
739: ID:tPsjVZrs0.net
DLCムズすぎ→影樹の欠片集めろ
これがどれだけ効果があってボスを倒さずどれだけ集められるか検証した記事面白かった
https://automaton-media.com/articles/newsjp/eldenring-20240627-299294/
影樹の加護が「1」の状態では、
孤牢の騎士の特定の攻撃から1042ダメージを受けた。
「2」の状態では同じ攻撃が955ダメージに減少。
さらにひとつ上げた「3」の状態では917ダメージまで減少した。
なお封印された霊気流などもくまなく探しつつ影の地を巡り巡って、
ボスや強力な敵を一切倒さずに、
31個の影樹の破片を集められることを確認した。
(一部、ダンジョンの攻略が必要な影樹の破片も)
すべて使えば影樹の加護は「13」まで上昇。
孤牢の騎士からの攻撃は611ダメージにまで減少する。
これがどれだけ効果があってボスを倒さずどれだけ集められるか検証した記事面白かった
https://automaton-media.com/articles/newsjp/eldenring-20240627-299294/
影樹の加護が「1」の状態では、
孤牢の騎士の特定の攻撃から1042ダメージを受けた。
「2」の状態では同じ攻撃が955ダメージに減少。
さらにひとつ上げた「3」の状態では917ダメージまで減少した。
なお封印された霊気流などもくまなく探しつつ影の地を巡り巡って、
ボスや強力な敵を一切倒さずに、
31個の影樹の破片を集められることを確認した。
(一部、ダンジョンの攻略が必要な影樹の破片も)
すべて使えば影樹の加護は「13」まで上昇。
孤牢の騎士からの攻撃は611ダメージにまで減少する。
743: ID:b3Yvaj9K0.net
>>739
数値で語ってて偉いな
ボス触る前に馬で各地さらうのが面白いかは諸説あるが
数値で語ってて偉いな
ボス触る前に馬で各地さらうのが面白いかは諸説あるが
773: ID:TniOwAwm0.net
>>743
そりゃ面白いかどうかの検証じゃないしな
キツいなら後回しにして他まわりゃいーじゃんってだけだな
元からそうだったろ
破片の場所を調べてそれの回収の為だけに各地回るなら、それはそのプレイヤーがつまらないやり方を選んだだけ
そりゃ面白いかどうかの検証じゃないしな
キツいなら後回しにして他まわりゃいーじゃんってだけだな
元からそうだったろ
破片の場所を調べてそれの回収の為だけに各地回るなら、それはそのプレイヤーがつまらないやり方を選んだだけ
746: ID:YIbMXke/0.net
>>739
こうしてみると救済措置すぎるな
ちゃんと探索せずにストーリー一直線のやつが馬鹿なだけだね
こうしてみると救済措置すぎるな
ちゃんと探索せずにストーリー一直線のやつが馬鹿なだけだね
755: ID:tebgvule0.net
>>739
加護すげえ
2キャラ目は攻略見て加護集めまくってからスタートだな
加護すげえ
2キャラ目は攻略見て加護集めまくってからスタートだな
758: ID:sK0y+TKV0.net
影樹の破片は探索を義務化させるまさにいらなかった要素だろ
バランスもそれありきだからFF14の風脈の改悪版だわまじで
バランスもそれありきだからFF14の風脈の改悪版だわまじで
764: ID:N97Jhj5Md.net
>>758
だって君たちすぐイキるから…
ヌルゲー!!→新規キャラ作って縛ってみよう!
が出来ない
だって君たちすぐイキるから…
ヌルゲー!!→新規キャラ作って縛ってみよう!
が出来ない
759: ID:SxnGoMVk0.net
DLC専用加護は正直好きになれんな
しかも数多すぎだし
余るくらい配置したら強くなり過ぎて嫌なんだろうけど
そこはお守り袋的な感じで特定ボス倒したら上限解放とかにして
加護アイテムはもうちょっと増やして欲しかった
しかも数多すぎだし
余るくらい配置したら強くなり過ぎて嫌なんだろうけど
そこはお守り袋的な感じで特定ボス倒したら上限解放とかにして
加護アイテムはもうちょっと増やして欲しかった
763: ID:D9FPAZzl0.net
影樹の破片みたいなバラ撒きアイテムは初見探索ならまだ面白いけど2キャラ目以降は完全作業だからやめてほしいめり
768: ID:emzyk7vj0.net
影樹の破片なかったらレベル上げで難易度上昇を表現してたんだろうけど本編時点で1ステ80とかでほぼ頭撃ちしてるから無理だったんだろうなぁと思ってる
778: ID:pTOYS1Jd0.net
破片は一番丁度良い調整じゃね?
縛りたい人は縛れば良いしで
遺灰と違ってゲームプレイは変わらないし、複数ボスで遺灰前提みたいなことにならんし
縛りたい人は縛れば良いしで
遺灰と違ってゲームプレイは変わらないし、複数ボスで遺灰前提みたいなことにならんし
780: ID:KRcLsNZ00.net
加護って一周でカンストするんかね
影樹18+1個
霊灰9+4個で止まってるわ
影樹18+1個
霊灰9+4個で止まってるわ
783: ID:D9FPAZzl0.net
>>780
ピッタリカンストする
ピッタリカンストする
787: ID:XpCLHY5F0.net
DLCだけ周回するシステム及び加護の引き継ぎ頼む
これだけしてくれたら全ての文句を撤回する
これだけしてくれたら全ての文句を撤回する
790: ID:KRcLsNZ00.net
>>787
え、加護って周回でリセットされんの?
え、加護って周回でリセットされんの?
795: ID:cvpcR2O/0.net
>>790
そらそうよ
ユーザーには媚びないって宮崎言ってるじゃん
そらそうよ
ユーザーには媚びないって宮崎言ってるじゃん
800: ID:A9fjKzB80.net
>>795
エルデンはユーザに媚びまくってるじゃん
エルデンはユーザに媚びまくってるじゃん
796: ID:ix8hJJjR0.net
しらんけど加護リセットはないでしょ?
種子も雫もリセットされないし
種子も雫もリセットされないし
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (77)
なんでOWでプレイヤーの動向を縛るんだよ
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前半はかなり楽になっただろうな
別キャラ始めるか
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○加護がないときつい
ライト層の救済措置かと思いきやそれ前提のシステムなのがね…
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ボス直行で大発狂
ちぎゅああああ!
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初見でやるなら多くて100ちょいしか変わらんって事か?これ
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エルデンからやたらとクリアした事を自慢げに誇る信者が増えたけど、一周目時点で理想ビルド完成させられる今作が一番ヌルゲーって事実を知らないのかね?
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自分が上手いと思うなら縛ればいいだけの話じゃね?これ
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種子みたいに余裕もって配置してたら無駄にアプデする必要もなかったろ
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本編のマルギットで探索しなきゃ辛いバランスになってるのは予想できたから直行してる人が多いのは少し意外だったな
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序盤ボスがヌルゲーになるのだけ心配なんだけど周回してる人どんな感じか教えてくれ
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ミリしか削れないボスだと心が折れそうになるけど大体何発で倒せるなってわかる程度のダメージ出てたら勝てそう感あるやん
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具体的に言うとレベル150の上質マンがツリガ鎧着て三日月斧で乱撃で角の戦士(大曲剣)と殴り合いしても危なげなくゴリ押しで勝てるぐらいになっちゃう。
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万人を納得させる難易度って難しいんやな
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ラダーンですらそう
勝手に周回してるか勝手に軽装にしてるか勝手に生命40にしてるんじゃないんですかね
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重量はあるけど極端に重いわけではなく属性カットが優秀でまさに隙がない
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エルデンリングはRPGだよ
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攻略難易度全然違う
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一周回って良ボス扱いに転じつつあるマレニアにボコボコにされた俺ですら加護18あれば初見ガイウス一回で突破出来たからそれだけ上げ幅の上下差が激しいシステムなんだろうな
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あんな怪獣共相手にこんなちんけな動きしか出来ない小人が勝てるとか説得力無さ過ぎるわ
次回作があるなら今度は絶対SEKIRO操作をベースにして欲しい
エルデンにはSEKIROの鐘苦難クリア時ような達成感が微塵も無かった
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実質は「周回すると敵の火力とHPがスケーリングされる仕様の逆」って程度の影響だから、救済ではあるけど必須というものではないよ
カンスト周&加護カンスト≒加護なし縛り一周目 くらいのダメージバランスだと思う
Light
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