229: ID:0lPjzuLb0.net
269: ID:QS/edOhk0.net
>>229
前半の加護上昇率強化かー
序盤で沼ってる人らの救済って感じ?
前半の加護上昇率強化かー
序盤で沼ってる人らの救済って感じ?
406: ID:dq1dgDII0.net
>>229
それより知力軽大剣ちょーだい
あと新規魔術
それより知力軽大剣ちょーだい
あと新規魔術
415: ID:Mcjlwb6w0.net
>>229
意味分かんない(笑)
意味分かんない(笑)
429: ID:0d1o/4Rf0.net
>>229
これ草
アプデ前ラダーン倒せてないザコ、おりゅw?
これ草
アプデ前ラダーン倒せてないザコ、おりゅw?
231: ID:dLQBfztU0.net
「影樹の加護」および「霊灰の加護」による攻撃力とカット率の強化率の上昇曲線と、最大強化時の効果量を修正
前半の強化率上昇が高めになるよう、上昇曲線を調整
最大強化時の強化率を僅かに上方修正
前半の強化率上昇が高めになるよう、上昇曲線を調整
最大強化時の強化率を僅かに上方修正
274: ID:XFzSFV15d.net
>>231
いじるべきなのはそこじゃなくてツーパン全盛のベース敵攻撃力じゃねーんですかね
いじるべきなのはそこじゃなくてツーパン全盛のベース敵攻撃力じゃねーんですかね
233: ID:r1uuN0GSd.net
・前半の強化率上昇が高めになるよう、上昇曲線を調整
これで多少はホスト介護しやすくなるかな…
これで多少はホスト介護しやすくなるかな…
236: ID:fsQZszpu0.net
やっぱ加護アッパー来たじゃねーか
なーにがDLCはやり込み要素だからこねーだよw
なーにがDLCはやり込み要素だからこねーだよw
285: ID:U/xwRum70.net
>>236
・軽大剣が強すぎる!
・流紋はぶっこわれ!
・DLC初のGOTY!
・ラダーンはmod!
・加護は上方修正しない!←NEW!
・軽大剣が強すぎる!
・流紋はぶっこわれ!
・DLC初のGOTY!
・ラダーンはmod!
・加護は上方修正しない!←NEW!
237: ID:jWVdXnU4a.net
ほらやるぞ~すぐ弱体化するぞ~
240: ID:ywjSIqPN0.net
今後カンストラダーン倒してもイキれないってマジ?
244: ID:NrIF8oMP0.net
ていうか普通に上昇率って均等で良くね
たくさん集めないと実感できないレベルってどうなんだそれは
普通にパインアメみたいに効果出てないと思ってたぞ加護3とか4の時
たくさん集めないと実感できないレベルってどうなんだそれは
普通にパインアメみたいに効果出てないと思ってたぞ加護3とか4の時
259: ID:xc8qPl1j0.net
>>244
加護3とか4の時てカット率上がり幅でかいから分かると思うが…
加護3とか4の時てカット率上がり幅でかいから分かると思うが…
272: ID:NrIF8oMP0.net
>>259
マジ?俺が鈍感だっただけかな
レラーナとかめちゃくちゃ痛かったから実感沸かなかったわ...
マジ?俺が鈍感だっただけかな
レラーナとかめちゃくちゃ痛かったから実感沸かなかったわ...
246: ID:c2H3dbnJ0.net
258: ID:AIM6h83Q0.net
>>246
最大強化時のカット率物理が、75.2から76になってたわ
最大強化時のカット率物理が、75.2から76になってたわ
263: ID:Z1KvyIFU0.net
>>258
めっちゃ微増で草
めっちゃ微増で草
292: ID:ecC0adWJ0.net
>>258
ツーパンがツーパンになってていいね
ツーパンがツーパンになってていいね
299: ID:eIg3ZpFN0.net
>>258
草ァ!
草ァ!
250: ID:0yTWVHeX0.net
アプデもう来て加護バフされて簡単になったのか
すでにクリア済みは誇ってよき
すでにクリア済みは誇ってよき
253: ID:fsQZszpu0.net
もう今の時点でラダーン倒してない奴はイキれませんね
255: ID:v6KWULRl0.net
既にクリアした奴に煽られるの悔しいよ
304: ID:295hc8Dj0.net
>>255
ワロタ
ワロタ
256: ID:kFwUHQuD0.net
早速難易度下げに来て草
最近のフロム、デカい声に流されすぎだろ
最近のフロム、デカい声に流されすぎだろ
261: ID:ywjSIqPN0.net
でも大丈夫 加護ゼロで倒せばアプデ無関係だぞ良かったな
265: ID:W83ilvlM0.net
プロは加護なき世界でやるんだから関係なくね?
273: ID:DayeOJsP0.net
盾チクするから関係ないだろおまえらは
282: ID:zD9jlN0E0.net
駆け抜けホストと攻略しやすくなったってことやん助かる
290: ID:fsQZszpu0.net
まだ発売から1週間も経ってないのよ
こりゃボスもナーフ来ますわ
こりゃボスもナーフ来ますわ
297: ID:rDia3GIu0.net
こりゃ逆手ナーフも近いうちに来るな
302: ID:Ug9BosFJ0.net
Steamの賛否両論が効いちゃったか?
303: ID:lV3Jl0bsM.net
今からクリアする人全員”甘え”です
306: ID:fbkVFgpB0.net
307: ID:5vyZAuNi0.net
はい今からクリアするやつ
イージーモードです
イージーモードです
309: ID:0yTWVHeX0.net
まぁこれもエルデン本編が売れてライトユーザー一気に増えた弊害やね
319: ID:3EkNAAEjr.net
>>309
数的に自称上級者の方が害なのでは?🤔
数的に自称上級者の方が害なのでは?🤔
335: ID:0yTWVHeX0.net
>>319
死にゲーって一部のマニア向けだったのに一大ジャンルになっちゃったからしゃーないわな
死にゲーって一部のマニア向けだったのに一大ジャンルになっちゃったからしゃーないわな
310: ID:v6KWULRl0.net
加護後半はそんなにあがらないのかよ
20集める気だったけどあんまり気にしなくていいな
20集める気だったけどあんまり気にしなくていいな
312: ID:AIM6h83Q0.net
カット率0.8伸びてイージーなら元から余裕じゃないですかね…
313: ID:byIAsR+p0.net
イキリマン多すぎて草
アプデしないでプレイすれば?
アプデしないでプレイすれば?
317: ID:b2rWUFcN0.net
今作の調整チームは本当に優秀
対人やり込んでる層なら分かるよな?
対人やり込んでる層なら分かるよな?
320: ID:hV7CCsP60.net
緩和クリア勢はこのスレから出て行ってくれないか
330: ID:rPAuYw1U0.net
結局プレイヤーの限界に挑んだとはなんだったのか
332: ID:uRKfYGPW0.net
まあ加護1か2でレラーナと戦ったら硬すぎて涙目敗走だったわ
加護とか意味あんのかよコレ?って正直思ったもん
加護とか意味あんのかよコレ?って正直思ったもん
333: ID:ecC0adWJ0.net
いいなぁこれからラダーンやる人カット率0.8%も上がるなんてヌルゲーじゃん…
340: ID:mcfDn0nA0.net
ぶっちゃけ大差は無いよなこれ
序盤は楽になりそうたけど
序盤は楽になりそうたけど
342: ID:9ZXMWXv/0.net
序盤楽になるくらいでラダーン行くくらいの加護なら大差ないのでは🤔
355: ID:b2rWUFcN0.net
>>342
普通にやってたらラダーン行ったとき加護10だったぞ
普通にやってたらラダーン行ったとき加護10だったぞ
365: ID:xc8qPl1j0.net
>>355
普通にやって18だったけど
普通にやって18だったけど
引用元:https:2ch.sc







コメント
コメント一覧 (256)
攻撃力10%アップ
カット率全部7くらい上昇したわ
とんでもねえ緩和だなこれ
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下方修正なら分かるが上方修正は意味が分からん
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何がしたいの?簡単になったんだから良いことやん?特に文句言ってた奴ら。これで指紋盾チクからも解放されたんじゃないの?
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攻撃力1401
ログインし直したら
攻撃力1541
流石にやり過ぎで笑う
カット率もめっちゃ上がってるわ
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バグでも無いのに動き変えたらそれはもう別物だろ
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自動アプデ切っといてよかった~
まだクリアしてないから焦ったわ
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ボス戦は構えか居合が最安定するわ
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思ったよりプレイヤーが探索しないでボス直行気味だからとかかな
最終的な難易度はあんまりかわらんべ
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武器戦技も敵の前で踊りはじめる産廃ばっかだしテストプレイしない開発の末路やね
宮崎アゲは過大評価だと前から思ってたよ
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ボスの差し込み否定で新武器がことごとく使えなかったり開発絶対テストプレイしてない
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乗算だったら重装ほど上がりが低くて効果が実感できないと思うんだが
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あーあ、難易度下げてゲーム壊れちゃった
どうすんのフロム信者くん
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DLCエリアって走りぬけたら武器強化素材1本分くらい手に入るんかな
普通に本編喪色+9まで走り抜けたほうが早いのかな
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これで獅子舞攻略できるかも
遺灰は使わない
孤独な旅こそ
エルデンリング、ダークソウルだと思ってる
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フロム「……」
エルデンリングDLC、Steamレビューが「敵だけすごく楽しそう」「高難度と理不尽を履き違えている」と炎上
フロム信者「プライドの高い下手くそが叩いてるだけ」「これぐらいのバランスが丁度いい」「フロムが難易度下げたら負け」
フロム「……」
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評価された世界観やストーリーはマーティンの手柄だし、
火の巨人バグやエルデの獣でちゃんとテストプレイしてない疑惑でてたしフロムは終わりや
ソウルライクはLies of Pや黒神話が継ぐでいくからよ...
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さっさとゲーム開発から退け
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あんときも初期のバルテウスがやばくて速攻修正入ったけど
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オープンワールドでこれやるぐらいならダクソみたいなシームレスに戻したほうがいいわ周回楽だし
俺的にはデモンズみたいなステージ制でいいぞ1種4エリアとかみたいな感じで
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秒殺貰う率が高過ぎた上にどこ探索すればいいかわからん点だから
加護の補正変化に関してはまあ……妥当……みたいな感じ
特に削り15%くらい上がってるレベル帯では倒しやすさが相当変化するから
ステ的に適切な加護数でプラキド前後と連戦してるかのようにやれるようにはなった
ただNPCイベントがすぐ消えるとか台詞量スカスカとかに関しては
そことは別の問題だから なんとかしてくれたら助かるんだがうーん
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Twitterとか見てるとマジで吐き気がしてくるわアレ
既存のフロム信者よりヤバい奴過ぎて近寄りたくもねえな
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後半になれば難易度代わってないんじゃないの
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古竜岩置いとけばええやん。
下手くそはそれ使ってボタン連打でクリア。
イキりたい奴は使わなければええんや
これがミケラの目指した優しい世界や
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結局ハメられるんだもん
もっと言うとボス移動しすぎ、当たり判定が見た目どおりじゃない、エフェクト邪魔、ボスの体邪魔
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雑魚一体5000とか10000とか普通に入るわ
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せっかくのOWだし駆け抜け防止の簡悔だったのかな
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1周目ですらDLCの雑魚敵のダメージがおそらく2000くらいに設定されてると思うわ
とにかくダメージがイカれてる
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イイぞ、もっとやれw
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古参はアプデ前にクリアちゃってる
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フロムはだいたい途中で緩和入れるから、最初が一番難しいと言われる
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