
944: ID:sSMdCkzA0.net
欠片余るくらい配置しようよフロム
マルチすると加護低いやつ多い
マルチすると加護低いやつ多い
947: ID:KgW+2Krl0.net
>>944
というか最大値に必要な量を10-20個くらい減らせばいいんじゃね
というか最大値に必要な量を10-20個くらい減らせばいいんじゃね
950: ID:TK21kFH+0.net
>>944
そのせいで種子は叩かれたからね
そのせいで種子は叩かれたからね
956: ID:sSMdCkzA0.net
>>950
余ると怒りだすやつがいるんか
余ると怒りだすやつがいるんか
963: ID:TK21kFH+0.net
>>956
いたよ
種子に別の使い道があれば叩かれなかったんだろうけど
いたよ
種子に別の使い道があれば叩かれなかったんだろうけど
948: ID:3RIYUwAi0.net
加護とかいう排泄物システムのせいでマルチが本編より過疎りそう
954: ID:TK21kFH+0.net
>>948
どんなレベル帯でもある程度の難易度で楽しめる神システムなんだよなぁ
どんなレベル帯でもある程度の難易度で楽しめる神システムなんだよなぁ
960: ID:KgW+2Krl0.net
>>948
まともに遊びたいならマップ中歩き回って小さなメダル50個集めてくださいね!って割と狂ってるよな
まともに遊びたいならマップ中歩き回って小さなメダル50個集めてくださいね!って割と狂ってるよな
987: ID:mmPy9ynV0.net
>>960
白もホストの集めた小さなメダルで弱くなります
↑これ作って疑問持たなかったのかね
白もホストの集めた小さなメダルで弱くなります
↑これ作って疑問持たなかったのかね
958: ID:qnnisfoe0.net
影樹の破片はもっとばら撒いた方がええな
上げる上げないをプレイヤーに委ねるぐらいにしないと
探索したくてついでに破片見つかるのは嬉しいけど
ボスがきつくて破片探すのはしんどいと思う
上げる上げないをプレイヤーに委ねるぐらいにしないと
探索したくてついでに破片見つかるのは嬉しいけど
ボスがきつくて破片探すのはしんどいと思う
972: ID:k/dS0eU50.net
>>958
この前の修正でそこは改善されたと思う
この前の修正でそこは改善されたと思う
959: ID:MxCiydWr0.net
世の中ぴったしでも余ってもキレるやつはいる
加護のために探索させるのフザケンナっていう人もいれば、重要なものを探索先に配置しろってキレる人もいる
加護のために探索させるのフザケンナっていう人もいれば、重要なものを探索先に配置しろってキレる人もいる
964: ID:KgW+2Krl0.net
>>959
「重要なもの」が極めて雑なダメカと倍率なのが圧倒的に問題だと思うわ
「重要なもの」が極めて雑なダメカと倍率なのが圧倒的に問題だと思うわ
967: ID:MxCiydWr0.net
>>964
それも人によるんだわ
だからこそ欲しいって人もいる
それも人によるんだわ
だからこそ欲しいって人もいる
969: ID:TK21kFH+0.net
>>959
つまりどういう仕様にしても叩かれるんだよね
フロムに同情するよ
つまりどういう仕様にしても叩かれるんだよね
フロムに同情するよ
971: ID:AfsQGJZA0.net
加護マックスでクリア出来ても、じゃあ減らして挑戦してみようとなったら、1からキャラ作り直しだからなぁ
974: ID:TK21kFH+0.net
>>971
それはレベルも一緒
それはレベルも一緒
985: ID:Ey5mfexx0.net
そもそも加護は「俺たちの作った美麗マップを見ろ!」って強いられてるだけだから仕様をおかしく感じるあなたが正常です
992: ID:1tFLp2i60.net
>>985
これってネタかガチどっちで言ってるん?
これってネタかガチどっちで言ってるん?
993: ID:zVLOuT850.net
加護のメリット等デメリットを全部書き出してみれば加護が神か排泄物かわかるよ
35: ID:KgW+2Krl0.net
影樹破片のメリット
・探索に意味が生まれる
・ボスに負けても集めて勝ちやすくなる
・本編やり尽くした人でもすぐにクリアすることはなくなる
デメリット
・数が多すぎる
・破片基準の敵ステータスなので事実上の前提アイテム
・ユニークアイテムと比べると面白くはない
・新キャラ作るたびに面倒な作業が増える
・ホストのやる気に白が巻き添えを食らう
・難易度の振れ幅が更に大きくなる
・外に出た時に自キャラが弱くなって萎える
うーん🤔
・探索に意味が生まれる
・ボスに負けても集めて勝ちやすくなる
・本編やり尽くした人でもすぐにクリアすることはなくなる
デメリット
・数が多すぎる
・破片基準の敵ステータスなので事実上の前提アイテム
・ユニークアイテムと比べると面白くはない
・新キャラ作るたびに面倒な作業が増える
・ホストのやる気に白が巻き添えを食らう
・難易度の振れ幅が更に大きくなる
・外に出た時に自キャラが弱くなって萎える
うーん🤔
40: ID:qTlOhQ4Md.net
ガイウスが破片5個もガメてるのは許せねえ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (120)
これ数字しか見てないやつじゃないと出てこない感想だよね
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影の地に入ったら装備がシュワァ・・・って溶けていくの
影の地でのアイテムと獲得ソウルしか使えないようにするわけ
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未知が怖いなら一生同じ事してろよw
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鍛石は将来的に狭間貯金の手間省けるから一緒に置いておく様にしてさ
まぁ来歴からして置かれてる事に意味のある所にしか置きたくないのかも知らんけど、それなら必要個数下げてくれても良いと思うね
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端から端まで探索しろ
と言うフロムからのお達しだぞ
ちゃんと探索しろ
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そんなゴミの山の中に攻め力相当のアイテムを混ぜるようなやり方したらまあ批判されるよね
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なんであんなもん入れたんだ?
ゲームで新しい要素なんて大概失敗するんだから余計なことするなよな
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・・・ただ数がアホ、探索させたいにせよどう考えても各地の大型のロケーションに一つずつ配置で、1強化1つの10段階で十分すぎるだろ。なんでモブドロップまであるんだよ。
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そうじゃないパターンでもほとんどのマップは探索を行う好奇心が失せて作業感を与えない程度の広さになってる
エルデンリングは強モブが持ってるならまだマシな方で
どこにダンジョンやアイテムのある洞窟があるか分からないからあの広いマップの壁沿い全部調べてくださいとか
マップのどこにいるかという情報もなく光る壺もったモブと同じ見た目したやつが必須アイテム落とすみたいな仕様のせいで
今までのマップを引き伸ばしてつまらない移動時間を増やしただけとしか言えないんだよね
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隔離病棟はここです
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メインルートボスはまだしも僻地の敵倒したり石棺に入れたりはちょっと…
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つまり普通に進めるだけで加護15以上は集まるし十分クリア出来るけどそれ以上を求める完璧主義者、もしくは加護がそれだけあっても苦戦してしまう下手くそ、目の前にあるアイテムに気づかないガバ共には20まで集めないと気が済まないから探索しないと行けなくなるという呪いを自分にかけてしまう
でもシステム自体が悪い事にすれば俺らは悪くない!何も気に病む必要はなくなる!と閃いて他責思考システム叩き、ゲーム批判が始まった
それがエルデンリングのDLCって事ですか
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そとせいでボスのバランスゴミでもええやろとか無能
これの仕様や配置考えてる時間で1個や2個どころじゃない追加武器だせただろ
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鍛石1とかゴミが拾える場所がいくつかあって呆れた
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移動中ずっとアイテム探して地面見てるだけのオープンワールドとか馬鹿だろ
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そら難易度爆上がりするわな
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探索ってもロケーション目指してやるのとエリアを虱潰しに回るのとじゃまるっきり違うわけだし。
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せめて加護10集めてからボスに挑んで欲しい
こっちはホストと違って聖杯瓶制限されてるんだからさ
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王朝後のマップなのにゴミしかないのまじで謎過ぎる
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