
467: ID:aYbqbN4s0.net
宴会芸もうちょっとどうにかならない?
俺がやりたいビルドだとこの戦技の特性なら完璧にマッチするのに出は遅いわ後隙でかいわで反撃食らうの確定で実戦で使いものにならなくて結局もういいよ盾チクで、になるのつまらないよ
こんな宴会芸群をどれだけの人員と工数かけて作ったのか知らないけどはっきり言って「無駄なんだ、無駄だから嫌いなんだ、無駄無駄」
俺がやりたいビルドだとこの戦技の特性なら完璧にマッチするのに出は遅いわ後隙でかいわで反撃食らうの確定で実戦で使いものにならなくて結局もういいよ盾チクで、になるのつまらないよ
こんな宴会芸群をどれだけの人員と工数かけて作ったのか知らないけどはっきり言って「無駄なんだ、無駄だから嫌いなんだ、無駄無駄」
487: ID:Af+RQmK30.net
>>467
宴会芸戦技どもは
後隙はあるが吹き飛ばすので反撃はもらいにくい
モーション長いけど出し切ったら火力は出るし、スパアマで出し切りやすい
と有能な女王の黒炎見習ってほしいわね
スパアマと吹き飛ばし付けてあげるだけで大分変わる戦技多いはず
宴会芸戦技どもは
後隙はあるが吹き飛ばすので反撃はもらいにくい
モーション長いけど出し切ったら火力は出るし、スパアマで出し切りやすい
と有能な女王の黒炎見習ってほしいわね
スパアマと吹き飛ばし付けてあげるだけで大分変わる戦技多いはず
522: ID:aYbqbN4s0.net
>>487
問題はボスよな、ボスは怯まないしスパアマで受けても出し切る前にこっちが溶けるやん
最終段当てたらボスも一瞬でいいから怯んで連撃を止められるとか、スパアマ中はダメージ軽減あればいいけど、やりすぎると今度は戦技ゴリ押しでどんなボスもハメ殺せるようになっちゃうからなー
問題はボスよな、ボスは怯まないしスパアマで受けても出し切る前にこっちが溶けるやん
最終段当てたらボスも一瞬でいいから怯んで連撃を止められるとか、スパアマ中はダメージ軽減あればいいけど、やりすぎると今度は戦技ゴリ押しでどんなボスもハメ殺せるようになっちゃうからなー
477: ID:k/1pPGBT0.net
楽しそうな敵を落ち着かせて宴会芸バトルさせてくれればいいんだよ
敵のブンブンブン!→俺の宴会芸!→敵のブンブンブーン!→俺の宴会芸!!みたいな
なんで、
敵のブンブンブン!→俺のR1!→敵のブンブンブーン!→R1!!なんだよ
敵のブンブンブン!→俺の宴会芸!→敵のブンブンブーン!→俺の宴会芸!!みたいな
なんで、
敵のブンブンブン!→俺のR1!→敵のブンブンブーン!→R1!!なんだよ
497: ID:aYbqbN4s0.net
>>477
これな、ただ今の宴会芸の性能で殴っていいよの隙作ると敵を恐ろしく不自然に棒立ち状態にしなきゃ無理だから結局宴会芸もテコ入れは必要だろうな
これな、ただ今の宴会芸の性能で殴っていいよの隙作ると敵を恐ろしく不自然に棒立ち状態にしなきゃ無理だから結局宴会芸もテコ入れは必要だろうな
512: ID:GPI93Mo10.net
気持ちよく宴会芸されたらプレイヤーが楽しい気分になって悔しいじゃん
だから強靭なしですぐに潰れるようにしてストレスかけないと開発が楽しめないだろ
だから強靭なしですぐに潰れるようにしてストレスかけないと開発が楽しめないだろ
534: ID:aYbqbN4s0.net
>>512
もしかして開発陣はプレイヤーが理不尽に死んでるのを見て愉悦してるのか?そのためのデータ収集かよ、社内でリアルタイムで菓子くいながら鑑賞する専用のリフレッシュルームとかあるのかもな
もしかして開発陣はプレイヤーが理不尽に死んでるのを見て愉悦してるのか?そのためのデータ収集かよ、社内でリアルタイムで菓子くいながら鑑賞する専用のリフレッシュルームとかあるのかもな
536: ID:WUDGgz9Mr.net
>>534
発想がヤバすぎる
発想がヤバすぎる
542: ID:0wiVWNk00.net
>>534
カイジの鉄骨渡りかな?
カイジの鉄骨渡りかな?
516: ID:+g9023kw0.net
宴会芸が実用に堪えたらそれは宴会芸でなくなる
539: ID:0BGhZ9el0.net
宴会芸が強かったら宴会芸とは呼ばれてないんじゃないか
540: ID:k/1pPGBT0.net
・ブンブンブンブン!ブーン!ブーン!→R1!
・エストはモーション前にボタン感知して狩ります!
・後隙以外は攻撃食らった瞬間にカウンターします!
「これがフロムなんだよなw」「AIすげぇ~!」
アホかぁ~
・エストはモーション前にボタン感知して狩ります!
・後隙以外は攻撃食らった瞬間にカウンターします!
「これがフロムなんだよなw」「AIすげぇ~!」
アホかぁ~
552: ID:WUDGgz9Mr.net
>>540
モーション見て回避されても同じこと言ってそうw
棒立ちで殴らせてくれえええwwwww
モーション見て回避されても同じこと言ってそうw
棒立ちで殴らせてくれえええwwwww
543: ID:2g/B5yWT0.net
SA無いくせにふわりと浮いて叩き落とされる宴会芸多いのは相変わらずだったな
ロミナの薙刀使いたいのにただ踊るだけの武器と化してる
武というより舞、舞踊だな
ロミナの薙刀使いたいのにただ踊るだけの武器と化してる
武というより舞、舞踊だな
549: ID:uLw6P/OA0.net
>>543
腐敗の蝶はエモートとして優秀だから...
腐敗の蝶はエモートとして優秀だから...
544: ID:aFv5gFEh0.net
簡悔されてる勢の妄想癖はいつ見ても笑える
546: ID:vJpvQsgP0.net
下手くそ民は想像力の使い方を間違えてる
547: ID:Sz3h0kVTd.net
簡単にクリアできなくて悔しい勢
553: ID:k/1pPGBT0.net
宴会芸を披露することは許さないが、ボスのモーションは全部覚え、合いの手(R1、エスト、ローリング)を入れるべし!
555: ID:dTMvFSC+0.net
エスト狩りって無限に言われてるけど本来ならR1入れるタイミングを回復に使えよ
攻撃喰らって慌ててすぐ回復とかそりゃ狩られるよ
攻撃喰らって慌ててすぐ回復とかそりゃ狩られるよ
556: ID:jd85BnEJa.net
宴会芸は範囲だけは広いことが多いから雑魚狩りで使えもう
558: ID:AG5KJI7G0.net
モンハンは開発者がガンナーいなくなればいいのにって言ってたから本当に悔しいのかもしれない
まぁ冗談だろうが
まぁ冗談だろうが
559: ID:0wiVWNk00.net
追加祈祷魔術が軒並み宴会芸なのはとりあえず作ったけど使えるように調整するだけの期間がなかったってことなのかね
564: ID:1EJKxHXw0.net
>>559
祈祷は全部宴会芸だけど追加まじゅちゅは全部実用的で使い道があるね
祈祷は全部宴会芸だけど追加まじゅちゅは全部実用的で使い道があるね
562: ID:eUohR/fI0.net
お前らが宴会芸宴会芸言うから宴会でエルデの流星披露したら大変なことになった
566: ID:kisAzTOK0.net
こうしてスレ見てると、盾無し戦技なしで撃破!よりも
宴会芸だけで撃破!の方が需要あるかもしれないな
宴会芸だけで撃破!の方が需要あるかもしれないな
573: ID:80PtKBTh0.net
>>566
そりゃ攻撃の選択肢なしで差し込みやすいモーションでコロコロしてるだけなんて誰でも出来るから無名ですら動画上げてるけど宴会芸とか産廃縛りはただの苦行だからな
そりゃ攻撃の選択肢なしで差し込みやすいモーションでコロコロしてるだけなんて誰でも出来るから無名ですら動画上げてるけど宴会芸とか産廃縛りはただの苦行だからな
587: ID:0BGhZ9el0.net
>>566
sl1クリア動画はだいたい出血使ってて見てガッカリする
いやまあ上手いんだけどね
sl1クリア動画はだいたい出血使ってて見てガッカリする
いやまあ上手いんだけどね
599: ID:80PtKBTh0.net
>>587
永久に無属性コロチクじゃテンポ悪すぎるからな
永久に無属性コロチクじゃテンポ悪すぎるからな
582: ID:aYbqbN4s0.net
さっき丁度2周目のエルデの獣やったわけよ
で黒炎の槍振り回して割合ダメージ入れる戦技が有効っていうから馬に乗って接近して馬から飛び降りて最速で
俺「よっしゃあ!食らえ戦技!黒炎の〜(ゆっくり武器を振り上げてクルクル回しだす)」
獣「ほな、潜って遠くまで逃げるでーw」
俺「え、ちょ(誰もいないとこで)武器クルクルーw 見て見てーw」←これが宴会芸や
で黒炎の槍振り回して割合ダメージ入れる戦技が有効っていうから馬に乗って接近して馬から飛び降りて最速で
俺「よっしゃあ!食らえ戦技!黒炎の〜(ゆっくり武器を振り上げてクルクル回しだす)」
獣「ほな、潜って遠くまで逃げるでーw」
俺「え、ちょ(誰もいないとこで)武器クルクルーw 見て見てーw」←これが宴会芸や
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (103)
ソロ攻略で竜餐使いだしたけど威力はあるけど宴会芸に見える
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学習というかノウハウの蓄積とかしないんかね・・・
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棘と蟲以外に実用的なスペルあったんだろうか
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何をどうしたらこれで実装しようってなるんだ
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それがエルデンリングなんだよね
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円滑にプレイするために生命初期値以外で結構ステ振ってるけど
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ラダーンの盆踊りなんかいい例
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宴会芸使うより大盾構えて大剣振り回した方が遥かに強くて泣ける
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あれをフロムでもやって欲しいけど、宮崎はロンソと魔術っていうイメージだよね
北尾も最初はいつも直剣でプレイしてるって言ってた
ロンソで調整してるんだろうね
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火の雨や帯電なんかちょっと硬い敵だと下手すりゃFP切れまで撃っても倒し切れない可能性のある術だぞ
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水増し、見た目かっこいい、綺麗、派手、ピンポイントでのみ使える、世界観、FPSだって一生弱い武器あるし、音楽だってアルバムには捨て曲なんていわれる曲もある
まぁ宴会芸には宴会芸の役割りがあんだよ
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過去作より地味って思われちゃうから
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ほぼ真横で使って多段ヒットして、総ダメージ300ちょい......狂い火の聖印+9でさえこの様か......
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どっちかと言うとマルチやってるのに宴会芸する暇もないような難易度なのが問題だと思う
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このせいでゲームデザインに制限かかりまくってんだろ
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なんなら一段止めでも隙でかくて反撃くらう宴会芸
対NPCで使えるという人もいるがカンスト世界だと対NPCでも反撃くらって死んだ
目玉のメスメルさんの武器がこんなガッカリ宴会芸でいいのか?となる
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だから居合とか構えとか隙が無い戦技ばかり使われる
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クリアできるように接待されてるのに
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