no title

469: ID:S+VIxnQJ0.net
侵入システムがあるから唯一無二のゲーム性なのであって
それがないただの協力PVEのみならそこらのアクションゲームと大差無いからな








477: ID:qNVuCHH70.net
>>469
ほんまこれ
侵入がつまらんから闘技場ばっかやってる
右も左もわからん時に初めて侵入されて追い回された時のあのときめきを皆思い出してほしい


471: ID:+zlg1qekr.net
元々侵入は頭いいモブがいたら面白いよね
と言うので実装されたもんだし

侵入嫌ならソロでやるかコエテクゲームかモンハンやっておけ


474: ID:ioRUo7nz0.net
個人で侵入好きなのは別に良いんだが、そうやって侵入が有るからこのゲームは成り立ってるとか主語大きいのは鬱陶しいな…


478: ID:7ZJJLPGd0.net
普通に侵入ない方がもっと周回したりマルチやる人増えそう


688: ID:yUDBLkKh0.net
>>478
ホストと白しかやらないけど、侵入なかったらこのゲームもうやってないよ
ホストやるときは毎回侵入早く来てくれって祈りながらやってる
侵入なかったらただの作業だし周回ホストはみんな侵入され目当てなんじゃないの


716: ID:7ZJJLPGd0.net
>>688
エルデンで新規大量に獲得したしその中にはフレンドや誰かとのんびりやりたいけど侵入があるからやらなくなった人もたくさんいるでしょ
そういう機会損失の話
エルデンの過疎化が早いと言われてるのは結局いつも最後まで周回や侵入で遊んでた奴しか残らなかったということ


736: ID:4n2gJ2MC0.net
>>716
ゲーム性の変わらない前作と比較してるなら過疎の理由は侵入そのものじゃないって普通に考えれば分かりそうだけど


771: ID:7ZJJLPGd0.net
>>736
細かい数字は知らんけど残った人口の絶対数としては前作からそう変動はないでしょ
要は新規にはソウルおじさんが大切にしてる侵入遊びが刺さる人がいなかったということ


794: ID:EjA46Skh0.net
>>771
数字も根拠も曖昧だし発言も一貫してないようだけど新規=ライト層として見るならクリア後にホストが出来ないんだからクリアして終わりの新規が去って過疎るのは当たり前では
そしてそれは侵入システムそのものの問題じゃない


796: ID:yUDBLkKh0.net
>>716
フレとのんびりやる人達は侵入の有無によらず低周回だけ回して別ゲーいくでしょ
アイテムも取りきって敵配置もわかりきってるCPU相手にフレンドと一緒に何年も周回なんてしないから過疎解決とは関係ないと思う


487: ID:8MeH09HF0.net
どうせみんなボス前召喚しかしないから侵入がいなくても特に誰も困らないのでは


506: ID:XKB41QOer.net
弱い侵入者が来たとき
ホスト「むひょ~侵入システムたのし~ 
」

強い侵入者が来たとき
ホスト「なんだよ侵入システムとかクソが!」


518: ID:8MeH09HF0.net
>>506
両方虚無だと思うけど


509: ID:hUHiG+jK0.net
侵入配信見てると最近は即マッチしてるから
侵入者の需要が高いんだろうな


512: ID:nsA1JVTUr.net
賭けてもいいけどマルチ強制侵入がなくなったら侵入マッチング激減する
フロムもそれがわかってるからマルチ時は強制侵入にしてる


527: ID:YRmLB/jN0.net
>>512
こういうひとかなり前にも居たけどまだ居たんだ
そもそもズレてることに気付いてないのかな


513: ID:hkySwPfm0.net
対人スレでも侵入者に対して顔真っ赤な奴がいるけど、そもそも侵入なんか来ても全く困らなくね?
フルボッコで大抵すぐ死んじゃうじゃん


542: ID:/1krZDqW0.net
エルデンは大分侵入に優しくなったよな
侵入直後はそこそこの無敵時間、ホストのいる方向分かる、幻影使って入りなおして前にいると思わせて後ろから奇襲、逆も然り
あと星呼び星砕きバリスタと落下死させる手段も協力


575: ID:CNajmk200.net
>>542
ボス前侵入だけは頑なに消さない謎
サイン溜まりオンオフみたいに侵入先も選ばせてほしかったな


577: ID:lcumSMxA0.net
>>542
無敵あるの知らない人けっこういて殴りかかっては返り討ちにされてるんだよな


580: ID:f5n5k2gg0.net
>>577
あれホスト側にチート使ってるとか思われてそうだよな


543: ID:0ToezHrQ0.net
クソ3から見かける侵入も如何に1900をワンパンないしワンターンで仕留めるかしか考えてないからな、モブけしかけながらじっくり削っては割にあわんと思う


553: ID:M6RWV08o0.net
>>543
DLCエリアに限ってはあのバカみたいに配置されてる黒いモブが戦力としてあてにならなすぎる
火の騎士さんくらいしか頼れない


545: ID:f3c5NJrP0.net
3:1強制と豊富なワンパンビルドで割とバランスは取れてるように見える


552: ID:7ec1Pmb50.net
>>545
それバランス取れてるって言うのか…?


560: ID:D+x1CyRG0.net
>>552
他に取りようがなくね?


546: ID:d3Cwg2OL0.net
無敵時間長すぎて正直笑う


547: ID:f5n5k2gg0.net
本編にも落下死狙ってくるようなモブいるけどあれが面白いかと言われたらノーだよな
面白くない


548: ID:UMEmYmeN0.net
仮に侵入して手段選ばないならここで落として終わりだろって所多いどころじゃないからな


550: ID:cmQHlKK30.net
一周目の侵入とカンストの侵入ではワケが違うんじゃね
後者だと2撃で殺してくるモブの群れに紛れられたらどうしようもないのもわかる
でも白呼べる以上リスクは受け入れるべき


551: ID:Fa4Obl2f0.net
ゲーム仕様が悪いんだから不満はフロムにぶつけろ。ユーザー同士で自治すんな
それにフロムが甘えてきたからクソ仕様が脈々と続いてんだよ


557: ID:fIPaFN4i0.net
侵入はボス前に呼ばれる頻度多すぎるのがキツイけど、
今作は当てにくいけど高火力系が侵入で使いやすいのはすごくありがたい

ただ、昔と違って侵入の知識があんま動画で広まらないからか正々堂々勢謎に多いのは感じる
マルドロさんが絶賛されてたダクソ2式闇霊あんまいない


570: ID:RSOjCRGi0.net
>>557
侵入すんな侵入するくらいなら闘技場行けよ的な理屈も謎の正々堂々から来てるんだろな
別のモノだと思うんだが


558: ID:0ToezHrQ0.net
カンストエブレ何かは侵入に仕掛けられたら無理ゲーポイントあったな


568: ID:0ToezHrQ0.net
クソ2の嫌がらせ闇やってる奴とか怖がってエルデンリングでは侵入やらないからなw


573: ID:VwlSmQJU0.net
>>568
エスパーか?


574: ID:3KIj3ZPW0.net
煽りはなんというか人間味を感じるから全然許せるし何なら好きまである
モブ倒したときみたいに無反応で走り去られるのが一番辛い


587: ID:KQ4owAu90.net
>>574
今作侵入ぜんぜんしてないけどなんかわかる
煽りでもジャンプでもいいから反応をください
モブ役とは重々承知してますが反応をください……


579: ID:Hb9QXNgT0.net
実際侵入されたら無理ゲーポイントあるよなw
下からの対策難しいハシゴとか多いし






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc