507: ID:pTOYS1Jd0.net
クソボスと良ボスの差が顕著だなDLC
ギザ山に出てくるボスとか全員酷い なんでこれがOKサイン出たんだ?ってレベル
逆にレラーナとかめちゃくちゃ良いボスだと思うし
過去最高評価!とか言われてたからちょっと嫌な予感したけど最高傑作かと言われたら微妙
ギザ山に出てくるボスとか全員酷い なんでこれがOKサイン出たんだ?ってレベル
逆にレラーナとかめちゃくちゃ良いボスだと思うし
過去最高評価!とか言われてたからちょっと嫌な予感したけど最高傑作かと言われたら微妙
522: ID:QVVkUUx3H.net
>>507
俺はベール最高だと思ってるんだが
人に寄るんだな
俺はベール最高だと思ってるんだが
人に寄るんだな
532: ID:+FEoM3+00.net
>>522
ベール良いよね、BGMも最ッ高
ベール良いよね、BGMも最ッ高
539: ID:pTOYS1Jd0.net
>>522
相変わらずでかすぎて何やってるか分からないって課題が解決されてなくて画面グッチャグチャであんまり面白さ分からんかったわ…
ダクソ3のミディールみたいなボスがもう作れないのかね
相変わらずでかすぎて何やってるか分からないって課題が解決されてなくて画面グッチャグチャであんまり面白さ分からんかったわ…
ダクソ3のミディールみたいなボスがもう作れないのかね
566: ID:HAFfOU2h0.net
>>539
それは戦い方間違ってるからだぞ
そしてなぜこんな自体が発生してこんな発言してしまうかというとIQが低いからだ
それは戦い方間違ってるからだぞ
そしてなぜこんな自体が発生してこんな発言してしまうかというとIQが低いからだ
680: ID:TniOwAwm0.net
>>539
俺はベールはミディールベースで更に面白くなったなと思ったんだけどな
俺はベールはミディールベースで更に面白くなったなと思ったんだけどな
537: ID:2eTum6Fqd.net
>>507
ベール普通におもろかったけどなあ
セネサクスは紛うことなきクソだとは思う、まあこの辺は人によるか
ただこことかXの反応ザラッと見てもガイウスとラダーン第二形態がクソボス2大巨頭なのは間違いなさそう
ベール普通におもろかったけどなあ
セネサクスは紛うことなきクソだとは思う、まあこの辺は人によるか
ただこことかXの反応ザラッと見てもガイウスとラダーン第二形態がクソボス2大巨頭なのは間違いなさそう
627: ID:MVmtWs8Hd.net
>>537
人形の小中型ボスもドラゴンみたいな大型ボスもどちらも楽しいと感じるとこらがあるけど巨人系だけは糞オブ糞だと思うわ
あと乱戦系は種類問わずうんこ
人形の小中型ボスもドラゴンみたいな大型ボスもどちらも楽しいと感じるとこらがあるけど巨人系だけは糞オブ糞だと思うわ
あと乱戦系は種類問わずうんこ
551: ID:kAHT4wSe0.net
>>507
ベールは良ボスなほう
3のDLCボスには全く勝てないけど
ベールは良ボスなほう
3のDLCボスには全く勝てないけど
538: ID:sHQaeHgc0.net
ベールとか影樹みたいな避けた後に頭殴らせてくれるボス好き
542: ID:7FdaQM6u0.net
ベールは空中からの2連ブレスのよけ方をつかめば、全ての攻撃が回避可能になるんだけど...
あれロックオンしてたら足元見えないから距離感つかめない。安定する回避方法を教えて詳しいおじさん
あれロックオンしてたら足元見えないから距離感つかめない。安定する回避方法を教えて詳しいおじさん
550: ID:QVVkUUx3H.net
>>542
ロック外すのもう癖になってるからなぁ…
ロック外さない人って突進とか爆発系の攻撃でカモられまくってそう
ロック外すのもう癖になってるからなぁ…
ロック外さない人って突進とか爆発系の攻撃でカモられまくってそう
549: ID:tebgvule0.net
ベールは胴体にロックオンさせて欲しい
ノーロックなんて出来ねえ
ノーロックなんて出来ねえ
552: ID:bZSshT3Bd.net
ベールよりセネサクスの方が数倍イラついたわ
557: ID:c1RYQKKs0.net
>>552
セネサクスがクソクソのクソなのは満場一致
セネサクスがクソクソのクソなのは満場一致
632: ID:6twsuJIG0.net
>>557
満場不一致なんだよなぁ
まじゅちゅビルドを選択した啓蒙者は全く苦労してないからね
満場不一致なんだよなぁ
まじゅちゅビルドを選択した啓蒙者は全く苦労してないからね
653: ID:kAHT4wSe0.net
>>557
魔術師なら馬乗ってグルグルしながら彗星か渦うって、股くぐりも結構良かったし
あとはラティナが倒してくれる
魔術師なら馬乗ってグルグルしながら彗星か渦うって、股くぐりも結構良かったし
あとはラティナが倒してくれる
604: ID:kAHT4wSe0.net
>>552
あいつはホントに魔術師が楽だった あとしろがねのラティナを遠目に置いておくと楽
あいつはホントに魔術師が楽だった あとしろがねのラティナを遠目に置いておくと楽
607: ID:LhQWoRR8d.net
>>552
それはそう
それはそう
616: ID:6twsuJIG0.net
>>552
セネサクスは渦巻くツブテ垂れ流しパズルで機械的に処理できるよ
セネサクスは渦巻くツブテ垂れ流しパズルで機械的に処理できるよ
564: ID:sHQaeHgc0.net
ベールの足元ブレスとかちょっと離れただけで回避できてびっくりしたよね
他の竜だったら絶対撃たれた時点で回避困難だったろあれ
他の竜だったら絶対撃たれた時点で回避困難だったろあれ
565: ID:KRcLsNZ00.net
ロックオンしててカメラあらぶるならロック外せもなんかちょっと違うと思うんだよな
それって明らかにシステムの欠陥じゃん?
それって明らかにシステムの欠陥じゃん?
569: ID:sLmzpOe+0.net
>>565
フロムのカメラはそういうもんだ
1番の敵、クソ中のクソ
フロムのカメラはそういうもんだ
1番の敵、クソ中のクソ
586: ID:KRcLsNZ00.net
>>569
んでも呪腹とかミディールとか獅子猿とか怨嗟鬼とかダクソ3以降大型相手にカメラ引くって発想は間違いなく定着してた時期があって実際目に見えて効果はあったのにエルデンでそれが唐突に一切無くなったのが本当に謎なんだよな
んでも呪腹とかミディールとか獅子猿とか怨嗟鬼とかダクソ3以降大型相手にカメラ引くって発想は間違いなく定着してた時期があって実際目に見えて効果はあったのにエルデンでそれが唐突に一切無くなったのが本当に謎なんだよな
571: ID:Wl0n9v7I0.net
>>565
ロックオン外せるシステム
外すか外さないかのコントロールはプレイヤー
つまりプレイヤーの欠陥
おまえの脳の欠陥
ロックオン外せるシステム
外すか外さないかのコントロールはプレイヤー
つまりプレイヤーの欠陥
おまえの脳の欠陥
614: ID:kAHT4wSe0.net
>>565
近接の醍醐味ってノーロックだよ?魔術師には出来ないし
近接の醍醐味ってノーロックだよ?魔術師には出来ないし
630: ID:TLLg2enP0.net
>>565
まぁ巨大敵に壁際に追いつめたれたり、素早い敵に真上取られたらそら視界悪くなるわなって話で
それをシステム側に楽にしてもらえるんかなぁ
まぁ巨大敵に壁際に追いつめたれたり、素早い敵に真上取られたらそら視界悪くなるわなって話で
それをシステム側に楽にしてもらえるんかなぁ
567: ID:KpUuvWmA0.net
確かに変に固い飛竜どもよりベールの方が楽しいや
ベールの頭ぶん殴っても尻尾殴ってもダメージ同じなのはもやもやしたけど
ベールの頭ぶん殴っても尻尾殴ってもダメージ同じなのはもやもやしたけど
568: ID:uJWGPDYL0.net
まあ霊炎竜とベールだったらベールのが戦ってて楽しいかもしれん
セネサクスは論外
セネサクスは論外
577: ID:uJWGPDYL0.net
カメラのせいで何やってるかわからんかったのは黄金カバとガイウスの開幕突進後かな…
578: ID:EQf+ep+j0.net
ドラゴン軍団は高周回だとガチで苦行
アズラんとこのドラゴンですらそうだけど、古龍石落とすから無視もしたくない
こいつらにはクソ戦技だろうとなんだろうと解禁してる
アズラんとこのドラゴンですらそうだけど、古龍石落とすから無視もしたくない
こいつらにはクソ戦技だろうとなんだろうと解禁してる
584: ID:v2uOk2HI0.net
AC6のロックオンは普通に有能だった気がするが
なぜなのか
なぜなのか
591: ID:uJWGPDYL0.net
>>584
AC6もバルデウスとかロック外した方が楽な場合無かったっけ
AC6もバルデウスとかロック外した方が楽な場合無かったっけ
592: ID:Zl4MA9L70.net
>>584
距離感違うし視野も違うからじゃない
距離感違うし視野も違うからじゃない
606: ID:6twsuJIG0.net
>>584
ACのロックオンが安定するのは自機も敵と同じぐらい速く動けるためだね
エルデンは敵だけ突出して機敏なので常時カメラが振り回されている
簡単な理屈だよね
ACのロックオンが安定するのは自機も敵と同じぐらい速く動けるためだね
エルデンは敵だけ突出して機敏なので常時カメラが振り回されている
簡単な理屈だよね
587: ID:XpCLHY5F0.net
ロックオンを外すことを強いるのも1つのストレス要素なんだろう
それが難易度に繋がる
いろんな形のストレスを与えるで高難度を実現してるのがフロムゲーだからプレイヤーが快適に出来ることを望んではいけないのかもしれない
それが難易度に繋がる
いろんな形のストレスを与えるで高難度を実現してるのがフロムゲーだからプレイヤーが快適に出来ることを望んではいけないのかもしれない
683: ID:h6b8Sxkyr.net
ベールは良ボスだろ
なんならミディールよりも全然良ボス
なんならミディールよりも全然良ボス
693: ID:3RfOEqNq0.net
ベールとロミナが好き
ミドラーは攻撃力高すぎる。加護あってもいてえ
ミドラーは攻撃力高すぎる。加護あってもいてえ
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (67)
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頭にしかロックオンできない所や
後はそこまで変なこともしないしDLC内でいうならまあエルデンって感じのボス
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本当にクソだと思ったのはガイウスくらい
まあそれも中盾持たせたら楽だったけど
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盾チクいらなかったし
エーゴン生存させたままクリアしたのは最高だった
おそらく元気
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まぁこいつは人の好みなんじゃないかね おれはクソだと思うけど良ボスっていうやつも分からなくはない
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ミディールも後半の人間性タイムは嫌いだったがそれ以上にビカビカエフェクト長持続攻撃だし
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その前のセネサクスがクソ過ぎた
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ミディールは姿勢が低いんで一部の攻撃以外はカメラと頭が同じ高さになってた
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ガイウスは思ったほどクソじゃなかったけど突進の攻撃判定持続長くね?きのせい?
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んで直下ブレスは前方向・上半身側の判定が狭くて、ベールが半歩下がるのも相まってローリング1回だけでも安定して安置避けできる
形態変化後の空中横縦ブレスは地面見て横ブレスを猛禽で回避、縦はマジで対処法知らんけどこの一発くらいは気合で耐えろ👊 健闘を祈る
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個人的には泥濘とレラーナが追憶ワースト2でメスメルとベールがベスト2だわ(個人的な感想ね)
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こういうボスは中ロリ盾なしでも頑張ればノーダメで倒せるから好き
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自分はレナーラが糞ボス判定
ミドラーとか指とかヒマワリは…正直わからん
苦労はしなかったけど楽しくもないんだよな
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虚無竜
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指は後半のぶっぱ避けられるかどうか以外はある意味作業 ベールはそれなりに面白い
ラダーン後半は本当に反射神経的にも視覚効果的にもきつくて個人的には遺灰必須
って感じかな
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管理人もこんな書き込み拾わなきゃいいのに
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エーゴンの口上聞くと雰囲気も相待ってテンションぶち上がって超楽しくなってくるから好き
竜餐とはこれでよいのだ、を地でいくイベントとボスだった
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蕾の聖女、ロミナ
以上
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それ以外は良ボス
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俺の印象だとクソ硬かったから
何の武器使ってもほとんど削れない
状態異常で1番効いた氷結でなんとか倒した
2,3週目だと硬さ違うのかな
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何度か目に急にNPCと霊体が活躍しだして勝ってしまって
運ゲーガチャゲーやなと思った
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右足の前が安定なのに頭狙うとか言ってる馬鹿居て笑うわ
ロックオンがゴミ過ぎるし、ステップ縦ブレスが壁に当たるとブレて避けるの運ゲーになるから糞
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