
575: ID:jLIGgcUs0.net
見た目と実際の当たり判定がズレていれば難易度上がるだろ?
回避がボタン押してすぐに出なければ難易度上がるだろ?
そういうこと
回避がボタン押してすぐに出なければ難易度上がるだろ?
そういうこと
583: ID:6kuVccZN0.net
>>575
猛虎ガイジ「フロムしゅげえええええええええ!!!!」
猛虎ガイジ「フロムしゅげえええええええええ!!!!」
588: ID:RlMdHHU/0.net
>>575
遊びにくいと難しいことに気付くとか天才じゃん
遊びにくいと難しいことに気付くとか天才じゃん
612: ID:PgAvw1R2a.net
>>575
離し回避の方がディレイに対応しやすいからむしろ難易度下がってるんだよね
離し回避の方がディレイに対応しやすいからむしろ難易度下がってるんだよね
686: ID:NlcoNpdv0.net
>>575
実際もうフロムは何しても称賛されるフェーズ入ってるからモンハンでいうところの4系みたいに
一般層も目覚まして離れてくレベルのゴミが生まれてブランドが多少弱体化するまで止まんねぇと思うわ
実際もうフロムは何しても称賛されるフェーズ入ってるからモンハンでいうところの4系みたいに
一般層も目覚まして離れてくレベルのゴミが生まれてブランドが多少弱体化するまで止まんねぇと思うわ
701: ID:oSPDCDkb0.net
>>686
調子にのってACEとかもう一回つくってくれねぇかなぁ…
調子にのってACEとかもう一回つくってくれねぇかなぁ…
702: ID:uicnUToW0.net
>>686
まあDLCは個人的にうーんくらいの出来だったけどまあ駄作ではないだろうしAC6はすげえよかったからまあまあ表立って非難するほどのもんじゃない気はする
モンハンでいうモンハントライくらいのどうしようもない作品はまだ世に出てない
まあDLCは個人的にうーんくらいの出来だったけどまあ駄作ではないだろうしAC6はすげえよかったからまあまあ表立って非難するほどのもんじゃない気はする
モンハンでいうモンハントライくらいのどうしようもない作品はまだ世に出てない
738: ID:NlcoNpdv0.net
>>702
いやトライ出て無かったら先にP2Gが更に先鋭化した4みたいなゴミが誕生してただけだろ
直近のライズとか昔の3みたいにマンネリ脱却したり時代に合わせてプレイフィール変えようとしたタイトルが過小評価され過ぎだわ
何かこの辺もフロムとカプコンってすげー似てる気がする
いやトライ出て無かったら先にP2Gが更に先鋭化した4みたいなゴミが誕生してただけだろ
直近のライズとか昔の3みたいにマンネリ脱却したり時代に合わせてプレイフィール変えようとしたタイトルが過小評価され過ぎだわ
何かこの辺もフロムとカプコンってすげー似てる気がする
712: ID:cOugUQyA0.net
redditのラダーンのワンツークロスがアンフェアだって話題みたけど
やっぱり回避となると左回りに常に張り付いているかバクステ回避以外の解法でてこないのな
やっぱり回避となると左回りに常に張り付いているかバクステ回避以外の解法でてこないのな
718: ID:rcZgs+Wv0.net
>>712
バクステあれ試すとわかるけど言うほど回答になってない
左張り付きぐらいしかないね
バクステあれ試すとわかるけど言うほど回答になってない
左張り付きぐらいしかないね
725: ID:cOugUQyA0.net
>>718
というとやっぱりバクステでも2撃目に間に合わないってこと?
というとやっぱりバクステでも2撃目に間に合わないってこと?
722: ID:PgAvw1R2a.net
>>712
左前ロリで安定してノーダメ回避できるよ
左前ロリで安定してノーダメ回避できるよ
724: ID:0Y92H0vW0.net
ワンツークロスより地上から速攻分身飛ばしてくる攻撃の方がキツかった
アレだけ10代の反応速度を求められてる
アレだけ10代の反応速度を求められてる
732: ID:PgAvw1R2a.net
>>724
予備動作長いし密着してたらそもそも当たらないよね
予備動作長いし密着してたらそもそも当たらないよね
429: ID:j3FX+fFbr.net
ラダーンよりやばいボスいたけどどうする?
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1807326648385318912/pu/vid/avc1/1280x720/wrsWAhDn7iXHbiA2.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1807326648385318912/pu/vid/avc1/1280x720/wrsWAhDn7iXHbiA2.mp4
438: ID:Eomq1Kzed.net
>>429
クソラグいオンラインみたいな当たり方してるな
クソラグいオンラインみたいな当たり方してるな
455: ID:GoYmMHx30.net
>>429
これガイウスやカバの攻撃判定も可視化したらすげーだろうな
これガイウスやカバの攻撃判定も可視化したらすげーだろうな
433: ID:HDHFjLWg0.net
ラダーンの左だけもっと緩くしてくれ
バクステで回避してる動画とかあるけど反応出来るだけで凄え
と言いつつ自分も左は避けてるな何だこれ
バクステで回避してる動画とかあるけど反応出来るだけで凄え
と言いつつ自分も左は避けてるな何だこれ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (83)
ダクソ2にもモーションよりも当たり判定が先に出る犬とかいるし
Light
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攻撃事に判定がズレるならともかく一定なんだからこれくらい簡単だろ
Light
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Light
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Light
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なので自分の中では老化のせいしている
Light
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動画見たら当たるタイミングどころか届いてすら無いように見えるんだけど
Light
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見た目の判定と回避ボタンの仕様のせいでかなり前から回避しなきゃいけないゲームになってたって事だもんね
過去作なら敵がハチャメチャに動いてこないからセーフなのかもしれないけど自キャラより数倍の速さで動く今作はおかしいって言う人が多いのも頷けるよね
神ボスとか言ってた人達は自分の感性が異常だって自覚して欲しいな
Light
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レラーナのやつとかマジなのかこれ
Light
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自分の環境はSteam版でrtx4080
これなってる人の環境書いてほしい
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レラーナのあれもミスって被弾するかなり前のタイミングのロリで躱せるからなんかおかしいと思ってたんだよな...
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まず射程こんな短くないでしょ
それに回避普通に直感的に安定してできたが
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ソロでやってた時はこんなに射程短くなかったし、あんな当たり判定なかったと思うんだが…
Light
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Light
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俺は技術的なことは分からないけど、判定を刀身のみの見た目通りにしたらモーションの関係なんだろうけど目の前で切ってるのに攻撃がスカることがあるようになっちゃうとかなんとか、って聞いたことがある
Light
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Light
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管理人やったか?
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バグや仕様だったらプレイしてる全員が当たり判定の異常さに直面することになるから少なくとも発売後数日で話題になってるはずだし。
Light
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というかここまで言われても実際プレイすると「気がする」程度なのは逆にすげーわ
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動いた時にはすでに当たってる
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なにを今更…
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そういうことが起き得るプログラムなら起きるのか
PSなら問題になったがPCは「おま環」で押し切れるのか
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自分のフレが最近まさにこんな感じの環境だけど3時間もプレイしたら処理落ちのせいなのかマルチで召喚失敗しまくるしマッチしても瞬間移動ばっかしてるわ
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回避がボタンを離した時とか、戦闘中にアイテムや魔法を選ぶのが未だに十字キー連打とか
敵が強いからではなく、こういった不便性だとかやり辛さで難易度を上げてる節がある
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デモンズから変わらずエアプクソ開発だぞ
でもエアプクソ開発超えれる企業が出てこないので
ほとんどの人がしゃーなしでやってるだけよ
Light
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でも皆の環境で起きてはいないんだから「おま環」なんだよなあ
この動画程は極端でなくても、1、2フレーム削られたなんてことはPS5やお高いPCでもあるかもだが
Light
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フロムゲーのマルチは昔から同期が低品質だぞ
ホストの画面準拠だからわけわからんタイミングでパリィになったりするしこのレラーナの光波もホスト画面だと当たってるんだろう
マルチの技術はハッキリ言って低いし進歩してないよな
Light
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1発目の光波が撃った直後に消えて判定だけ飛んできてるように見える
2発目の射程が短いのはレダに向けて下向きに撃ってるから途中で地面に当たって消えてて、多分プレーヤーには当たってない
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明らかにおかしいバグはそのうち修正されるだろうし気長にまってるよ
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実際の判定が左右に2キャラ、剣先から2キャラくらい広い
ラグとか関係なく判定が広すぎるだけっぽいわ
Light
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