
424: ID:M/jRWYt40.net
最近一日中マルチやってるけど
それで分かったことがある
昼間はマッチングしやすいのに、夜全然ダメ
つまり外人とのマッチが多いだけで、日本人ユーザーもうエルデンやってない
それで分かったことがある
昼間はマッチングしやすいのに、夜全然ダメ
つまり外人とのマッチが多いだけで、日本人ユーザーもうエルデンやってない
430: ID:S9EuF9ep0.net
>>424
ライト勢が白しかやってねえんじゃねえかな
ライト勢が白しかやってねえんじゃねえかな
428: ID:x/HI/JUJ0.net
売り上げすごい割に全然人いないもんなエルデンリング
ホントにあんな売れてんの?
ホントにあんな売れてんの?
431: ID:Hk8sM3wq0.net
>>428
ほとんどの人は一周でやめる
ほとんどの人は一周でやめる
432: ID:FKTyUCZV0.net
>>428
それ疑ったら糖質だぞ
それ疑ったら糖質だぞ
446: ID:x/HI/JUJ0.net
>>432
なにその教義に疑問を持つのは悪みたいなw
宗教かよ
なにその教義に疑問を持つのは悪みたいなw
宗教かよ
450: ID:FKTyUCZV0.net
>>446
いや…主張が🌱でヒロアカは売上捏造してるあんなに売れてるわけがないとか言ってる集団と似てたから
レビューが不自然すぎるとかのレスも相まって
いや…主張が🌱でヒロアカは売上捏造してるあんなに売れてるわけがないとか言ってる集団と似てたから
レビューが不自然すぎるとかのレスも相まって
469: ID:mUrb5ztz0.net
>>450
こっちの方がだいぶ病的なレスで笑っちゃう
こっちの方がだいぶ病的なレスで笑っちゃう
457: ID:PEqlCzbN0.net
>>446
だからフロム"信者"なんですわ
だからフロム"信者"なんですわ
442: ID:mUrb5ztz0.net
>>428
ライトな層は一周しかやらんし白より写身使ったほうが丸いから誰もマルチしなくなった
ライトな層は一周しかやらんし白より写身使ったほうが丸いから誰もマルチしなくなった
434: ID:WBiNo5i70.net
もはや緩くやってどうにかなる難易度でもないので白も流行らない
436: ID:aopAMz2u0.net
身内マルチ以外でマルチプレイやってるやつなんて1割もいないだろうな
437: ID:OVBpXXjK0.net
オンストホストやればマルチやり放題だぞDLCなんかエニル・イリム諦めれば8体の追憶ボスと遊べる状態で保存できるし
454: ID:aopAMz2u0.net
>>437
ラダーンと誰だ
あとベールもいけるよな?追憶じゃないけど
ラダーンと誰だ
あとベールもいけるよな?追憶じゃないけど
462: ID:TUHCazNi0.net
>>454
メーテールはメスメスクリア必須
メーテールはメスメスクリア必須
481: ID:aopAMz2u0.net
>>462
知らんかったわ...
知らんかったわ...
509: ID:g7Sf3rzC0.net
>>481
クリアしなくても戦えるから……
ラダーン以外は全部裏口から行ける
黄金カバだってスルー出来る
クリアしなくても戦えるから……
ラダーン以外は全部裏口から行ける
黄金カバだってスルー出来る
534: ID:Mkzi/uEQ0.net
>>509
俺DLCの最後に戦ったボスカバだったわ…
メスメスのとこ変なとこで死んだらマリカ像でショートカット出来るんだよな
俺DLCの最後に戦ったボスカバだったわ…
メスメスのとこ変なとこで死んだらマリカ像でショートカット出来るんだよな
488: ID:OVBpXXjK0.net
>>454
あれ追憶ボスって全部で9体だと思ってた
ラダーン以外全部いけます
あれ追憶ボスって全部で9体だと思ってた
ラダーン以外全部いけます
504: ID:aopAMz2u0.net
>>488
追憶10+ベール(心臓)やね
>>462
こいつ嘘なのかじゃあ
追憶10+ベール(心臓)やね
>>462
こいつ嘘なのかじゃあ
440: ID:wF3DROvR0.net
1周目ソロマルチ無しが至高みたいな風潮あんま良くないよな
そもそも昔から死んだら協力か侵入しろ、それで得た死ぬまで強くなれるアイテムで攻略進めろって作りだし
地域外オンにすると外人ホストはちゃんとルーンの弧使ってる奴も多い
そもそも昔から死んだら協力か侵入しろ、それで得た死ぬまで強くなれるアイテムで攻略進めろって作りだし
地域外オンにすると外人ホストはちゃんとルーンの弧使ってる奴も多い
445: ID:JcM9cYjH0.net
>>440
デモンズはマルチやるメリットは大分あったからな
自分の体を取り戻すってのが良かったわ
デモンズはマルチやるメリットは大分あったからな
自分の体を取り戻すってのが良かったわ
443: ID:QAuYrHbo0.net
ためしに150でベルラートで侵入してみてるけど全然ダメだな、マッチングせんわ
444: ID:5hqznV2k0.net
エルデンリングが売れてるというか評価されてるのは「景色が綺麗で戦闘が派手だから」であって
「戦闘や道中を進めるのが楽しいから」ではないよ
普通の人からしたら二周目なんて面白い部分全部消えてるんだから当然周回やホストするやつなんて誰も残らない
「戦闘や道中を進めるのが楽しいから」ではないよ
普通の人からしたら二周目なんて面白い部分全部消えてるんだから当然周回やホストするやつなんて誰も残らない
453: ID:0MvPqYfa0.net
>>444
斬新な決めつけ好き
斬新な決めつけ好き
459: ID:Mkzi/uEQ0.net
>>444
普通に三周目くらいまで楽しいぞ
俺フロムゲー久々に復帰したただのゲーム好きだけどそんな感じだった
エルデンリング薦めて始めた奴も最低でも2周はしてる
最初に無茶苦茶苦戦したボスをボコるのは楽しい
普通に三周目くらいまで楽しいぞ
俺フロムゲー久々に復帰したただのゲーム好きだけどそんな感じだった
エルデンリング薦めて始めた奴も最低でも2周はしてる
最初に無茶苦茶苦戦したボスをボコるのは楽しい
451: ID:OTzPP1ko0.net
エルデンに関しては周回の難易度上昇は選択できるようにすべきだったかもな
マジで何週もする動機づけが無い
マジで何週もする動機づけが無い
466: ID:4OHc3e3l0.net
>>451
難易度上がらない方が周回する理由が増えると?
難易度上がらない方が周回する理由が増えると?
452: ID:QAuYrHbo0.net
まぁ遺灰のせいで過疎が早いのはわかってたがいざなってみると遺灰が憎すぎるわ
464: ID:JcM9cYjH0.net
>>452
それは本編からじゃん?過疎るの早すぎてサリ裏のほうが人居るわとか言われてた時代
それは本編からじゃん?過疎るの早すぎてサリ裏のほうが人居るわとか言われてた時代
486: ID:QAuYrHbo0.net
>>464
エルデンの取り返しのつかない失敗は遺灰システムだと思ってるよ
こいつのせいでマルチからバランスから何から全部歪みまくってる
エルデンの取り返しのつかない失敗は遺灰システムだと思ってるよ
こいつのせいでマルチからバランスから何から全部歪みまくってる
503: ID:N/JxHl200.net
>>486
どちらかというと写し身の存在だと思う
飛び抜けて強い上にFP消費しないからどのビルドでも使えるし
ただ勝ちたいって目的なら他のほぼ全ての遺灰を使う理由がなくなってる
どちらかというと写し身の存在だと思う
飛び抜けて強い上にFP消費しないからどのビルドでも使えるし
ただ勝ちたいって目的なら他のほぼ全ての遺灰を使う理由がなくなってる
455: ID:lAcOIcxk0.net
マルチもコミュニケーション取れないからNPCとやってるのと大差ないし侵入も2,3戦負けてやる気なくなるからソウル系のマルチはよくわからぬ
470: ID:zQ8maPqw0.net
>>455
濃い人間関係を避ける動きがかつてMMOとか持て囃されていた時に揺り戻しとして存在したんだ
そこに丁度ハマったのがデモンズ
濃い人間関係を避ける動きがかつてMMOとか持て囃されていた時に揺り戻しとして存在したんだ
そこに丁度ハマったのがデモンズ
476: ID:Mkzi/uEQ0.net
>>470
絆ほど疲れる要素無いからな
二度とああいうのはやらないわ
MMOで一番楽しいのは協力要素じゃなくて商売要素だと気付いた
絆ほど疲れる要素無いからな
二度とああいうのはやらないわ
MMOで一番楽しいのは協力要素じゃなくて商売要素だと気付いた
485: ID:x/HI/JUJ0.net
>>455
ゆるい繋がりは気楽でいいですよ
昔のネトゲみたいな濃い人間関係構築は大変ですから
ゆるい繋がりは気楽でいいですよ
昔のネトゲみたいな濃い人間関係構築は大変ですから
492: ID:X1GNlkec0.net
>>485
今のネトゲも野良マッチングでクエスト受けてクリアしたらはい解散みたいなゆるい繋がりのゲーム多いよな
今のネトゲも野良マッチングでクエスト受けてクリアしたらはい解散みたいなゆるい繋がりのゲーム多いよな
461: ID:337YS9gXa.net
ダクソ2までは外国人は雑魚ばっかりで日本人の方が圧倒的に強かったけど3から海外勢も徐々に強くなっていき、
エルデンはとうとう海外勢の方が強くなった
というか日本人が単ににエルデンやらなくなってるだけの感がある、AC6出た辺りで日本人こぞって減った感がある、
エルデンはとうとう海外勢の方が強くなった
というか日本人が単ににエルデンやらなくなってるだけの感がある、AC6出た辺りで日本人こぞって減った感がある、
471: ID:JcM9cYjH0.net
>>461
今のPC市場はほぼ中国人でしょ
今のPC市場はほぼ中国人でしょ
479: ID:Hk8sM3wq0.net
>>461
フロムゲーのトレイラーとか外人のコメントで埋もれてるもんな
フロムゲーのトレイラーとか外人のコメントで埋もれてるもんな
473: ID:x/HI/JUJ0.net
ちゃんとマルチをやるメリットがあるシステムにして
盛り上ががるようにしてくれよな
多くのファンはまたサリ裏みたいな楽しい地獄絵図を期待してただろうに
シラーっとしてるやろ本音じゃ
盛り上ががるようにしてくれよな
多くのファンはまたサリ裏みたいな楽しい地獄絵図を期待してただろうに
シラーっとしてるやろ本音じゃ
484: ID:FKTyUCZV0.net
>>473
あれで喜んでるの対人厨だけですよ
主語をデカくしないでください
あれで喜んでるの対人厨だけですよ
主語をデカくしないでください
487: ID:aopAMz2u0.net
フロムゲームに限らず公式の売上発表疑い始めるやついたらやばいやつだなとは思う
知り合いだったら距離置く
知り合いだったら距離置く
500: ID:PrqQn26z0.net
サリ裏クソ嫌いだったわ
割と好きなステージだったのに勝手に道場誘拐されるし
割と好きなステージだったのに勝手に道場誘拐されるし
526: ID:aopAMz2u0.net
エルデンリングのマルチも去年時点で9割COOPだからサリ裏みたいな侵入用を用意したところであんま意味ないと思う
531: ID:svFPR04l0.net
ずっと遺灰頼りだったけどマルチしたらマルチの方が余程楽しいし楽だったなぁ
白活用にビルド組んでるっぽい人とか呼べば一人で何とかしてくれるレベル
白活用にビルド組んでるっぽい人とか呼べば一人で何とかしてくれるレベル
537: ID:z8QJM7RB0.net
ほとんどの白より写し身や導きのゴーレム、テウルの方が強い可能性が高いし
543: ID:Itemd14P0.net
>>537
カンスト世界でゴーレム呼んでみ火力増についてけなくて普通に溶けるぞ
そんな中で真の王は平気で最後まで生きてたりするけど
カンスト世界でゴーレム呼んでみ火力増についてけなくて普通に溶けるぞ
そんな中で真の王は平気で最後まで生きてたりするけど
546: ID:GB2L7Ks30.net
>>537
遺灰だとHP増えないからな
マルチでHP増えなきゃ流石にそこまでは思わなかったんじゃないだろうか
遺灰だとHP増えないからな
マルチでHP増えなきゃ流石にそこまでは思わなかったんじゃないだろうか
541: ID:QAuYrHbo0.net
遺灰使ってる全員が白を呼ぶとなればとんでもない数のホストになって白不足なんて事にもなったかもしれない、というかなる
遺灰が憎すぎる
遺灰が憎すぎる
542: ID:WpBEGZgD0.net
何かの間違いで写し身実装されてなかったら評価変わりそうこのゲーム
545: ID:M/jRWYt40.net
たまにきて何度も同じこと言うけど
やっぱユーザー維持ならデモンズ式が一番だよ
デモンズはあんなしょぼいボリュームで何年もマルチ盛り上がってたのはあのエリアシステムにあったと思う
オープンワールドだと、みんな1回クリアで辞めていっちゃう
やっぱユーザー維持ならデモンズ式が一番だよ
デモンズはあんなしょぼいボリュームで何年もマルチ盛り上がってたのはあのエリアシステムにあったと思う
オープンワールドだと、みんな1回クリアで辞めていっちゃう
554: ID:v/nm1I2p0.net
写し身に祈りの一撃グレスタ持たせた不死身戦法がDLCにまで通用するとは思ってなかった
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (141)
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事実DLC出るまで過疎ってたのにDLCのタイミングで別のエンドコンテンツ用意しなかったのほんと頭おかしいよ
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ホストする分には全然困らないから完全に過疎ってしまう前にルーン消費でボス復活機能くれないかな
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ボリュームでかすぎるし。エンドコンテンツではないな
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おまけに周回も大半は馬にのって走るだけだし
こんなんじゃ誰も野良マルチはしないわな
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本編のクォリティに負けてるわ
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侵入アイテム2個もあるのを見るにやろうしてはいたんだろうけど
技術がなかったのか計画性のなさで無くなったんだろうなぁ・・・
エルデンって確か初報ではなんか陣営にわかれてーみたいなの無かったっけ
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バランスが悪く自重し合わないとごく限られたトップメタ以外は全く勝負にならず実質的な自由度はほぼない。共闘、タイマン関係なく全て同様。
【侵入被侵入】
敵が強力な上にバランスも悪いため、モブ処理済み出待ちでは侵入者に勝ち目がない反面、通常の攻略勢はフィールドボスやそれに近い戦闘力をもつ強モブと戦っている所に横槍でブレスブッパで簡単に全滅するというどうしようもない状況。
まともな人はボス霧前で白召喚して侵入者を寄せ付けないため必然的に侵入先の9割は出待ちとなる。
【ソロ攻略】
これはなんだかんだで楽しいが、この部分が楽しいのは売上数を考えれば当たり前であり特別な加点ようそとはならない。
【総括】
ソロゲーとして考えれば面白いがマルチに関してはまごうことなきゴミゲー。
やり込み要素があるとすればノーダメボス討伐などの縛りプレイぐらいなのでそういったものに興味がない人はソロで一周したらゲオるべし。
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そう考えりゃこれまでの調整は納得いくだろ?
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宮崎「武器や魔法などの発案やバランス調整は責任者に一元管理させているわけではなく、各スタッフが思いついたものをなるべく当初の案のままゲームに実装させています。最初からバランスを考えてしまうと自由な発想が阻害されてしまうからです」
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みんな終わったら他ゲー行ってるんだよ
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一周クリアしたらもうお腹いっぱいですw
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こんだけマルチできて過疎もクソもないし、サイン書いたら60秒あれば余裕で喚ばれるのに購入数にたいして過疎ってる~は謎過ぎるんだが?今ネット回線繋いでマルチしてる人間の数直接視認でもできなきゃ過疎って言い切れないだろ
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本編セール中でこれだからDLCステージやってる人は更に減ってる可能性も
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けど実際DLC発売当初からは呼ばれる頻度は下がってる
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ボス前ならともかくダンジョン攻略くらい邪魔されずにワイワイやりたいわ
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まあこれだわな
俺もオフラインでDLCすべて終わらせたわ
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遺灰を使わないとクリアできない人は、遺灰がなかったら本編クリアできなくてDLCを買ってないよ
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見た目をおもしろくしてると明らかに呼ばれやすいしホストもジェスチャーモリモリのノリの良い人に当たりやすいと思う
重装備盾真面目キャラだと明らかに呼ばれにくいし実体化した瞬間にはもう勝手に進んでってたりする残念ホストに当たりやすい
>174
NPCの位置が固定なので侵入がないといずれ緊張感なくなっちゃうから・・・
赤活勢は敵NPC業務を無料でやってくれてる聖人だと思ってる
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掲示板とかだとLv150前後の縛りビルドがマッチングの王道みたいな論調あるけど多分サイレントマジョリティは普通にどんどんレベル上げてるから完全野良だと合わなくなる
大人数参加してるとこの合言葉を複数入れればいいと思うよ
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わざわざホストやる意味はたしかにないんだよな侵入をなぶり殺しにするのが楽しいってだけ
DLCもソロ走り抜けで三分かからんとかどうしてこんな作りにしてるんだ
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日本国内は知らんが外人はDLCになって150から普通にレベル上げてんじゃないの?
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長さの強弱はそれぞれあるとはいえ書いたら即座に拾われた記憶が無い
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国内勢はリア友とかある程度親しくなったオンラインフレンドとしかマルチしない印象
まぁゲームによりけりだけど...
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ホストしたいけど周回面倒→協力侵入が増える代わりにホストは減る→呼ばれず侵入出来ずで過疎ってると思い込む
だからあれほど篝火の探究者実装しろって言ったのにバカタレが
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本編も1ヶ月で過疎りだしDLCも段々呼ばれるまで時間かかるようになってる
黒はダンジョンじゃなければ即マッチング、からの魔法の嵐で誰も侵入しないから即入れるだけ
ほんまどうかしてるよ
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一般人(うわっ何こいつ、親が可哀そう)
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化けの皮剥がれただけだね
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クソゲーとまでは言わなくともその程度のゲーム
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逆に海外勢は祭日になると(リア充なのか)数が減るという印象がある
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