
249: ID:LljNuIaz0.net
フロム「んほぉ~俺の考えたかっこいい敵キャラたまんねぇ~
プレイヤー?もっさり使い回しでいいだろ」
これやめないとどうにもならない
プレイヤー?もっさり使い回しでいいだろ」
これやめないとどうにもならない
262: ID:vdx0qivQ0.net
>>249
プレイヤーの性能は上げないとキツイよな
かと言って変にスタイリッシュにするとフロムの良さが無くなるの難しい
プレイヤーの性能は上げないとキツイよな
かと言って変にスタイリッシュにするとフロムの良さが無くなるの難しい
267: ID:gcJV4cOY0.net
>>262
ヤーナムステップくれたらいいよ取り敢えず
ああバット持ちも廃止で
ヤーナムステップくれたらいいよ取り敢えず
ああバット持ちも廃止で
306: ID:XyBCgs8V0.net
>>262
フロムの良さってもっさり挙動にあるとは思わないけどな
フロムらしさってユニークなデザインの世界観やダンジョン、グロいけどカッコいい敵が色んな挙動で攻撃してくること、宝取ったら敵が一斉に攻撃してくるようないやらしい敵配置、幅広いビルドを組める武具やスキルとかだろ
あぁ、あと毒沼
SEKIROの狼やもっと上げたフィジカル持っていても上記を守ってれば大丈夫だと思うけどな
フロムの良さってもっさり挙動にあるとは思わないけどな
フロムらしさってユニークなデザインの世界観やダンジョン、グロいけどカッコいい敵が色んな挙動で攻撃してくること、宝取ったら敵が一斉に攻撃してくるようないやらしい敵配置、幅広いビルドを組める武具やスキルとかだろ
あぁ、あと毒沼
SEKIROの狼やもっと上げたフィジカル持っていても上記を守ってれば大丈夫だと思うけどな
322: ID:vdx0qivQ0.net
>>306
もっさり挙動というか重厚感を演出するモーションと音周りがフロムの一番いいとこだと思う、狼もスタイリッシュだったけどこの要素はしっかり抑えてた
他のソウルライクはこれがイマイチ足りないのよな
もっさり挙動というか重厚感を演出するモーションと音周りがフロムの一番いいとこだと思う、狼もスタイリッシュだったけどこの要素はしっかり抑えてた
他のソウルライクはこれがイマイチ足りないのよな
337: ID:XyBCgs8V0.net
>>322
音は大事だな
弾きの音はちょっと気に入らんけど
音は大事だな
弾きの音はちょっと気に入らんけど
344: ID:tqycxu7S0.net
>>322
弾き霊薬のゴミみたいなSEエフェクトで色々怪しい空気を感じたわ
弾き霊薬のゴミみたいなSEエフェクトで色々怪しい空気を感じたわ
270: ID:qxsmTlni0.net
ソウル系列はもうこれで良い
だからSEKIRO2早く作れ
チャキチャキキンキンさせろ
だからSEKIRO2早く作れ
チャキチャキキンキンさせろ
284: ID:a4dkU4Xb0.net
スタイリッシュさやチャキチャキを求める人はローニンもやろう
仁王のとこだから敵視する人多いかもしれないが
仁王のとこだから敵視する人多いかもしれないが
305: ID:PaUEbzHV0.net
本編
コロチク
コロコロチク
DLC
コロコロコロコロチク
コロコロコロコロ
コロコロコロコロチク
コロチク
コロコロチク
DLC
コロコロコロコロチク
コロコロコロコロ
コロコロコロコロチク
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (69)
レラーナの連続クロス切りとか移動距離エグくて笑うわ
Light
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狼の通常攻撃とか重厚感の欠片もないモーションとSEだったじゃねぇか
Light
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Light
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スタイリッシュになり過ぎるのはソウルライクに求めてない
Light
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コロコロコロコロ ゴクッ
コロコロコロ YOUDIED
Light
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パリィ取った時の音だけでパリィとる楽しみ倍増してる
Light
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ちょっと肌に合わんな
俺はエルデンくらいがちょうどいい。エスト飲むの遅いけど
Light
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別にもっさりモーションがソウルの必要な要素じゃねぇし
Light
が
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Light
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もうこっちにやらせても良いのではと思う
Light
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Light
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怯まずブンブン 高速ブンブン
たまに怒りブッパします
エルデンリングのボスがやってる事は全てそれ
敵だけ楽しいリング
Light
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まずカメラ問題解決してからにしてほしい
壁に押し付けられたらカメラを上に逃がすとか
壁とキャラとの間にカメラスペースがある地形にするとかできんもんかね
Light
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でもこいつらのいうスタイリッシュモーションってそれなんだよな
Light
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ちょいちょい雑にモーション高速化アプデいれるの本当に草 フロムくんは何も考えずに作ってる
Light
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気に入らないなら縛ればいい
Light
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Light
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フリーデとか楽しかったぞ
Light
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Light
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Light
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Light
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エルデンリングは置いてけぼり感が凄い
Light
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いくらでも操作キャラをスタイリッシュにしてくれて構わん
もっさりころりんはマイナスポイントだとすら思ってる
Light
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それ自体は別にいいんだけど、問題はいざPCが強敵から手に入れた祈祷や戦技が悉く敵の劣化版になってしまっているところ。
敵が使うと強いのにこっちが使うと弱いっていう典型的なパターン。
「敵だけ楽しそう」と言われる問題はここにあると思う。
Light
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Light
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ダクソ1のグウィンとか、体力・攻撃力には優れるが、ローリングやパリィないから、プレイヤーキャラである不死人と比べて一長一短。
だからある意味互角な資質のある不死人が王を継ぐってことにも説得力がでるわけだ。
エルデンのボス、例えばマレニアとか、攻撃面はもちろん、クソ長ステップで防御面でもプレイヤーキャラである褪せ人を遥かに凌駕してる。
ぶっちゃけCPUがバカだからって理由以外で勝てる要素ゼロ。そんなんでエルデの王とか、お情けもらったようにしか見えない。
「CPUのバカさにつけこんで勝っただけ」これが拭えないから、エルデンには達成感が欠けるんだよ。
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コエテクのゲーム二番煎じな上につまんないんだよ
Light
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回避と防御だけブラボとsekiroが理想だな
カプコンゲーとか派手なエフェクトでペチペチやるのダルすぎる
俺はあと何回超高出力解放をぶち込めば良いんだよってなるわ
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ナーフ前のバルテウスだったんだろうなっていうのは良くも悪くも伝わった
出るタイミングと難易度曲線が致命的におかしい以外はかなり完成度の高かったアイツを
速攻でナーフしたのはマジで英断だったと思う
2週目からあの強さで出るとかでもいい気もしたけど
そうなると1週目はどこに行ったんだって話になるしなぁ・・・
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まずジャンプ回避はSEKIROで危マークつけた理由を100回考えて、見た目で判定分かりにくい攻撃をやめろ
最速ロリ連打より早いブンブンも初動モーションから秒数数えないと避けれない類の高速振りもそんなホイホイ配るな
ディレイはいいけどひっかけ技なんだからたまにやる程度に抑えろ
要は拙いんだよエルデンリング、ファンメイドとかライクって言われるのそのせいだろ
Light
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