
194: ID:JGNq3j6U0.net
このゲーム最大の敵はカメラ
だがそれにしたってラダーンの当たり判定はめちゃくちゃだ
219: ID:vLg/bXDv0.net
>>194
ヒットボックスヤケクソで付けてそう
ヒットボックスヤケクソで付けてそう
229: ID:L2h3AqiM0.net
>>194
ほんと素人の悪ノリMODみたいだなこのボス
ほんと素人の悪ノリMODみたいだなこのボス
740: ID:xqWBFvMl0.net
>>194
外人にもめっちゃ叩かれててワロタ
外人にもめっちゃ叩かれててワロタ
263: ID:d/zwaKz+0.net
ミケラダはあの分かりにくい斬撃後の光の柱さえなければ良いボスだと思うんだよなぁ
見づらくて避けにくいわ
見づらくて避けにくいわ
275: ID:PSB+e8uy0.net
>>263
言うてコロコロしてるとそこまで視界に入らなくね?
言うてコロコロしてるとそこまで視界に入らなくね?
264: ID:KQ4owAu90.net
まぶしすぎるよな
271: ID:BKh/CVcy0.net
ミケラダとか何が来ても左前コロリンでいいってこいつらが言ってた
274: ID:7fAKCss50.net
エフェクトでモーション隠すの込みで難易度作ってるなら担当者は向いてないと思う
336: ID:RHqOCDNQM.net
>>274
込みでは作ってないから安心していいよ
込みでは作ってないから安心していいよ
279: ID:4gkH9V1Z0.net
あとミケラの髪も邪魔 マレニアのときも蛾みたいな羽で視界妨害してたよな
283: ID:efecBRH80.net
「プレイヤーが耐えられる限界に挑戦」した結果が光で見えない攻撃なんだよね
285: ID:L2h3AqiM0.net
>>283
限界に挑戦したとか言ってる以上これより悪化することはないと思いたいが
限界に挑戦したとか言ってる以上これより悪化することはないと思いたいが
290: ID:lDNOfXRF0.net
限界に挑戦って言ってたからミケラダーンの後にもう1戦あるのかと思ってた
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (57)
マレニアの水鳥乱舞並の技も無かったし2ゲージでもよかったくらいだ
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・別エンディング、ラスボス追加
・影樹の聖杯に何か作る
・平らじゃない闘技場を追加
・新ダンジョンを追加、新モブを追加、新ボスを追加
・最大8人まで参加できる対人要素
・対人に遺灰を呼べるようにする
・協力プレイ範囲の制限の撤廃
・カットコンテンツの復元
・ゴッドウィンの復活、偽ラダーンの削除
・ストーリーの深堀りテキストアイテムの追加
・一部キャラのセリフの変更
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クロス斬りの腕部分とかHitboxの密度と範囲やべーぞ
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・ジャスガをシステム化
・戦技二つつけれるようにして、片方回避系戦技にすればどんなビルドも戦える
こんな感じに防御行動強化すりゃよかった。
イキリンピックしたい奴はガードと戦技縛ればいいんだしよ。
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重い武器はバーの揺れが速く、軽い武器はバーの揺れが遅い
これを導入すればSEKIROっぽいシステムでもPVPができるし、戦技連打みたいな行動も減らせると思う
フロムさんどうですか?
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まぁ玄人さん達で盛り上がってくれ。
ワイはフロムゲーはもういいや。
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じゃないと冷静に物事を見た瞬間にギャグに見える場面が出てきて興醒めするからなw
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売り上げ出しちゃったから更なる高難易度になりそうだし
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その割にラダーン本体の当たり判定は結構小さんだよな…
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盾受けか離れるかしか避けようないやん
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第二形態は攻撃範囲と頻度が終わっとる
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この図体で股下から胸辺りまでがスッカスカなのほんとひでえ
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他のボス共もああいう感じにしてくれや今からでも
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0:22の隕石攻撃の時に一瞬後ろ方向に広い球形の衝撃波でるのとか
どうみてもおかしいし絶対理不尽だろw
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初見討伐余裕だが?w
え、まさか君たち苦戦してたの?w
あんな雑魚に?
フロムさんさぁ…売れるからって低難易度ゲー作っちゃダメよ
昔のフロムは本当難しくて良かったよな~(ニチャア)
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