異常蓄積派生しながら技量B補正が残るよ
血、冷気推奨
DLCでもウンバサと筋力が不遇だよなぁ
247: ID:NkjZkbdd0.net
逆手というか死角の一撃が強いな
やっぱ回避、移動、攻撃を一手でやれるのが強い
というか結局こういうアクションの拡張を戦技ひとつに担わせてるからこのゲーム戦技ゲーなんだなっていうのをひしひしと感じる
やっぱ回避、移動、攻撃を一手でやれるのが強い
というか結局こういうアクションの拡張を戦技ひとつに担わせてるからこのゲーム戦技ゲーなんだなっていうのをひしひしと感じる
254: ID:CRxhR4Cs0.net
>>247
クールダウン式にすればいいのにfpあれば連打できるクソ仕様だからな
クールダウン式にすればいいのにfpあれば連打できるクソ仕様だからな
813: ID:3wbcZEQz0.net
逆手剣くそつえー
これなかったら遺灰くん解禁してたわ
これなかったら遺灰くん解禁してたわ
833: ID:s4nNUY1t0.net
逆手刀くんは鋭利でSいって出血もあるし
神秘いっても技量Bだしなかなかだな
神秘いっても技量Bだしなかなかだな
862: ID:MEyuFbpR0.net
逆手剣はあの重さで2刀だからな
軽量ビルドも捗る
軽量ビルドも捗る
864: ID:nhzMPojn0.net
新武器は逆手剣が良いよボスのパターンとか覚えないでもゴリッといける
891: ID:miuDdyjS0.net
逆手剣の強さバレてきたな
898: ID:nhzMPojn0.net
逆手剣以外はDPSがゴミすぎてしっくりこないナーフされそう
904: ID:9rgBMj3V0.net
逆手剣は侵入でもぶっ壊れてるぞ
まあ使ってみたら一瞬で強さわかるよな
回避移動攻撃が同時にできるって頭おかしい
まあ使ってみたら一瞬で強さわかるよな
回避移動攻撃が同時にできるって頭おかしい
909: ID:CRxhR4Cs0.net
>>904
まぁ3人から広範囲ぶっ壊れ技放たれたら終わるんですけどね
まぁ3人から広範囲ぶっ壊れ技放たれたら終わるんですけどね
917: ID:vu8RYUmJ0.net
技ンバサも対人は逆手剣を神聖派生させると最速詠唱のために振った技量が無駄にならなくていいな
全ビルド逆手剣で良い
全ビルド逆手剣で良い
引用元:https:2ch.sc





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自分語りも多いしなんぞやコイツ
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ただ対人だと斬馬刀ブンブンとか長牙回転斬りとか広範囲横凪武器を振り回されると巻き込まれるのと見てからパリイがクッソ簡単。
今作の回避が難しい凶悪戦技って大体パリイ取りやすいように設定してるから基本的に二刀流は防御面においてはゴミカスになってる。
やられる前にやっちまえが通用する相手なら二刀系は強いけど対人にしろ攻略にしろそれが通用しない相手にはダメっぽい
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操作難度上がっても仁王ぐらい回避バリエーションと技術介入要素欲しいもんだわ
高難易度アクションの老舗だけあるよなテクあるなら回避も何もキャンセルさせたんでっていうスタンス
もう決まった行動をポチポチ押すだけじゃおもろないって
明らかに敵の動きや追尾と見合ってねぇのに一生ダクソ性能でやらせようとしてるのアホとしか思えん
もうアクションとしての難しさじゃねーしなこのゲームあまりにもRPG寄りで
無印とかブラボとかSEKIROは敵と対等の性能でアクション出来るのに何でこのゲームこんな不利背負いながら戦ってるねん
そんなアクション弱い中で戦技一つに集約するように詰め込んだらそりゃ戦技ゲーになるわな
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エルデンは直感的じゃない要素多過ぎてアクション否定したいから作ったのかとすら思う
入力監視や回避の遅延入力判別にしてもそうだが
なんかもう配置やパターンや弱点やなんやってゲーム的なものより環境や只の性能差で難易度上げてないか
見にくくしたりやりにくくしてるだけなんじゃって?て思う事が多い
色んなものが出て時代が進んだせいかダクソ基準の使い回しはもたんと思う
ソウルシリーズはアクション性がクソってイメージが俺の周りでも言う奴多くなってきた
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ダクソやらせるなら無駄に敵のターン長くするのやめろ怠いから
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当然部位破壊も銃もない
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それはそれとして多少火力落ちたところで有能武器のポジションは動かなそう
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