キャプチャ

560: ID:YCdJdwIb00707.net
奈落は本当にクソだった
メタ的な理由しか考えられない馬禁止とクソみたいな広さに散りばめられたゴミの山







568: ID:YCdJdwIb00707.net
一番力尽きたのを感じるのはガイウスの先の雑に並べてある欠片


571: ID:L4IXrEP+00707.net
あの崖下に広がるところには何があるんだろう
↓
特に何もありません

あの影の城の裏手の奥は何があるんだろう
↓
指遺跡


じゃないんだよ!


572: ID:0l72pcLe00707.net
山、遺跡、墓地とスカスカエリアがスカスカな理由はあるけどゲームとして嬉しいかと言うとそうではないよね


576: ID:UjwzinSa00707.net
指遺跡は本当クソだと思うわ


577: ID:daA46GPL00707.net
意味深な広さしてるのにスッカラカンな奈落と指遺跡はほんと糞
ギザ山みたいな一本道のがマシ


582: ID:fpph4AtA00707.net
DLCって一部のマップ真ん中以外はスカスカだからな
本編みたいにコピペ地下墓があるわけでもないしいいアイテムが落ちてるわけでもない
本編よりDLCのマップ評価してる人理解不能すぎる
DLCのほうが無駄に広いだけでなにもないじゃん


585: ID:NfsRLPXtd0707.net
むしろ探索に見合う報酬がしっかりしてるオープンワールドってのがパッと出てこないわ
大体どれもスキンとか消費アイテムだし
変にゲームに関わったり良いものを置くと今度はそれが強制的になるから無難なもので収まってる感じ


592: ID:CzElvI2l00707.net
多分広くすることでリアリティを出そうとしてるけど、逆になってんだよな
実際文明があったらこんな狭いわけないやろって
今まで行けない分想像の余地があったのに、行けるようにしたことでショッボってなる


593: ID:w7G6IYMz00707.net
指遺跡は何かあるんだろうと隅っこ探したり逆に中央付近を探し回ったりして結局何もなかったという悲しい結果に…


604: ID:RjT/OOgG00707.net
>>593
時間とワクワク返して…


607: ID:n8cE01Q900707.net
>>593
あの何も無い広い空間は流石に微妙な気分になった


598: ID:uQJgm0eU00707.net
探索は好きだけど、さすがにエルデンのは虚無エリア多くて嫌になる


609: ID:mZfEG8Ru00707.net
指遺跡は笛吹いたらそれぞれボスならなぁ
指の子と指の父からの指の母とかあるやん

そしたら仮面も実装できるやん!


611: ID:IQjjSK0000707.net
今はなんもないけどこの指の笛をふくと地形変わったりするんだろうなぁ…
↓
タリスマンゲット!終わり!


616: ID:Yk1maSTd00707.net
指遺跡こそレガシーダンジョン欲しかったかも
指関連はワクワクする見た目ではあるんだから


618: ID:fgj/2wvF00707.net
指遺跡は遺灰マーク出たから「これはボスだな」と身構えてしばらく馬でぐるぐる回ってたわ


620: ID:n8cE01Q900707.net
指遺跡にはトカゲのシューティング魔術とユビムシの拘束魔術でも置いといてくれたら嬉しかった


631: ID:UjwzinSa00707.net
奈落まるごといらんまである
墓出て目の間即館でよかったわ


640: ID:bJEXDMuV00707.net
>>631
雰囲気は好きだから無駄に広くしないで1本道で探索サクッと終わるようにしてくれれば


648: ID:H4ayLQ4w00707.net
>>631
ほんこれほんこれほんまこれ
ほおずきだのブラボ丸パクリで印象悪いし雰囲気出すなら館を作り込んで広くしろやと
マルチがうんたらいうなら館の周りにだけ脳みそウロウロさせればそれで良かったろと
オルディナと同じ嫌がらせしか考えられないセンスのなさを感じただけだったわ奈落


693: ID:0WKLKE9S00707.net
>>648
奈落は素晴らしいマップだね
即死の敵に怯えながら彷徨ってミドラーの館を見つけた時に安心感を得られる緊張と緩和のバランスがよく考えられた神マップ






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc