
675: ID:y9Ckuxq20.net
破片を必要数以上に用意すべきだったな
ラダーンの時11か12くらいだったから攻撃力1.6倍程度カット率が裸で35くらいだったかな?
20だと攻撃力2倍に裸でカット率50%だろ?
そりゃ20あったら全然印象違うわ
黄金の種子を必要以上に配ってくれた開発者どこいったんだよ
ラダーンの時11か12くらいだったから攻撃力1.6倍程度カット率が裸で35くらいだったかな?
20だと攻撃力2倍に裸でカット率50%だろ?
そりゃ20あったら全然印象違うわ
黄金の種子を必要以上に配ってくれた開発者どこいったんだよ
680: ID:mrEtpJax0.net
>>675
なんならランダムドロップもあるよね破片
流石に簡悔すぎんか?
なんならランダムドロップもあるよね破片
流石に簡悔すぎんか?
686: ID:6RsbZid80.net
>>680
どこのモブが落とす?
どこのモブが落とす?
701: ID:mrEtpJax0.net
>>686
壺持った影んちゅが落とす破片がある
それが確定ドロップではないらしい
壺持った影んちゅが落とす破片がある
それが確定ドロップではないらしい
722: ID:mP+geRCC0.net
>>701
いや、流石に確定じゃないことはないだろ
壺持ち複数湧いてて勘違いしてんじゃねえの?
いや、流石に確定じゃないことはないだろ
壺持ち複数湧いてて勘違いしてんじゃねえの?
738: ID:mrEtpJax0.net
>>722
wikiにはそう書いてあったんだよなあ
wikiにはそう書いてあったんだよなあ
763: ID:aj50CAZna.net
>>738
wikiが絶対正しいというナイーブな考えは捨てろ
wikiが絶対正しいというナイーブな考えは捨てろ
768: ID:mP+geRCC0.net
>>738
wikiは所詮wikiだぞ
誤情報も普通にある
wikiは所詮wikiだぞ
誤情報も普通にある
726: ID:6RsbZid80.net
>>701
ピカピカのツボ持ってる影人って確定ドロップじゃなかったのか
ピカピカのツボ持ってる影人って確定ドロップじゃなかったのか
687: ID:VcXdX8vE0.net
破片のランダムドロップはさすがにクソ仕様すぎんか?
747: ID:y9Ckuxq20.net
公式が難易度が高かったら加護上げてねって言ってるんだが50個固定の破片をこんな広いマップでくまなく探索してねってのがゴミすぎる
破片70個用意してたらいやー今回のDLCも難しいねーくらいにしか思わなかったはず
破片70個用意してたらいやー今回のDLCも難しいねーくらいにしか思わなかったはず
766: ID:JkaviFHX0.net
>>747
まぁその辺オープンワールドゲーだからね
よくもわるくもフィールド探索する意味を持たせようとするとこうなるっていう
まぁその辺オープンワールドゲーだからね
よくもわるくもフィールド探索する意味を持たせようとするとこうなるっていう
828: ID:sNQ9FuKna.net
>>747
普通に探索すれば集まるよね
探索が甘いだけ
普通に探索すれば集まるよね
探索が甘いだけ
776: ID:hGDdlwqgH.net
キラキラ壺の人は初回のみ確定ドロップで
復活しても何故かキラキラしてるって感じだったと思う
復活しても何故かキラキラしてるって感じだったと思う
780: ID:gooUDH2R0.net
壺持ちは壺持ちだけどあせんちゅ見たら逃げる壺持ちじゃないとドロップしないと思うぞ
あせんちゅ目掛けて壺投げてくる奴はハズレだ
あせんちゅ目掛けて壺投げてくる奴はハズレだ
798: ID:sSH+c5Dx0.net
加護システムは大賛成派だわ
育てきったキャラ持ってる状態だとボス探し回った倒すだけのツアーになるし
探索する価値あるのはRPGとして大事
育てきったキャラ持ってる状態だとボス探し回った倒すだけのツアーになるし
探索する価値あるのはRPGとして大事
807: ID:gooUDH2R0.net
>>798
加護システムは良いんだけどフラフラしてるだけでNPCフラグ折れるのだけはやめて欲しいわ
メインの道筋のボスクリアをトリガーにして欲しい
加護システムは良いんだけどフラフラしてるだけでNPCフラグ折れるのだけはやめて欲しいわ
メインの道筋のボスクリアをトリガーにして欲しい
819: ID:7KPHwdok0.net
>>807
これほんと探索移動してたら大ルーン割れて角人のサソリ煮込み渡せなかった
これほんと探索移動してたら大ルーン割れて角人のサソリ煮込み渡せなかった
809: ID:GHFhpKm60.net
加護システムいる?
敵もそれ前提の強さだし取らなきゃキツいだけだし
敵もそれ前提の強さだし取らなきゃキツいだけだし
829: ID:us9HqoS00.net
>>809
レベルゴリ押しで探索してもらえないことへの回答なんだからいるんじゃね
レベルゴリ押しで探索してもらえないことへの回答なんだからいるんじゃね
839: ID:sNQ9FuKna.net
>>809
勝手にレベル縛るアホなプレイヤーばっかだからしゃーない
勝手にレベル縛るアホなプレイヤーばっかだからしゃーない
816: ID:o01uJMpc0.net
探索推奨の加護システムとエリア進行で進む時限制NPCイベの組み合わせはクソだと思います
826: ID:m5u0f0410.net
>>816
探索と言っても酷いとゴミかどうか分からんレベルで置かれてるし特徴ない使い回し敵からも出るしで水増し要素としか認識できない
探索と言っても酷いとゴミかどうか分からんレベルで置かれてるし特徴ない使い回し敵からも出るしで水増し要素としか認識できない
850: ID:gooUDH2R0.net
>>826
鍛 石 1
鍛 石 1
857: ID:o01uJMpc0.net
>>850
わざわざ後半エリア相当ですって公言しといてのこれは絶対に許さない
わざわざ後半エリア相当ですって公言しといてのこれは絶対に許さない
860: ID:0ictWrhm0.net
>>857
行き止まりに鎮座してんのが一番しょうもないわ
行き止まりに鎮座してんのが一番しょうもないわ
846: ID:PMrjvosd0.net
加護は発明レベルの神仕様
今までのDLCってキャラは完成してるから、もう探索して強くなっていくRPG的要素は薄れちゃってたし
特にオープンワールドをやるなら絶対に欲しい要素だったと思う
あんま探索興味ない駆け抜けで主要ボスとの戦闘を楽しみたい人には微妙な仕様だとも思うけど
今までのDLCってキャラは完成してるから、もう探索して強くなっていくRPG的要素は薄れちゃってたし
特にオープンワールドをやるなら絶対に欲しい要素だったと思う
あんま探索興味ない駆け抜けで主要ボスとの戦闘を楽しみたい人には微妙な仕様だとも思うけど
引用元:https:2ch.sc
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攻撃力が上がる代わりにカット率下がるのなら
ハイリスクハイリターンで楽しめるのに
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石ばっか置くのがアホやと何回言えば分かるのか
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よくレベル談義してる奴等はこの仕様は大歓迎してんちゃうか?
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本編ラダーン弱体もそれぐらいだったしな
緩和してくれてるのにギャーギャー喚いてる奴いてくさ
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コイツら加護縛りとかもすると思ってたわ
まさか加護前提難易度で強すぎるとか言い出すとはなぁ
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まぁでも加護だけ調整すればどんだけおかしなボス出しても後から弱体せずに済むしフロムくん的にはいいアイデアなんだろうか
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今の内にガンガン使うぜ
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黄金の種子はだいぶ余裕持って配置されてたのに嘘だろ?
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探索すれば有利になるんじゃなくて探索しないと不利になる要素だからクソなんだ
OWは自由度が売りなのに枷をつけてどうする
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本編に合わせた敵のステータスにすればいいだけなのにね
あまりにも過剰なモーションとかも含めて、マジで「簡単にクリアされたら悔しい」と思ってそう
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オープンフィールドでこの仕様をまたやるのはちょっと…
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モブドロップとか面白くもないし取り逃がし見つけるの面倒なだけ
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回収済みだったのかなと思って念のためマークだけつけて他行ったんだけど、結局最後の1つはここだった
やっぱり確率高めなだけでランダムなのか?
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正直本編同様多めにあるもんだと思ってたが…いらんゴミ宝箱にしまうくらいならその分を破片でよかったでしょ
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プレイヤー「探索したらNPCフラグ折れるんですけどテストプレイしてます?」
フロム「・・・・」
わしらには救えぬものじゃ
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最新作でこんなそびえたつ糞のような大失敗かましてしまったんだフロム
オープンフィールドの探索は強制的にさせるものじゃねえんだよ
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